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上次我們趕上安吉麗娜(Angelina)時,邁克爾·庫克(Michael Cook)試圖建立一個可以設計自己的遊戲的人工智能的驚人嘗試,該計劃對英國政客特蕾莎·梅(Theresa May)感到不喜歡。庫克賦予了安吉麗娜(Angelina)的社交網絡和更廣泛的互聯網,了解人們並形成他們的基本意見。它很快決定特蕾莎·梅(Theresa May)是有史以來最糟糕的人 - 包括巴沙爾·阿薩德(Bashar al-Assad)。
當我在12月再次訪問庫克時,安吉麗娜(Angelina)很忙 - 它發現了一個不太可能的美女。 “安吉麗娜喜歡魯珀特·默多克,”庫克膽小地說。他低頭看著地板,轉過身。 “安吉麗娜真的喜歡魯珀特·默多克(Rupert Murdoch)。”
原因是靜靜的啟發性。安吉麗娜(Angelina)喜歡魯珀特·默多克(Rupert Murdoch),因為它認為他是負責任的。良好的特徵,那是:負責任的父母,負責任的老闆,負責任的經濟政策。誰不喜歡負責任的人?問題是安吉麗娜的實際上一直在閱讀魯珀特·默多克(Rupert Murdoch)負責為了事情:負責對新聞界信任的侵蝕,負責糟糕的新聞實踐的傳播,負責其他一百個零碎的東西,人們通常可能會對這些零碎的看法。
當然,愛使我們做瘋狂的事情,但是這種最新的迷戀突出了安吉麗娜在設計遊戲時面臨的核心問題。它必須處理英語的無盡細微差別,在那裡可以負責本身還負責非常具體的事情。鑑於安吉麗娜(Angelina)的最新活動,這種解釋性的失明尤其有趣。我之所以再次見到庫克,是因為他的AI即將進入其第一個遊戲果醬,這是一項設計競賽,人們以特定的短語或主題製作遊戲。
哦,男孩。
如果您問我,庫克是目前在遊戲中工作任何地方工作的最激動人心的人之一,而他的東西如此激動的很大一部分是因為他的創意世界似乎很快就轉移了。當我在2013年初在帝國學院首次與安吉麗娜(Angelina)會面時,它有能力製作2D平台遊戲,並剛剛獲得了創造自己的機制的能力 - 這個過程常常使自己的創造者感到驚訝。
從那以後,庫克成為戈德史密斯(Goldsmiths)的研究員,安吉麗娜(Angelina)轉向了3D開發。現在,它以Unity(最受歡迎的設計工具之一)建立了遊戲。庫克說:“現在周圍有很多額外的笨蛋,但這也是一個尷尬的時期:安吉麗娜的新化身目前非常簡單。”
例如,安吉麗娜(Angelina)仍然可以設計遊戲並創建雙關冠軍(例如,最近要求最近做有關綿羊的遊戲,它笑了起來,整個世界都與母羊一起笑,這是任何人在辦公室的好日子,我會爭辯)但是,目前,提出自己的機制的業務暫時遙不可及。庫克最終為安吉麗娜提供了更多的自由 - 但是這種自由將需要時間才能充分出現。庫克說:“安吉麗娜(Angelina)必須退後一步,以最終可以前進。” “這意味著,即將進入遊戲果醬的安吉麗娜的版本並不像我想要的那麼精緻。”
有問題的遊戲是遊戲要這是一場定期的比賽,世界各地的設計師都用相同的短語以及一個週末左右的時間來進行比賽。實際上有兩層競爭 - 一場48小時的比賽和72小時的果醬,這是安吉麗娜(Angelina)簽約的後一場比賽,因為AI沒有自己的任何資產,庫克想要給自己時間來確保沒有任何問題。不過,至關重要的是,這兩場比賽都有一個主題 - ludum Dare 28的主題是您只得到一個。
