讓我告訴您有關我一次去預覽戰場遊戲的新聞事件。我們都在那兒,按照指示插入電腦的控制器玩多人遊戲,我絕對在我的精通控制者的同時代人的手中吃了一個,他們早些時候又在茶urn周圍謙卑地brag腳,他們甚至可能不會成為世界- 上課了,自從他們扮演戰場以來已經很久了。
因此,我放下了墊子,然後開始使用完美的鼠標和鍵盤。讀者,我沒有在會議的其餘部分死亡。這是我最接近裹屍布或s1mple的最接近的人,在我的白痴敵人的笑容上笑著看著我旋轉以尋找我,然後在美味的頭像之後彈出頭像。
在我開始比賽之前,我一直沒有考慮過那個預覽活動使命召喚WARZONE。它的跨平台服務器似乎是大多數遊戲機播放器所佔據的,並且在PC上玩遊戲,我在一場比賽舔了舔嘴唇之前看著大廳屏幕。他們有什麼機會針對強大的鼠標和鍵盤?
果然,按照我自己的謙虛標準,我在戰區的表現要比在PUBG,Fortnite或Apex Legends。不是“我正在全力以赴地開始一次抽搐頻道”,而是每場比賽都殺了幾次,已經贏得了一些勝利。我的輸入方法為我帶來了很大的優勢嗎?
我決定進行一項深入的科學實驗,以找到一些答案。我挑戰我的伴侶光暈。
請注意,不僅是任何伴侶,而不僅僅是任何光暈。這個傢伙在2011 - 2014年間在8人殺手比賽的等離子體屏幕上宣誓就職。他真的很擅長光暈。他是一個堅定的墊子球員。
儘管收購了Halo最近的首席首席系列發行:Reach and Combat以終身粉絲的熱情演變而來,但我本人並不擅長Halo。在這兩場比賽中,我有83分鐘的歷史記錄,這兩場比賽的年齡很遠。我不知道任何地圖。所有的槍支對我來說看起來都一樣,它們似乎都沒有達到整整二十秒鐘,而動力是一個完全的謎,我不是100%對拋棄手榴彈的約束。但是 - 我是鼠標和鍵盤播放器。
大師級集合,例如《使命召喚》,使我們有機會在同一戰場上競爭,每個領域都在我們的控制舒適區中。與Warzone不同,它使我們可以做到這一點1v1。
超過兩場比賽,一場在標誌性的巴特爾克里克(Battle Creek),另一場在詛咒中,這也可能是我所知道的所有標誌性的,但是與巴特爾克里克(Battle Creek)不同,我曾經在2003年在克里斯·斯莫頓(Chris Smowten)的家中玩過那個,我們為這一榮譽而戰我們的投入。誰會佔上風?一方面,遊戲意義,地圖知識,武器知識,機械理解和遊戲手柄在另一個方面:鼠標和鍵盤。
好,匹配一個。戰溪。我不需要告訴您,Halo顯然沒有考慮到鼠標和鍵盤。我記得當微軟宣布其以前的備受期待的PC遊戲時,這是Xbox的獨家產品,但是回頭看,我無法想像Halo曾經是PC命題。有關其時間安排的所有內容 - 盾牌再生,武器彈丸速度,運動和跳速 - 完美地調整了控制器。這是一個緩慢,有彈性,低重力事件,與輸入設備的速度完全匹配。哦,我殺了他。
這是一場緊張的比賽,當我在白痴的位置尋找狙擊步槍時,他能夠把我送上當我們撞到近距離並殺死時。比賽結束時,我贏了一分。如果您來這裡尋找鼠標和鍵盤優越的證明,您可以立即離開。不要打擾較低的內容。
在第二場比賽中,我被擊敗了。也三殺。您本來會成像的Dankation的垂直性可能會扮演一個輕彈的鼠標播放器的技能,但最終地圖知識和一些位置優越的shot彈槍子彈為團隊控制器提供了工作。我想說這是經典的MLG比賽的東西,但實際上,我們倆都錯過了很多狙擊手,無人投擲手榴彈,而彼此的射擊也沒有幾次擊中我們的盾牌。
因此,光環播放器可以用墊子擊敗我 - 這是一個令人醒目的想法,但是對於Warzone召喚而言,這意味著什麼?
好吧,《使命召喚》曾經是第二次世界大戰時的首次專營權。你知道,第一次。 2003年,這台PC是射手的唯一明智的家園,像Infinity Ward的首次亮相一樣充滿了轟動性,並充滿了真正的影響。從那時起,實際上,在第一場比賽之後很快,情況發生了變化。
我們認為,今天作為“職責召喚”的經歷在PC上運作良好,但這是遊戲機播放器的射手。同樣,一切都與時間有關。範圍內速度。運動速度。地圖比例。它們都圍繞著一個基本的假設而建立的,並得到數十年的銷售數字的支持,即玩家可能會用墊子手中的所有這些體驗。感覺不像CS:GO或地震冠軍,並採用這兩個遊戲中的任何一種技術 - 跳動跳動,拐角處jigggling,其他我不知道的東西,因為我不夠好 - 不會帶您遠的。
那麼,為什麼PC播放器會被殺死呢? Warzone實際上可能在一個非常理想的聚會場所中為所有平台的玩家打了出來。傳統的使命召喚武器行為和裝備的婚姻與鮮為人知的戰鬥皇家框架的婚姻似乎使所有球員都覺得自己擁有優勢。在遊戲機上演奏的200小時ELEVEREALE COD多人遊戲類型正在與200小時的PUBG PC玩家相撞,用於遠程交戰並在減少的區域內工作,並且他們每個人都為槍戰帶來了不同的優勢。
用鼠標和鍵盤瞄準更容易嗎?大概。但是,正如Warzone及其許多同時代人所表明的那樣,Aim只是戰鬥的一半。
如果您介入後需要一些支持,請使命召喚WARZONE的最佳負載。