我們有一些方便的技巧,可以使您快速升級並在地圖上確定這些目標。
使命召喚:第二次世界大戰是5億美元的命中率當它返回到這一切開始的時代時。
誠然,《使命召喚:第二次世界大戰》(WW2)要吸引很多東西,比我們曾經在《使命召喚》多人遊戲中習慣的要多得多。無論是新部門系統,普遍和特定的特定特權的混亂安排,還是其他任何怪癖。
我們一直在玩遊戲,並提出了一些有用的技巧,這些技巧將使事情變得不那麼複雜,提醒您有用的信息,並且通常會更輕鬆地過渡到地面上的靴子。
對於更多指南,找出如何快速排名並擊中聲望在《使命召喚》第二次世界大戰中如何啟動隱藏的Killstreak。您可能還想故障供應下降,社會得分和軍械庫信用如何,以及完整的在不同的部門上進行匯報。
更新:第一個官方補丁已直播《使命召喚》,其中包括許多重要的屬於酒吧,步槍和機器手槍等武器以及間諜振興。調整加載時,請記住這一點。
現在,讓我們在戰es中弄清楚...
它是地面上的靴子,但您沒有粘在地板上
《使命召喚:第二次世界大戰》將戰鬥重新回到了地上,因為球迷們表明他們不再想要高級運動或任何形式的JetPack輔助遊戲玩法。乍一看,似乎您不必擔心周圍的環境。當然,運動是可以預見的,但是您仍然需要重新學習一些動作才能預期。
跳躍和跌落的次數很大,並且仍然非常有用。儘管從技術上講,他們一直在那裡,即使在未來的烏塔蒂(Dutys)的未來召喚中,玩家也不需要太多依靠他們。但是,在這裡,它們是防止戰鬥變得太可預測的唯一選擇。
對於不熟悉的,跳躍是指在角落裡跳躍的行為,只是在您的路上開火。這是並且繼續是一種繞過角落的好方法,而無需讓玩家露營這個角落。因為它很古老,但這個技巧仍然使露營者措手不及,因為它使他們更難跟踪您。如果您擅長於此,它會給您帶來足夠的時間來殺人。社區中的一些人可能會在跳躍時皺眉,但沒有人否認其有效性。
同樣,當您俯臥或蹲伏在交火中間時,會發生射擊。射擊幾個子彈,然後迅速掉下來完成。就像跳躍一樣,它使人們措手不及。對於SCUF和Xbox Elite等專業控制器,這也更容易,但是您也可以在常規墊上進行。
最後,《使命召喚:第二次世界大戰》(WW2)受到了甲板 /海豚潛水。要做到這一點,只需在短跑後握住圓圈或B,您就會迅速撞到甲板,稍微向前稍微向前。這有助於您避開手榴彈,但您也可以在進攻端,拐角處或更快地覆蓋的方式使用它。
您可以使用任何武器與任何分區
這需要強調:您可以隨意使用任何武器與任何部門。遊戲實際上告訴您這一點,但是風格化的招聘視頻使您看起來只限於部門的武器課程。
事實並非如此。您可以使用步兵部門使用SMG,也可以使用LMG,而LMG則沒有問題。當您這樣做時,您將失去只有在使用部門武器時才能獲得的獨特部門獎金。每個部門僅限於一個武器類。
但是,有時失去一個部門的特權是值得的,因為您可能會從其他部門獲得什麼。如果您使用步兵部門運行SMG,則您將失去遊戲中期連接SMG抑制器的能力,但是您可以獲得在主武器上添加額外附件的能力,或者在瞄準時移動更快。
閱讀每個部門的技能和部門培訓描述很重要,以查看要創建的課程。一些獎金在高級級別上解鎖,您只能通過扮演該部門來實現這些獎金。
所有部門都可以使用基本培訓技能
整個部門技能,分區培訓和基礎培訓的整個命名方案可能更難以纏繞您的頭。為了使事情變得簡單,請始終記住,基本培訓(像絲帶般的圖標)在所有班級中都是普遍的。
您可以從Create-A-Class的部門選擇One下方的瓷磚自定義它,但是您只能一次配備一個基本培訓。
基本培訓津貼包括啟動之類的東西- 使您可以將火箭發射器作為次要的Lookout,從而增加了Minimap的覆蓋範圍,請申請- 這阻止了Scorestreak在死亡時重置,但增加了成本,但其他。
將其視為所有人都可以使用的額外自定義層。就像我們在上一點點提到的那樣,將它們與每個部門的獨特特徵進行混合和匹配是建立勝任班的好方法。