在安吉麗娜(Angelina)的第一個果醬中,庫克(Cook傳輸丟失,是美。它將您視為在地球軌道上工作的故障空間探測器。出現了嚴重錯誤的事情,您必須通過一系列迷宮來引導探測器朝著出口 - 但是,一旦每個級別,您只能將每個定向命令 - 向上,向下,左右)。
除了優雅的交付之外,這只是一個可愛的概念 - 它簡潔地突出了安吉麗娜(Angelina)面臨的問題。庫克說:“這就是讓我幾乎生氣的原因。” “人類提出事物的想法是如此微不足道。然後,我說:“您可以使用一次,這樣就可以提出我的遊戲想法,這使我很生氣扔掉比安吉麗娜(Angelina)提出的最好的想法更好的想法。”
而且人類也不僅擅長提出想法。對於他們來說,這也是一個簡單的過程,使他們有意義地將它們背景化。 “如果您只能按一下每個按鈕,那聽起來很適合什麼?”繼續廚師。 “好吧,這聽起來像是一個故障- 也許是一個機器人指示。就在這裡- 機械師和上下文之間的差距- 對於安吉麗娜來說是一個大問題。我立即在發送指令之間建立了聯繫一個機器人,您可以到達太空站,然後您知道您想要額外的機制,因此可以刷新您所做的最後一個動作的設備?那應該是什麼樣子,對嗎?”
同時,安吉麗娜(Angelina)目前的主要優勢是選擇適合主題的視覺效果和聲音效果,然後將其層次介於相當標準化的3D迷宮遊戲中。在尋找出口時,您四處走動,避免敵人,有時會收集小飾品。這些創造性的限制構成了一個主題,您不可避免地只會變得非常困難。它不能解析短語,因此在提出其想法時必須依次查看每個單詞 - 在這個特定短語中,唯一真正可行的單詞是“一個”。
即使這也不是特別有希望。庫克說:“一個是一個毫無用處的詞。” “這是沒有用的,因為它太普遍了。安吉麗娜可以解決它太普遍了,因為安吉麗娜使用英語語料庫,它要求它可以發生多少次。要給您一些上下文,“伴娘”一詞在此語料庫中發生大約150次。尋找 - 我在兩個星期前創造了這個短語 - 二階主題。
“儘管如此,即使在這一點上,'一個人'仍然是安吉麗娜(Angelina)的一個可怕的主題。安吉麗娜(Angelina)為'一個人'而言,'一個'的聯想只是奇怪的。”廚師笑。 “其中之一是'茶匙'。您知道,有一茶匙。
無論如何,一旦宣布該主題,其二階選擇就會加劇,安吉麗娜立即開始採取行動,開始製作有關龍舌蘭酒的遊戲。庫克承認:“我也沒有得到。” “顯然有一首歌說:“一個龍舌蘭酒,兩個龍舌蘭酒?”無關緊要,可悲。安吉麗娜隨後墜毀,龍舌蘭酒遊戲永遠丟失。
取而代之的是,我們將其轉到該教派 - 雙關語,可能是對該效果的短語。這次,我們參加了有關…創始人。
安吉麗娜(Angelina)在為每個遊戲構建的評論中寫道:“這是一個關於一個心懷不滿的孩子的遊戲。” “遊戲只有一個級別,目的是到達出口。在您必須避免使用該船的過程中……使用Google和一種稱為“隱喻磁鐵的工具”,我發現人們有時會被創始人迷住,所以我選擇了一個令人不安的作品音樂以補充遊戲的心情。”
正如安吉麗娜(Angelina)本身可能剛剛建議的那樣,該教派是一項奇怪的工作。您用紅色的牆壁瀏覽迷宮,避免了小銀子並收集了 - 我不敢相信我正在打字 - 跨通道渡輪。我和我在整個過程中感到困惑一段時間,最終元素開始變得有意義。
然後,創始人:在那裡有一個明顯的鏈接 - 或至少是第一個想法的想法。從外觀上看,安吉麗娜(Angelina)的創始人是邪教的創始人。這解釋了人們被創始人“迷住”的想法,也許也是關於心懷不滿的孩子的一部分。 ((隱喻磁鐵,心懷不滿的孩子來自的地方是一塊軟件,它挖掘出Google的英語語料庫以查找隱喻描述;聽起來像這樣的許多短語。)
