你不知道你想要什麼。

“你不想讓粉絲群不高興。他們已經討厭他們被迫購買的另一場比賽。”

在發射的領導下現代戰爭重新製作,很難錯過人們為玩遊戲而興奮的噪音,所以渴望重新製作這場九歲的遊戲。他們中的大多數人甚至可能在原版中進行了一百個小時的時鐘,這只會使重製的發布更多的事件。

部分原因是由於最近的《使命召喚》發布的失望,尤其是由於尋求通過將更多的科幻機制注入它而改變該系列的日期公式的結果。 “地面上的靴子”是您毫無疑問看到和聽到的一句話,即使是Activision和Infinity Ward在參考Infinite Warfare時也開始使用它,這是一款遊戲,這是一種雙重跳躍和牆壁運行的趨勢社區已經變得非常討厭它的極端。

很明顯,每個人都在渴望過去的好日子,無論是不滿的長期粉絲,還是只是看到三場不同的《使命召喚》遊戲的人走到科幻小說的路線。

自從得知重製的存在以來,人們對我最吸引人的情緒最為突出。這些人想要完全相同的2007年遊戲,他們只是希望它具有2016年的外觀。

粉絲們甚至先發出了“仇恨者”和“批評者”,甚至在這件事出來之前,告訴他們他們完全了解了原始遊戲的津貼,不平衡的槍支和露營地,並且他們完全高興看到他們返回未觸及的。

新來者或具有常識形式的原始粉絲被明確告知,絕不會提出遊戲的任何長期存在的問題,這是唯一的原因,這就是當天的事情。具有諷刺意味的是,當其中一些同樣的後衛抱怨現代職責遊戲中的確切問題時。

消息很清楚;這些玩家不想在2016年的翻拍中創新,他們希望與幾年前玩過相同的遊戲。其他任何事情都會是侮辱。

這種態度並沒有讓我感到驚訝。我了解對重新製作者“破壞”經驗的恐懼。唯一的問題是,使用多人遊戲,如果那時令人沮喪的話,現在將是雙重的。在我看來,這完全錯過了翻拍的重點。

原始遊戲的社區幾個月才設計了最煩人和最垃圾的負擔,他們花了更長的時間才能識別出過度的戰術和武器。有了Remaster,所有這些知識就可以在第一天獲得。您使用任何多人遊戲的過程,從所有人開始都沒有意識到最好的設備和戰術,盡一切努力,最終將可用選項提取到最有效的少數幾個,都消失了。

您甚至在購買重新製作之前就被搶劫了與多人遊戲一起經歷的成熟。當您決定進入發射後的多人遊戲時,這是同一件事。

一旦光澤磨損,您將開始記住手榴彈發射器,M16S,Juggernaut和最後一站的噩夢,您將無能為力。大多數這些都沒有任何反駁,這是有原因使他們沮喪的原因,也是一個理由,為什麼它們被認為是最好的選擇。幾年前,所有這些都已經弄清楚了,引進新球員並不意味著您將重新開始。

這就是我在現代戰爭的多人遊戲中的時間;沮喪的練習和對那個該死的問題激怒了,那時我會激怒了我。它使我意識到,這種重製的最終目標是使其盡可能古老和過時,只是用現代的油漆塗層。

但是您不想讓粉絲群不高興。他們已經討厭為了玩這個遊戲而被迫購買的另一個遊戲。

我只是今天不喜歡舊的現代戰爭多人遊戲,因為我不是我在2007年的同一個人。射擊場景也不一樣。此後,我和其他人一樣,都在許多其他多人射擊遊戲中扮演了無數小時的時間,即不可能忽略所有這些,而只是因為他們隨著年齡的增長而變經典而與不良的設計決策相處。

“現代戰爭重製是一部翻拍,至少在圖形和聲音部門中,這絕對會使遊戲玩法看起來更加過時。”

我想那樣,這正是我記得的現代戰爭。今天在這個狀態下,在該行業在設計,感覺和有趣的過程中取得的進步之後,我覺得我們覺得我們將所有這些都扔掉了,而傾向於短暫的懷舊之旅。

也許,如果現代戰爭重新製作的重新製作獲得了一些圖形化的修飾,並且只是無限戰爭的預訂獎金,也許那時候將一切保持原樣是有意義的。但是現代戰爭重製是一部翻拍,至少在圖形和聲音部門中,絕對使遊戲玩法看起來更過時了

那些不做任何改變的想法才能意識到自己在2016年無法享受這一想法要花多長時間?

這可能會花費多長時間,無論多麼最終,他們想要的不是正確的選擇,一件事將保持不變:Activision錯過了一個千載難逢的機會,將這種開創​​性的射擊遊戲重製成2016年設計標準。