注意隊友和敵人的標註
《使命召喚:第二次世界大戰》具有驚人且非常微妙的功能,從本質上可以幫助您發現敵人而不依靠微型紙。友好的隊友通常會召集他們看到或正在開火的敵人的特定位置。您會聽到諸如“溝渠”或“他們是由這個對象)之類的東西。這是非常有用的,甚至不需要一眼瞥見Minimap。
同樣適用於敵人。在很多時候,當對手被一個隊友射擊時,他們會大聲喊叫或通常宣布自己受到攻擊的不幸。聲音設計在遊戲中確實很不錯,而且它能夠做更多的事情,而不僅僅是放大腳步。
話雖如此,您會注意到隊友和敵人一般都很健談,因此您需要一段時間才能過濾mo吟和咕gr聲,但是一旦您這樣做,您將感謝我們。
衝刺時間很長,這會感到很奇怪
衝刺時間 - 您的角色在衝刺後能夠拍攝所需的時間 - 比以前的《使命召喚》遊戲更長。這意味著每當您停止跑步以瞄準目標時,您都會感到有些延遲。
這是您無法習慣的,但這將使跑步和槍擊更加困難。
抵消這種效果的一種方法是為Gunslinger的基本訓練振興裝備,這使您可以在衝刺時射擊,甚至在海豚潛水時進行射擊。作為基礎培訓技能,槍手都可以用於所有部門。
你可以用任何武器擊落飛機
偵察飛機(以前是無人機)可以被任何武器(主要或其他武器)擊落。這包括手槍和SMG,儘管很難做到。
還沒有多少玩家意識到這一點,但這顯然是拒絕您的敵人寶貴的最小化數據的好方法。您還可以使用啟動的基本培訓技能將火箭發射器作為次要,但是您的主要武器可以很好。
與Beta相比,在整個遊戲中擊落無人機需要更長的時間,但是當您有機會時,您應該始終這樣做。顯然,您會為此贏得積分,這對於下一個得分錶就足夠了。只是不要站在開放式上嘗試射擊它們。
FG42和WAFFE 28是頂級武器
FG42是已故的突擊步槍之一,在《使命召喚:第二次世界大戰》中。儘管它缺乏STG44的高火率,但它彌補了損壞和低空後退的彌補。
即使沒有任何附件,FG42也可以在幾乎任何範圍內三桿殺死。鐵瞄準具也不是很糟糕的,但是您確實可以使用紅點和快速的火點來工作。唯一的問題是您將花費一段時間才能解鎖武器。如果您預訂了遊戲,則應該有一個永久解鎖令牌的武器。我們建議在此上使用它。
如果您不是突擊步槍的粉絲,則應該選擇Waffe 28 SMG。它具有目前遊戲中任何SMG的火災速度最高,並且僅在近距離融化人們。您不會在中型範圍之外找到任何用途,但是如果您所做的一切都陷入了動作,它將讓您輕鬆地擊倒兩個對手。
使用間諜基本培訓技能
間諜活動是所有部門可用的基本培訓技能。它允許其他隊友看到您造成的傷害但沒有被殺害的敵人和天蠍座。敵方球員將以非常明顯的紅色輪廓強調。
可以將其視為從戰場系列中發現的,只是在這裡更容易看到。間諜活動很棒,因為您的隊友通常會完成工作,並為您提供定期的助攻。最重要的是,您將獲得35個間諜輔助點,為他們結束的每個敵人。
許多早期的基本培訓技能都是毫無價值的,因此請繼續進行間諜活動,直到您發現以後真正喜歡的東西為止。
抑制器不會減少傷害
儘管抑制器的損害可能會減少損害,這可能是因為它或多或少是在過去的《使命召喚》遊戲中的工作方式,但抑制器實際上並沒有減少武器的傷害。
他們所做的是武器的有效範圍,這意味著您的SMG會在範圍內造成的傷害較小。但是,SMG通常是在近距離使用的,尤其是如果您有像Waffe 28這樣瘋狂的火災速度,所以損失並不是那麼大。
當然,抑制器將阻止您出現在最小值上。在《使命召喚:第二次世界大戰》中,SMG是唯一獲得抑制器的武器類型。因此,如果您喜歡跑步和槍,避免寬闊的視線並保持在小巷上,那麼您絕對應該繼續前進。您會驚訝於玩家對Minimap的關注,而不是他們的實際環境。
養成在總部開始新的一天的習慣
每次發布《使命召喚》時,您應該做的第一件事:第二次世界大戰是總部的社交空間。您的第一階業務是檢查您的郵件,您可以在其中索取一些免費軍械庫的工資單。