至於跨通道渡輪?這個花了一段時間來鍛煉,這取決於以下事實:創始人的定義不止一個。船也可以創始人。這也許與“一個人”的想法無關,但是至少您不能指責安吉麗娜(Angelina)的其他世界邏輯。揭開AI的想法 - 即使試圖直接向您解釋其思想 - 有點像解決一個神秘的填字遊戲線索。一個神秘的填字遊戲線索是由一個早熟的孩子設定的,他讀了很多,幾乎沒有理解,並且從未見過現實世界。
“所以,這很奇怪,”庫克在我們結束該教派後說道。 “作為一款遊戲,這並不糟糕,如果您將其視為關於邪教和教派的遊戲,它可以很好地運作。也許是無意間的。 ,即使他們不相關,但音樂肯定也有理由:安吉麗娜(Angelina)是有目的的。我們是故意做到的。”他靠在椅子上。 “ Ludum Dare的評級類別之一是主題。我並沒有抱有很大的希望,但這是我們最好的投籃。”
因此,回顧一下,然後:庫克本人進入了Ludum Dare 28,他很快就提出了一款聰明而原始的益智遊戲,與比賽的主題完美地聯繫在一起。與此同時,安吉麗娜(Angelina)與鮮紅色的牆壁和一堆渡輪撞上了迷宮般的挑戰。就是這樣嗎?
不完全。安吉麗娜(Angelina's)也做了第二場秘密 - 一個名為的控制遊戲伸展花束點,將輸入果醬偽裝。伸展花束點在那裡。由於某種原因,它將伴娘的想法作為探索一個人的想法的主題,並且在您試圖獲得退出時,它充滿了一個充滿致命的伴娘的迷宮(這次沒有收集)。同時,有些特別侵入性的誦經 - 顯然是非洲怪異的婚禮祝福形式 - 主導了配樂。
這裡有很多問題,但是最重要的是遊戲之外。如果伸展花束點的控制,那是什麼實驗?
庫克說:“我們絕對清楚,這不是嘗試進行圖靈風格測試的嘗試。” “我們真的在戈德史密斯的小組中反對這一點。原因之一是,我們並不真正相信可以看一台由計算機創造的藝術品,並以相同的方式查看它一旦您知道它是由計算機製造的,它是完美的,還是與人類創造的東西完全相同,您正在以完全不同的方式觀看它,這是無關緊要的。
他繼續說:“控制的真正原因是,很長一段時間以來,我一直懷疑與安吉麗娜打交道時存在偏見。” “這不會讓任何從事計算創造力工作的人感到驚訝。讓他們感到驚訝的是,我認為這是積極的偏見而不是負面偏見。
“我認為,大多數人對創意軟件的反應是負面反應 - 尤其是在舊媒體中。美術,詩歌,音樂。特別是文化的事物。許多人都不歡迎。在遊戲中,這幾乎是相反,我認為這是因為遊戲玩家已經習慣了技術,人工智能和產生。”
但是偏見仍然是偏見。庫克說:“看看它何時存在很有趣,並且知道它很有趣。” “讓安吉麗娜(Angelina)過於讚美某事和人為偏見的差異。因此,讓我們來提交兩場比賽給盧杜姆(Ludum)敢人們對他們的回應方式的差異第二,將悄悄滑入比賽。”
廚師期待什麼結果? “我希望我們會看到的是,人們對第一個條目的排名要高於匿名的條目。擔心一個人最終會審查這兩個遊戲,甚至會意識到,甚至可能告訴所有人。我不認為這是很可能發生。
一月
Ludum Dare 28在12月中旬進行了幾天,在投票期間,結果於1月初宣布。他們被揭露後不久,邁克爾·庫克(Michael Cook)來到了布萊頓(Brighton),我們花了一個早晨進行回應。
總體獲勝者是一款名為一個。這是與意外機械師結婚的主題的光榮用途:您是一個攝影師,負責在單個,不間斷的採用中捕獲表演的各種元素,並根據需要將視圖移入和移出,並且沒有任何重要的重要性。一個人是值得的贏家,這是您絕對應該退房的遊戲。但是現在忘了所有這些:安吉麗娜怎麼樣?
