使命召喚:黑色行動發布後4已收到第二個大更新。
10月30日的《使命召喚:Black Ops 4》的更新現在可以在PS4上和Xbox One上使用,PC將稍後進行。就其帶來的內容,更改的內容和12GB的下載尺寸而言,這是一個很大的補丁。
對於初學者,更新添加了請求的槍支遊戲模式。還有兩個新的多人播放列表,以僱傭軍死亡競賽的形式和混亂的統治。
但是,更新的主要更改是平衡的。在多人遊戲中,Treyarch對武器,專家和地圖進行了幾次更改。 Spawn Logic已在許多地圖和不同模式上進行了顯著更新。
在停電中,Treyarch解決了幾個音頻問題,例如無聲的腳步和比平常的友好腳步聲。裝甲也再次發生了變化,如果身體部位擊中具有損壞多人遊戲,例如頭部,現在將遭受更大的傷害。
那些希望在停電中獲得剩餘專家的人會很高興知道,已經添加了電池,防火,游牧,先知,毀滅和六局的任務。
殭屍玩家知道,該模式的各種地圖不是最穩定的,尤其是在您復活節彩蛋狩獵時。新的補丁程序配備了許多修復程序,專門用於由某些復活節彩蛋步驟導致的崩潰。
Treyarch指出,在補丁發布後,今天晚些時候將在今天晚些時候透露PC特定的補丁說明。在此之前,您可以在下面閱讀有關遊戲機上的完整更改日誌。
多人遊戲
- 遊戲清單
- “槍支遊戲”播放列表添加到特色播放列表中(不允許聚會)。
- 播放列表中添加了“僱傭軍死亡競賽”(Moshpit)(TDM和Kill確認,不允許政黨)。
- “混亂統治”播放列表到特色類別(3秒捕獲,150分回合,6v6)。
-HARDCORE TDM/KILL證實
- 玩家數量增加到6v6。
- 每個團隊的2個專家限制。
突擊步槍
- 我們正在將一些以前的愛好者撥回突擊步槍,以幫助縮小ARS和SMG之間有效性的差距,從而使SMG在移動時更有效。
- 對所有突擊步槍的速度略有減小。
- 所有突擊步槍的略微降低到廣告中的過渡速度。
-ICR-7
- 減少了頭像傷害。
- 輕微降低重新加載速度。
-vapr-xkg
- 減少了近距離頭像傷害。
- 現在的傷害早日掉落。
- 高素質:減少了頭像乘數,消除了3次擊殺的可能性。
SMG
- 移動性是SMG的主要優勢,在整個地圖上超速加速以迅速參與或脫離接觸。一些近距離SMG表現良好,而另一些SMG則努力與其他類別競爭。本周平衡通過SMG之間的競爭環境。
-mx9
- 擴展所有傷害範圍。
- 高素質:減少頭像乘數,消除了4次擊殺的可能性。
-cordite
- 擴展所有傷害範圍。
- 皮帶饋電操作員模型:提高過熱速率。
-gks
- Quad Shot Operator Mod:兩次突發之間的時間略有增加。
-Saug 9mm
- 雙揮舞操作員模型:降低髖部火焰精度。
戰術步槍
- 我們已經使ABR與其他戰術步槍更具競爭力,同時踩下了操作員Mod,以防止其成為拐杖的附件。箭魚也收到了一些附件調整。
-abr 223
- 擴展最大傷害範圍。
- 中繼器操作員mod:現在需要更長的時間來加速火率。
- 庫存:運動速度獎金的略有減少。
- 激光瞄準器和激光瞄準器2:提高了髖部的準確性。
-旗魚
- 高素質:減少了頭像乘數,消除了3次擊殺的可能性。
- PENTA爆發操作員mod:減少了額外的剪輯大小。
狙擊步槍