每隔幾個小時,這種免費積分就會刷新一次,因此您肯定應該在會議的稍後去總部。總部也是您可以接收訂單的地方,就像我們一樣以前指出,是賺取供應下降和XP的好方法。
您最多可以舉行三個每日訂單和三個每週訂單。即使您不打算滿足訂單的要求,無論如何您都應該撿起它,您永遠都不知道何時您會想挑戰某人到1V1坑。最重要的是,您可以通過單擊完成的訂單而無需回到霍華德少校來索取獎勵。
合同也可以從總部的軍需官中獲得,但是可以通過大廳菜單完成合同,因此無需為此而去。合同就像賭註一樣,它們非常敏感,因此只有在您知道可以做想要的事情的情況下才選擇一個。否則,您將失去軍械庫積分投資。
聲望是由於額外的解鎖而必須
儘管按下重置按鈕並進入聲望模式多年來一直是使命召喚遊戲的持續性,但隨著部門的到來,您現在還有更多的東西可以聲望。
但是,與武器聲望和士兵的聲望不同,師的好處不僅僅是迷戀和獨特的標誌。每個部門的最終武器只能通過至少進行一次來解鎖。好消息是,升級一個部門實際上是遊戲中最簡單的事情之一。
即使沒有XP的提升,您也可以僅通過扮演該部門就獲得了相當多的XP。另外,由於分區不會將您鎖定在特定的武器中,因此您可以利用部門的技能並繼續使用自己喜歡的武器。例如,這不會是最佳的,但是如果您真的討厭,它可以使您不得不將狙擊步槍與山區部門一起使用。
就空降師而言,最終解鎖實際上是MP-40中真正堅固的武器,因此一定要盡快進入師的聲望。
玩戰爭模式
戰爭是多年來最有趣的職責召喚召喚,實際上感覺到就像回頭回到舊的。您應該真正花一些時間來播放它,而不是整天排隊參加TDM。
戰爭是《使命召喚:第二次世界大戰的攻擊/防禦模式》,在您穿越地圖的不同部門時,每個團隊都有機會推動或捍衛四個不同的目標。
該模式帶來了新的機制,例如建造一座橋,可以越過地圖的下一部分,創建了MG巢穴以提供遮蓋的火,炸毀牆壁以打開側翼路線等等。它將戰鬥重點放在三個或四個入口點上,並且您可以嘗試針對任何給定情況的不同方法。這也是團隊合作確實重要的模式,以某種方式無法提供。
一開始,您甚至會在自己的頭像上獲得一個不錯的遊戲中的剪輯場所,而另一個則根據結果而變化。有點像切片骰子戰場:壞公司2個多人遊戲。
在戰爭模式下使用煙手榴彈
扔煙手榴彈以覆蓋入口點,並讓您的伙伴向前推進攻擊者,這是在使命召喚中最有效地使用此事物:WW2。
不幸的是,許多人根本不會 - 或不知道他們可以 - 將它們帶出並使用它們進行掩護。您已經可以選擇有煙霧彈的預裝裝載,所以您真的沒有藉口。
尤其是“橋樑”部分的橋樑部分可能是最令人沮喪的,因為您正在文學上將自己拋在一個接觸整個敵方團隊的維修點上。我參加過許多比賽,玩家要么不擔心狙擊火力,要么進步酒吧一次提高了1-2%,因為那些試圖維修的人之後被狙擊了。
兩者都令人沮喪,但是煙手榴彈使這一部分更易於管理。每20秒左右投擲一次煙手榴彈足以鼓勵玩家推動和修復。
您可以在戰爭模式下射擊您附著在障礙物上的炸彈
作為戰爭模式的攻擊者,當您走到牆上時,您需要炸毀才能前進,您可以將炸彈附加到它上並等待它掉下來。每個人都知道這一點,但是您可能不知道的是,您可以在開始計時器後拍攝東西。
您不必等待它自動脫離。這是完美的,因為它可以使您更快地進入目標,並且由於它會迅速發展,因此,任何人都需要等待任何人來伏擊您。
您不必在戰爭模式下完全建造每堵牆
作為戰爭模式下的防守者,您有時有機會建造牆壁和其他障礙,以減慢攻擊者的進步。大多數人通常會建造整個牆,但實際上您不必這樣做。如果您只想腰間高牆,請在達到所需高度時停止建造。
這也不適合帶刺的電線,但是對於磚牆俯瞰入口點,它是金色的。在牆壁上沒有窗戶可以射出的窗口的某些部分中,這也特別有用。當然,這是危險的,但是當您想讓攻擊者進來時,這是完美的。