《使命召喚》第二次世界大戰銷售良好,並且經過合理設計,但是在1940年代歐洲劇院的久期返回並沒有大多數球員希望在Infinite Warfare令人失望的發射之後產生的影響。大錘遊戲創建了一個副獨奏廣告系列,一種穩固的多人遊戲模式,其地圖計數減少了,並且在視覺上令人驚嘆,但缺乏持久力。第二次世界大戰並不是表格的回報,而是提醒我們,十年來,我們每年都有一些通用的使命召喚經驗。

但是,在玩家社區中?這種看法正在緩慢變化。 Sledgehammer不僅丟棄了一些DLC包,並希望Treyarch在今年做得更好,還通過發布後內容進行了一些大規模的改進:補丁包括廣泛的遊戲玩法和菜單UI大修;多人遊戲模式舉辦了三項重大的,受到良好的社區活動。大錘甚至重新製作了兩個經典的鱈魚地圖,並免費向所有玩家釋放它們。真正的感覺是,大錘正在將玩家擔心並努力解決任何批評,也許比迄今為止的任何鱈魚游戲都要多。

使命召喚:第二次世界大戰絕對比去年11月更好。它的第二個DLC包主要反映了這些改進,但它們也沒有完全免除遊戲。第二次世界大戰是一種不斷重新包裝的遊戲體驗的一部分,其設計越來越明顯。

戰爭機器已得到改善。玩遊戲令人興奮,引人入勝且有趣。但這帶來了我們自2007年以來我們一直在玩同一遊戲的挑剔感覺。也許沒關係 - 至少目前。

《使命召喚》第二次世界大戰戰爭機器補丁

在進入戰爭機器之前,值得研究與最新DLC一起發布的免費內容大錘。除了本月有傳聞的另一個重大社區活動之外,第二次世界大戰還推出了一個重大的5GB冠軍補丁,該補丁徹底改進了大部分遊戲經驗。

最明顯的例子是無限的Sprint,它使玩家可以在地圖上沖刺,而無需每隔幾秒鐘停止。此舉最初是基於第二次世界大戰的“地面上的靴子”哲學,但我敢肯定,最偉大的一代不需要太多的休息時間就可以在諾曼底海灘上呼吸。比賽現在以更快的速度進行,並且在殺死後產卵時,玩家更容易回到動作。

師本身已經進行了廣泛的大修,將步兵刺刀或空中消音器等能力轉化為任何班級可以使用的武器附件。即使是狙擊步槍配備,甚至在所有部門都可以使用瞄準輔助的神槍手能力。雖然更改需要一些習慣,但播放器加載現在具有更廣泛的選項來反映您的個人遊戲風格。當大錘為所有部門添加了額外的武器附件插槽,這無疑有助於您覺得自己不必放棄一些東西。

唯一的缺點?這些舊能力必須通過將每種武器縮小到最大值來解鎖為新的附件。即使是一個充分陳述自己喜歡的槍支的球員,仍然必須付出一些努力才能使自己喜歡的能力恢復。值得慶幸的是,與升級角色相比,升級武器的時間不長,但對於新的WW2玩家來說會令人沮喪。

甚至納粹殭屍模式也有一些有希望的更新。在地圖中添加了一個新的用品菜單,將標準軍需官供應下降負載與獨特的殭屍合同一起捆綁在一起。可悲的是,該補丁發佈時此功能並不活躍,但應該是一種在遊戲中磨碎XP以外的額外供應量和消耗品的有前途的方式。

《使命召喚》 ww2戰爭機器地圖

當然,如果沒有良好的地圖,這些新系統就無濟於事 - 而戰機則提供。每個新級別都是第二次世界大戰的可喜補充,它提供了豐富的視覺效果,強大的遊戲時刻以及對陳舊地圖設計概念的一些令人印象深刻的重製。

敦刻爾克(Dunkirk)是一個新地圖,將歷史性的環境帶給多人遊戲,是一個很好的例子。敦刻爾克(Dunkirk)的佈局極大地利用了鱈魚的傳統三車道設計,玩家可以利用不同的途徑來側翼和超越對手。第一車道是海灘本身,一個開放的區域,您必須在掩護之間衝刺。在海灘旁邊是一個狹窄的木板路,有出色的狙擊位置,可俯瞰海灘。最後的車道覆蓋了木板路的店面,躲避球員在地圖上偷偷摸摸地裸露目標。

每個位置在視覺上都是不同的,並且支持獨特的遊戲風格,但都可以作為整體統一。敦刻爾克(Dunkirk)尤其是在統治或硬點之類的客觀比賽中發光的,每個部門支持特定的遊戲風格都有機會發光。當一切順利時,您甚至可能會忘記Dunkirk如何依賴標準的三車道地圖設計 - 但這僅僅是因為大錘已經完善了近乎完美的方法。

War Machine的其他多人遊戲地圖在某種程度上是標準的,但遊戲部門仍然沒有閒聊。 V2發生在火箭測試地點上,該站點將戰鬥力集中在地圖中心的發射塔上。該塔樓是一種多層鋪設的結構,為多人遊戲增加了垂直的槍支,但您會接觸到任何急於建築物的傳入的對手。我最喜歡的一些比賽涉及試圖阻止敵人的團隊,只是讓某人按下火箭測試按鈕並衝出底層。就多人地圖而言,這有點花哨,但這很有趣,而且有效。