- 另一支狙擊步槍需要幫助與聖騎士戰鬥。我們給這些步槍減少了閒置的搖擺並增加了傷害,以幫助更加一致地完成受傷的目標。
- 當瞄準所有狙擊步槍時,卸下搖擺的搖擺,以更好地確保武器在轉動時保持居中。
-Paladin HB50
- 高素質2:擊中較低的軀幹,在全部TAK-5增強的敵人中將不再是1次殺手。
- FMJ 2:改善了對天蠍座的傷害。
- 穩定器2:在先前的保持呼吸後,玩家現在可以早日呼吸。
-取締
- 改善基本傷害從110到130。
- 減少了閒置的搖擺。
- 增加基本運動速度。
- 庫存:廣告運動速度加值的略有增加。
-sdm
- 夾子尺寸從10增加到12。
- 減少了閒置的搖擺。
-Koshka
- 改善損害從120到140。
- 庫存:廣告運動速度加值的略有增加。
LMGS
- 社區中的一些人發現泰坦和VKM 750是極有效的武器!在每個人都跳上潮流之前,我們將其調低。儘管他們仍然會對與眾不同,但球員現在將有更合理的機會來防禦這些LMG。
-titan
- 減少了頭像傷害。
- 髖關節準確性降低。
- 庫存:降低廣告移動速度獎金。
-vkm 750
- 發射時的運動速度降低。
- 稍微減少了傷害。
- 脂肪槍管操作員mod:降低子彈示踪劑的大小。
-hades
- 跨桿操作員模塊:降低運動速度和準確性。
- 穩定的抓地力:改善後坐力緩解措施。
手槍
- 所有手槍的廣告中的過渡速度略有降低。
-RK 7駐軍
- 略微增加到兩次爆發之間的時間。
- 輕微降低重新加載速度。
shot彈槍
- 該武器類接近我們想要的地方,只有幾個特定的附件比預期的要好。 Black Ops 4中的shot彈槍扮演的角色與過去的《使命召喚》中的角色不同,那些練習貓和鼠標遊戲玩法的人對它們可能非常有效。
-Mog 12
- 窒息槍管:減少了1擊殺傷範圍。
- 龍的呼吸操作員mod:解決了一個問題,其中龍的呼吸偶爾會觸發目標的視覺和聲音FX。
-sg12
- Strobe Light Operator Mod:解決了頻閃燈的問題,死亡後將繼續存在。
- 實時更新即將推出,以減少頻閃燈干擾敵人目標的範圍。
附件(所有武器)
-grip 2
- 減少廣告減輕了緩解措施。
- 供應劑
- 損害降低的降低範圍。
- 神學景觀
- 減少了廣告後坐力
- 雙變焦
- 減少了廣告後坐力
-Recon
- 減少了廣告後坐力
-多少
- 廣告稍微增加。
專家
-ajax
- 我們提供更多的戰略選擇來抵消彈道盾,並幫助確保在同一遊戲中頻繁激活盾牌。
- 現在,炸藥對部署的彈道盾使用者的前部施加部分損壞。
- 彈道盾現在需要更長的時間才能賺錢。
-Nomad
- 我們希望鼓勵Nomad與他的K9單位更緊密地合作,以最大程度地發揮效力。
- 將K9單位健康降低了10%。
-碰撞
- 雖然我們很高興我們的支持專家如此受歡迎,但他像一名得分史的農民一樣有點有效。
- 將“隊友二手包”得分活動從+50降低到+25。
- 破壞
- 淨化器已恢復為以前的榮耀。
- 淨化火焰的傷害增加,以確保對沒有戰術面具的玩家最終殺死。
-Recon
- 情報贏得了戰爭,偵察是活著的證據。我們有智慧,偵察的情報太好了,因此我們正在重新分類他的一些資源。
- 傳感器飛鏢持續時間減少。
- 解決了一個問題,即配音會錯誤地指出玩家的傳感器飛鏢被摧毀了
