《使命召喚》第二次世界大戰完全旨在回溯到經典的遊戲時代,重新創造了在現代衝突中陷入特許經營權之前的盟軍和軸心部隊發生衝突的時間。
它的單人競選活動有望帶回第二次世界大戰的歐洲劇院,諾曼底的環境,以及成為大規模戰爭努力不可或缺的一部分的感覺。然而,儘管遊戲尚未發布,但它的戰爭模式 - 終於在上週末的beta中揭示了 - 這使《使命召喚的“美好的過去””最多。
當戰爭模式首次宣佈時,最明顯的比較是操作模式戰場1,《使命召喚》的主要競爭對手。行動挑戰玩家,以控制整個區域,該地區涵蓋了三張地圖,前進到敵方領土或落後以確保位置,具體取決於您在每個地圖中的表現如何。但是,戰爭模式是完全不同的動物。
在運營解決大規模戰鬥的地方,戰爭模式縮小了其對特定任務的關注,在該任務中,小隊必須實現特定的目標,或者阻止另一個團隊這樣做。儘管仍然有更大的局面要考慮,但玩家一次的重點是一次多種目標,在更大的戰爭努力中消失了。這正是使第二次世界大戰的戰爭模式覺得自己正在恢復基礎知識的原因 - 因為它的作用非常類似於《使命召喚1和2》。
“第二次世界大戰的戰爭模式就像它重新恢復了基礎知識 - 因為它的作用非常類似於《使命召喚1和2》。
我們以前有在其他預覽中涵蓋了使命召喚的戰爭模式,但這並不是嚴格的新遊戲功能。取而代之的是,戰爭模式從其他遊戲模式中採取了幾個熟悉的奇異目標,並挑戰玩家連續克服每個遊戲以完成更廣泛的任務。也許最好的比較是守望先鋒的限時起義活動,玩家必須確保檢查站,捍衛固定位置並在同一任務中交付有效載荷。
上週的私人beta-操作突破中包含的地圖開頭,以類似的嘗試捕獲軸佔領的基礎。第二階段將盟軍訪問較大的地圖,直到他們一起工作以在敵人的火下組裝橋樑為止。這樣做解鎖了第三階段,盟友必須捍衛其定時炸藥以摧毀附近的供應倉庫。最後,您的玩家必須護送一個深入軸心區域的水箱,以摧毀防空槍,從而使增援部隊能夠到達並保護該區域。
儘管每個遊戲目標並不是什麼新鮮事物,但它們確實鏈接在一起,形成了您標準的“使命召喚多人遊戲”中從未見過的敘述。大錘遊戲非常了解這種動態,增加了介紹性過場動畫和簡報,以及結局,突出了您的成功或失敗。您根本無法從建立殺死死亡比率上遇到一種戲劇性的張力,促使遊戲以戰爭模式淡化該功能。只是您,盟友的一小隊,以及鎖定人類最廣泛衝突的敵軍士兵。大錘正在使用戰爭模式來講述一個故事,儘管重生意味著您不會體驗到競選活動的兄弟樂隊,但它仍然與Infinity Ward的第一個開創性射擊遊戲非常相似。
它完成了“突破”行動的第二個目標,使戰爭模式的感覺像單人運動。我們的盟軍團隊正在使敵人遠離狙擊巢,但沒有人在激活煙幕,這將提供覆蓋以建造橋樑。似乎別無選擇,我沖向部分建造的橋,在致命的敵人大火下爬行,用這些用品作為掩護,而小隊伴侶向機槍巢開了槍。經過幾次嘗試,遊戲將階段標記為完整,並促使我們提前湧現。這些是在使命召喚1和2期間經歷的目標,儘管與NPC盟友而不是玩家角色。
經典的《使命召喚》遊戲是關於情節和特徵的燈光,但使用沉浸式來創造豐富的個人敘事。即使您是一場戰鬥中的決定性元素,您也永遠不會孤單 - 您只是更大力量的寶貴部分。士兵們作為排和營的一部分參加了戰鬥,依靠他們的人數和側翼,以擊敗根深蒂固的對手。每當敵人試圖將敵人的基地捕獲並提醒您時,NPC就會歡呼。雖然使命召喚在隨後的幾年中已經走了很長一段路,但這種感覺是為了使玩家感覺像壞蛋孤獨的英雄。戰爭模式恢復了基礎知識,唯一的主要區別涉及向多人遊戲過渡。
“使命召喚的球員群可能會因欣賞單人敘事和多人遊戲玩法的球員而突然振興。”
戰爭模式只是《使命召喚》第二次世界大戰所提供的一部分,但它肯定具有最大的潛力。儘管《使命召喚》的多人遊戲玩法一直處於暢銷專營權,但多年來一直處於停滯狀態,提供了近乎相同的戰鬥體驗,並進行了較小的遊戲調整。玩家一直在渴望新鮮的看法,但直到現在,就認真探索了一場比賽的敘述。戰爭模式可能只是第二次世界大戰召喚召喚的一部分,但它已經顯示出提供更豐富體驗的潛力。
而且,如果戰爭模式成功,那麼收益可能會超越振興多人遊戲。在短期內,《使命召喚》的玩家群可能突然被欣賞單人敘事和多人遊戲玩法的玩家湧入。這也可能導致單人遊戲中具有多人遊戲功能的實驗,現實生活中的玩家如何加入您黑暗的靈魂遊戲。 《使命召喚》以前已經嘗試了合作競選活動,並取得了有限的成功。如果我們最終獲得了全長的多人遊戲,每個球員的小貢獻都可以使一切變得不同,該怎麼辦?
與最新的系列作品相比,所有這些都取決於如何收到《使命召喚》,但總體而言,這是一個有希望的信號。至少,大錘遊戲將通過其他地圖擴展戰爭模式會更具動力,這使我們重新回到《使命召喚》的榮耀時代。