與此同時,埃及的演奏就像舊的經典死亡競賽一樣 - 在很大程度上是通過視覺回調對嚴肅的山姆等遊戲的幫助。該地圖發生在吉薩(Giza)的一座毀滅的寺廟中,在那裡團隊從露天沙灘上交換槍聲,再到最近發現的石室。雖然不像V2那樣垂直注重,但您可以使用幾種高架平台和途徑來獲得對抗進來的敵人的戰略性高空。從純粹的機械層面上講,埃及非常簡單,但由於視覺效果與第二次世界大戰的歐洲劇院相比,這是獨一無二的。

使命召喚WW2戰爭機器戰爭模式

在所有戰爭機器的多人圖中,實際上是沙啞的操作,讓我最大程度地失望了 - 這真是可恥,因為我喜歡發射時的戰爭模式。任務發生在西西里島,在那裡,盟軍團隊必須從敵方港口竊取情報,使用納粹收音機傳輸它,然後乘坐天空進行高潮的空中戰。

在紙上,大錘遊戲試圖將全新的機械師介紹給多人遊戲。促銷材料和開幕過場動畫表明這是一個隱形任務,自現代戰爭的規格OPS以來,COD並未嘗試過多人遊戲。但是,實際上,Husky操作是新地圖上標準COD模式的混音 - 專門捕獲標誌和硬點。而且,與上一張戰爭地圖不同,該地圖至少將捕獲點變成了被囚禁的抵抗戰鬥機的多樣性,幾乎沒有對經過良好行動的任何變化 - 靴子,大概是在地面上 - 公式。

然後,您進行了乏味的空戰,在這裡,球員在天空中重生,與飛機一起玩死亡競賽。不要誤會我的意思,我很高興SledgeHammer想要為多人遊戲帶來更多的廣告系列模式,但是這種空中戰斗場景與其他任務的機械或主題不合適。想像一下,將一個敵人團隊粉碎到每個基於地面的目標上,只是將視角切換到具有截然不同的控制和戰鬥期望的飛機。勝利或失敗,這比節奏更好的戰鬥遇到的結局要少得多。

大錘本可以在這裡做出真正引人入勝的序列。為什麼沒有一個目標,玩家在敵人的射擊下奔向飛機?如果飛機為地面部隊提供了直接的覆蓋,而不是在遠處進行鬥爭怎麼辦?如果鱈魚WW2與地面上的靴子有關,為什麼我們離地球這麼遠,甚至山都無法提供蓋子?

使命召喚WW2戰爭機器殭屍

值得慶幸的是,戰爭機器還擁有一張新的納粹殭屍地圖,可作為令人耳目一新的,可怕的,口感清潔劑 - 陰影王位。在最黑暗的海岸爆炸島之後,我們的名人英雄們跟隨斯特拉布醫生到柏林,俄羅斯開始對這座城市的襲擊。不幸的是,對於蘇聯士兵來說,施特勞布(Straub)的齊柏林飛艇(Zeppelins)也提供了一個巨大的殭屍部落,正在摧毀他們的進步。這取決於杰斐遜,德羅斯坦,瑪麗和奧利維亞,以阻止不死,面對斯特勞布,最後結束了這場殘酷的戰爭。

最後的納粹殭屍地圖可能使粉絲失望,但陰影王位是大錘的道歉。從史詩般的開口過場動畫到對毀滅的城市街道的第一次看,這張地圖從那裡開始,並從那裡提高了賭注。每個地圖的位置都很好地佈局,並提供了對抗殭屍部落的一些堅實策略。更重要的是,每個位置在視覺上都很不同 - 玩家從轟炸的廢墟轉變為一個令人毛骨悚然的博物館,再到一個廢棄的歌舞表演,同時與不死生物作戰。

在大小方面,我不確定Shadowed Throne比WW2的最後一個殭屍地圖具有更多的可玩空間。這些仍然是許多狹窄的走廊和路徑,在那裡玩家可以被飢餓的部落固定下來。但是,很明顯,大錘正在充分利用可用空間。整個地圖上隱藏了多種新的近戰武器,並且有更多的分支路線可以幫助您將殭屍分組為更容易的目標。

大錘還一直在應用從多人遊戲中學到的經驗教訓到其殭屍模式。在最黑暗的海岸中,您的奇蹟武器的重型攻擊動畫花了很長時間才能完成,以使您有使用時被攻擊的風險。相比之下,Shadowed Throne的新武器很簡單,讓您專注於打破殭屍頭骨的宣洩喜悅。與過去的地圖中的特殊武器相比,它們也容易得多 - 新的Wonder武器需要兩個簡單的步驟來組裝,而您的新近戰武器在地圖周圍的地圖上很明顯。

雖然我仍然有一些設計選擇,例如,只有嘗試繁重的殭屍類型,您才能遇到您復活節彩蛋- 無論您是為了娛樂還是試圖完成納粹殭屍的故事,這張地圖都非常吸引人。

使命召喚WW2戰爭機器判決

最後,《使命召喚:第二次世界大戰 - 戰爭機器》是強大的DLC條目。除了對赫斯基行動的一些令人失望的設計選擇之外,該包還增加了幾個令人印象深刻的多人地圖,並反映了整個遊戲中玩家參與度增加的總體練習。無論您的偏好是偏向多人遊戲還是納粹殭屍模式,玩家都可以將牙齒陷入困境。雖然《使命召喚》可能比以往任何時候都顯示出年齡的年齡,但值得慶幸的是,新來者和長期玩家都會找到一些享受的東西。