-torque
- 儘管他仍在更廣泛的規模上掙扎,但社區中的許多人都接受了扭矩。我們加強了他的路障的有效性,以確保他在團隊組成中保持相關性。
- 路障的收入率提高。
- 路障增加了生命值。
- 解決了一個問題,該問題阻止了Taacom告訴玩家他們的路障正在造成傷害。
-先知
- 先知的暴風雨需要進行升級,以便與其他專家競爭。
- 大大提高了暴風雨的彈丸速度。
- 略微增加的暴風雨鏈距離。
- 解決了一個問題,即受爆炸費擊中將禁用暴風雨指控,從而阻止進一步的弧線。
產卵
-tdm
- 調整了圍繞敵人如何影響遊戲選擇玩家重生的產卵邏輯。
- 針對貧民窟,山頂,民兵和射擊範圍進行的生成調整。
-統治
- 為破冰船,違禁品,莊園,有效載荷,僵局,貧民窟,山頂,民兵,叢林和射擊範圍進行的生成調整。
- hardpoint
- 調諧產卵邏輯調整圍繞主動硬點如何影響附近的產卵。當在主動硬點上戰鬥時,這應該提供更可預測的產卵。
- 附加的全球產卵調整,以提高玩家相對於主動硬點的團隊重生的位置的能力。
- 產生調整頻率和海邊。
- 所有人
- 針對貧民窟,山頂,民兵和射擊範圍進行的生成調整。
-控制
- 針對貧民窟,山頂,民兵和射擊範圍進行的生成調整。
齒輪
-Stim射擊
- 增加時間可以完全治愈玩家。
-盔甲
- 解決了一個問題,即在擊中具有損壞乘數(例如頭部或上胸部)的身體區域時,甲的損壞比預期的要多。這主要影響使用胸部修飾符的武器,例如狙擊步槍或具有高素質2的武器。
- 聲傳感器
- 減少了檢測到衝刺敵人的範圍。
特權
- 死亡的沉默
- 敵人可以聽到降低的球員運動體積和配備死亡沉默的距離。沉默的意圖不是完全保持沉默,而是不允許敵人從更長的距離中聽到您的運動。
-工程師
- 搶劫中的提取直升機將不再被工程師的特權強調。
Scorestraks
-Mantis
- 解決了一個問題,即通過觸摸地圖的隔離區域可以破壞螳螂。
-鏢
- 增加爆炸半徑和損壞。
- 現在,玩家可以在賺取兩個DART SCORESTREAK時使用第二個飛鏢。
- Strike Team
- 防止罷工球隊殺死沒有死獎牌的殺人事件。
遊戲玩法
- 長照片獎牌,戰術步槍,衝鋒槍和輕機槍所需的範圍減小。
- 解決了一個問題,即“硬停止”挑戰在達到300之前可能會重置。
- 解決了一個問題,即“射手掌握”挑戰在完成後不會提供10,000 XP。
- 解決了一個問題,破壞友好的得分片將授予得分。
- 玩家在表演手勢時不再蹲伏或俯臥。
遊戲模式
- XP的搶劫率提高。
- 每人免費獲得的XP量增加。
- 解決了一個問題,即硬核勝利並未計入挑戰。
- 在所有人可以獲得視覺脈搏輔助得分的所有問題中,免費解決了一個問題。
- 定制遊戲中的無聲植物選擇現在應該使種植和破壞炸彈完全保持沉默。
地圖
-破冰船
- 調整後的蓋子,以阻止玩家擺脫產卵。
- 在下重生側添加了蓋子。
- 彈頭
- 調整後的蓋子,以阻止玩家擺脫產卵。
-各種各樣的
- 幾個地圖修復了以解決允許玩家離開預期的遊戲空間的利用。
劇院
- 由於系統的重大架構更改,在此更新之前錄製的劇院文件將不再可見。正如我們以前的重大更新中指出的那樣,我們將盡一切努力將不相容性的實例降至最低。
- 在HUD中添加了一個水印,僅在劇院模式下顯示。
聲音的
