Activision的總體四分之一都很好,但是看起來它的每月活躍用戶的數字正在下滑。公司發布了其Q1 2023財務業績本週,與去年同期相比,收入增長約35%。
Activision在新聞稿中說,淨預訂在其五個主要特許經營中,包括《使命召喚》。實際上,該季度的Activision Games的收入同比增長28%。
尤其是使命召喚是造成這種增長的主要貢獻者。實際上,Activision指出,第一季度現代戰爭2的銷售比去年的同一時期“明顯高”,後者在Vanguard的推出之後。
但是,儘管該公司表示發布後內容和現場服務“對參與產生了積極的影響”,但總體每月活躍的用戶似乎下降了。實際上,這對於該系列來說是相當典型的,因為隨著新的職責召喚,第四季度的球員人數在第四季度增加,並且隨著球員的落後,在第二年的第一季度下降。
但是,Activision並未提及的是,從第4季度2021 Q1 2022(Vanguard/Warzone)的下降明顯低於第四季度2022年第42022號到Q1 2023(Modern Warfare 2/Warzone 2)。如上圖所示,該圖表已包含在本週的第一季度2023年報告中,每月活躍用戶從2022年12月底到2023年12月底下降到2023年3月底的9800萬,下降了11.7%。
將此與2021年12月相比,當時Activision每月有1.07億個活躍用戶,到2022年3月底,降至1億美元,下降了6.5%。雖然現代戰爭2/Warzone 2的起點顯著更高,這要歸功於更高的銷售,預期和更好的整體接收,但它比Vanguard/Warzone脫穎而出。
值得注意的是,Activision不會為其單獨的特許經營或遊戲分配數字,這意味著類似的系列崩潰的Bandicoot以及《使命召喚》移動召喚都是同一計數的一部分。
也就是說,《使命召喚》移動召喚似乎只是在流行。雖然我們可能沒有正式或最新的統計數據,但ActivePlayer自去年夏天以來,該遊戲的增長相當穩定,估計過去30天內有超過6100萬球員。
很容易猜測,由於釋放該單擊,因此對Warzone 2的溫和播放器對Warzone 2的反應。皇家戰鬥模式帶來了許多重大的設計和遊戲更改,在第一個重大更新之後,幾乎所有這些都被放棄了。很明顯,更改並沒有引起Warzone的觀眾的共鳴,很明顯,Activision繼續進行更改和添加,將新遊戲變成原始地圖的副本,除了新的地圖。
考慮到這一切,這是每月又低於1億以下的球員,最近經常發生Activision。實際上,正是Vanguard的不良接待使它在三年內首次提高了1億以下(第2季度2022年)。