庫克說:“ Ludum Dare有八個類別,在整個類別中,Angelina的遊戲之間幾乎沒有區別。”實驗必須是軼事。 “拉伸花束點是匿名的遊戲,是第551位。對於那個教派而言,沒有匿名的遊戲,在第500位。這是780個參賽作品。”
庫克認為這沒有重大差異。他笑著說:“我認為幾乎人們認為他們的整體質量相同。” “但是在其他地方也有區別,儘管我們沒有完整的數據,但我願意說這並不是機會差異。”
對於這個教派來說,情緒為第180,這對於任何試圖理解異常氛圍的球員都投擲跨渠道曲線球的比賽非常好。與此同時,伸展花束點以479次進入。明確的偏見贊成ai的想法?
但是,這裡有一個問題。庫克只提交了兩場比賽,而且 - 令人討厭的是,很難不認為對該教派實際上是兩者中的更好。它具有更具吸引力的設計,其中包括附加的收集任務,而且總體上也是一個更大氣的作品。而且,它不會在玩它時不斷大喊大叫。
庫克說:“儘管如此,總的來說,當人們知道這是安吉麗娜時,我確實對安吉麗娜更加友善。” “即使我們可能會認為情緒在這個教派中更好地更好地在這個教派中變得更好。我認為這是更好的。而且,在評論中,有很多用來描述該教派的單詞是“令人毛骨悚然的”和“令人不安的”。這部分是因為人們認為它是一個令人毛骨悚然的遊戲。
在這一方面,創新得分也更高-282nd與Stretch Bouquet Point的第525位相比。庫克說:“這只是一個完全的異常現象。” “這是發生這種情況的原因?看這些評論,”我沒有創建程序來創建遊戲的經驗,但這肯定不是您每天看到的。僅在那個方面,這就獲得了很多創新的要點。”“似乎很多時候,被判斷的程序不是那個教派,而是安吉麗娜。
庫克說:“我確實確實試圖減輕這種情況。” “在描述中,我說的是,請按照您的其他任何Ludum Dare遊戲進行評分。我認為我不夠強調。“我對這是一款計算機生成的遊戲感到非常感興趣(如果我理解正確)。可悲的是,遊戲本身並不是很有趣。”很多人只是參考遊戲,然後說他們對該項目感興趣。”
當人們直接討論遊戲時,安吉麗娜實際作者身份的程度仍然存在混亂。庫克說:“您可能會看到安吉麗娜(Angelina)做的一件事,就像選擇特定的音樂一樣,然後您可能會從中推斷出整個意義的世界。” “您可以看到,在Kotaku所做的一場讓我們玩的遊戲中。首先,您說服那個傢伙在這里或那裡做出了聰明的決定,然後他在比賽的其餘部分都奔跑。他說,他說紅色是紅色的之所以選擇牆壁,是因為它令人毛骨悚然,而安吉麗娜(Angelina)在自己的評論中都提到了牆。事實,只有一個層次,只有一種生活,只有一種敵人,一個敵人在視覺效果和聲音效果之後,安吉麗娜的解釋死亡。”
但是,為什麼這是一個問題?人們不能像人類設計師那樣給安吉麗娜(Angelina)帶來懷疑的好處嗎?庫克說:“問題在於人們發現事實並非如此。” “它會影響他們對系統的看法以及將來其他AI系統的看法。我想認為這是一個暫時的問題。安吉麗娜在遊戲果醬中的異常越少,人們就越放鬆和能夠說出他們的真正想法- 安吉麗娜(Angelina)將最終從中受益。”
而且,庫克的懷疑是,彈力花束點的評論往往不那麼積極 - 一段時間後,無論如何。