- 解決的問題導致腳步聲聽起來不應該。
停電
- 遊戲清單
- 在特色播放列表中添加了100名玩家獨奏。
- 最大播放器計數設置為二人組和四邊形的88。
-聲音的
- 經過調整的設置,以確保友好的隊友的腳步比敵人的腳步更安靜。
- 針對第一人稱和第三人稱的所有裝甲類型調整了腳步,以提供更好的方向性和距離信息。
- 解決了一個偶爾導致腳步保持沉默的問題。
- 解決的問題導致腳步在不應該的情況下變得悶悶不樂。
-盔甲
- 現在,盔甲允許更多的傷害傳遞到具有損壞乘數的身體區域,例如頭部或上胸部。例如,現在爆頭對3級裝甲造成更大的傷害。
- 特定任務
- 解鎖的剩餘專業角色任務(電池,防火,游牧者,先知,廢墟,六)
- “找到的項目”通知
- 要為隊友標記項目,請接近該項目,然後在命令輪上選擇底部中心命令。這將在您的團隊的HUD上顯示文本中的項目,並為您的團隊突出顯示世界上的項目。
- 當隊友通過命令輪將項目標記為“項目”時,就可以提高物品的亮度。
- 使用“發現的項目”標記的項目增加了持續時間,將在您的團隊中顯示給您的團隊。
- 挑戰卡和挑戰
- 解決了一個問題,即完成Dark Ops挑戰無法解鎖其關聯的電話卡。
- 解決了一個問題,其中某些挑戰獎勵了同一張電話卡。
-ui
- 解決了一個問題,即高度計在滲透過程中可能消失。
- 解決了一個問題,即在觀察另一個玩家時可能會顯示錯誤的庫存項目。
-各種各樣的
- 解決了一個問題,該問題使玩家可以在某些岩石中射擊。
- 提高了草的視覺質量。
- 解決了一個問題,即在小隊中,後的行動報告將顯示雙重損壞。
- 解決了一個問題,即Echelon排名在最大排名上沒有正確顯示。
殭屍
- 遊戲
- XP提高了鐵桿和現實困難的收入率。
- 死者的血統
- 解決了一個新行業門戶網站Ghost從步驟開始時仍然可見的問題。
- 固定了主復活節彩蛋任務中的Power House食屍鬼的槓桿動畫。
-9
- 解決了一個問題,可以將球員扔在老闆戰場的預定比賽空間之外。
- 解決了一個問題,即賺錢的踢可以帶走所有玩家武器和金錢。
-各種各樣的
- 解決了一個問題,以防止玩家在武器聲望後使用其氏族標籤或使用殺戮計數器。
- 解決了一個問題,即SG12彈藥時丟失了所有附件。
- 修復了地圖中的多個利用點。
- 修復了與在特定時間輸入和退出煉金術實驗室相關的幾個穩定問題。
- 現在,賺取額外的特權將顯示在玩家的HUD上。
- Prestige Master的解決問題無法正常運行。
- 通過定制突變選項無法正常工作解決了幾個問題。
- 解決了可以在武器上顯示錯誤的迷彩的問題。
- 解決了一個問題,即當DG-5發電廠能力啟用時,玩家沒有復活。
- 在移動平台上激活時,在這裡解決了幾個實例,但在這裡無法工作,例如死者的血液中的吊船。
- 修復了玩家可以無限期地將其特殊武器擋出的利用。
一般的
-社會的
- 現在,玩家可以邀請在線比賽(但不在遊戲中)參加遊戲中的派對。
-各種各樣的
- 解決了特定武器迷彩將重疊武器光學元件的問題。
- 解決了多個繪畫工作的問題,沒有在遊戲中出現。
- 解決了一個問題,即在檢查其他玩家時會出現槍架。
- 解決了一個問題,即其他玩家的標誌將以比社交菜單中預期的低分辨率出現。
- 多人遊戲,停電和殭屍之間的一般穩定性修復和性能改進。