庫克說:“一開始我想,也許我錯了,積極的偏見是對人類的。” “但這是Ludum Dare的事情 - 人們常常是第一次參加這個問題,因此開發人員一開始很友善。 “ - 不想太苛刻。”我玩過的最超現實的遊戲。“不想完全是消極的。他們仍在努力尋找積極的地方。”
但是,隨著時間的流逝,誠實開始出現。 ““ Kinda看起來您只是將幾個3D模型都隨機地放入一個世界中,”庫克引用。 “但是即使那樣,他還是試圖調整它。”儘管如此,這種經歷還是有些有趣的。”然後人們開始開玩笑。“杜德……”“這個遊戲真的很煩人……”,所以人們似乎更加多了批判性。
最終,如果確實對AI設計師和觀眾的AI設計師存在積極的偏見 - 如果這種偏見沒有以其他藝術形式共享 - 它可能來自這裡?在我們經歷了安吉麗娜(Angelina)的成績之前,庫克和我一直在討論喬納森·瓊斯(Jonathan Jones),後者最近重申了案件,儘管遊戲很有趣,但他們並不是藝術。就是這樣,庫克轉向了他的一部分解釋。
“您什麼時候認為上次有人問喬納森·瓊斯(Jonathan Jones),他認為他認為是藝術的東西是否是藝術?”他問。 “我認為遊戲玩家經歷了很多。我們最近在研究中遇到的一件事是這個基本有爭議的概念的想法。這些是我們社會中旨在不同意的概念。藝術的核心原則之一是不可能達成共識,我們不同意這一點很重要,因為這迫使我們不斷評估它- 這是黑暗中的刺傷- 因為遊戲玩家已經遭受了這麼長時間的影響。 ,他們實際上對他們的思考和使他們感到奇怪的系統感興趣。在計算創造力中,我們認為創造力也是一個有爭議的概念。
那麼安吉麗娜的下一步是什麼?庫克說:“這是我對未來游戲果醬的預測。” “目前,很多人都在說:這是一個很棒的項目。下次,很多人會第一次看到它,否則他們仍然對發生變化的東西充滿熱情。在此之後,收視率將會開始浸入蘋果的光芒:“好吧,我知道安吉麗娜(Angelina),您進入了最後五個遊戲果醬,而遊戲仍然是S ** t。準確地說,我們可以再次進行此類盲目測試,因為現在的遊戲是如此相似,人們知道我們已經做到了但是,如果我們現在可以做到兩年,我認為我們可能會更準確地評判安吉麗娜。
遊戲會改善嗎? “我被問到很多我認為安吉麗娜會有競爭力的水平嗎?”煮皺眉。 “我認為安吉麗娜(Angelina)有可能做的一件事是機械地突破。機械創新。我過去曾用2D東西看過它。贏得了Ludum Dare 28的遊戲,這太棒了。完全不尋常的機械師這是藝術的好,沒有音樂,但是機械師很好真的很有趣,您想一直播放它。”
也許,然後,整個事情都按計劃進行。庫克總結說:“有些人剛剛將其稱為騙局,在這種情況下,這是有史以來最不可思議的騙局。” “我希望安吉麗娜(Angelina)進入遊戲果醬的部分原因是,對計算創造力進行研究部分是對人類創造力和創造性社區的調查。如果您要構建一塊您希望人們稱為創意的軟件,那麼必須參與您希望它的文化。我希望安吉麗娜(Angelina)成為開發社區的一部分。希望人們將其視為困難,因為它不會玩其他遊戲,儘管它可能會查看屏幕截圖和視覺風格,並最終對此表示意見。我希望人們合作。”
哦,至於庫克自己的遊戲?在主要比賽中,在1284年的參賽作品中,它排名高 - 總數排名第19。
“是的,”笑著說。 “人們很友善。”