我有三杯。在其中一個杯子下是非理性遊戲。當我周圍旋轉它們時,您會知道工作室在哪裡嗎?你能確定嗎?

在早期階段保持跟踪非常容易 - 非理性一直保持到位,直到被Take -Two獲得,成為波士頓2K的製作生化奇兵。之後,它又交換了,再次變得不合理,直到肯·萊文(Ken Levine)在2014年宣布工作室關閉。

正確的?錯誤的。再看一次。看著我的手。

在系統衝擊2之後,非理性成為兩個工作室,一個在馬薩諸塞州,另一個在堪培拉。即使第一個成為波士頓2K和第二個2K澳大利亞,他們在同時搭檔。然後發生了一些奇怪的事情:雖然肯·萊文(Ken Levine)的工作室重新獲得了非理性的名字,但澳大利亞2k卻沒有。相反,它在另一個杯子下消失了生化奇兵2開發人員2K Marin。當世界在2014年哀悼非理性遊戲的關閉時,澳大利亞部門仍然存在。一年多以後,它繼續這樣做 - 但很少有人注意到他們的注意力在其他地方引導。

技巧有兩個重要的收穫。首先,發行商的手sleight甚至可以看到最受歡迎的開發商陷入了默默無聞,他們的傳球未被認可。其次,那是生化奇兵無限不是非理性的最後一場比賽。相反,是邊境:前列

您可以看到為什麼接手認為這是一個很好的匹配。邊境2取得了驚人的成功,並將繼續出售2200萬份。但是系列開發人員Gearbox需要休息一下,而2K Australia是一家經驗豐富的射擊工作室,可以在內部使用,該工作室曾在所有三個生物奇蹟上工作,這不少。

回想起來,停止衍生產品似乎是一個非理性遊戲的奇怪的天鵝。這是一個針對高概念或深層氣氛的項目,這使開發人員成為家喻戶曉的名字。但是,如果您仔細觀察,即使不在盒子上,非理性的郵票也在那裡。

預賽前是一場比賽,如果槍支從帽子出售給遊客的帽子發射了軟木塞,那就不再是澳大利亞人了。它打開了悉尼最著名的尖叫和聲供應商的葡萄藤的grungy色調。 Quest exivers關於Billabongs的吼叫聲,Jumbucks在Coolibah樹下發現了。允許外來者在潘多拉(Pandora)的月球上生存的呼吸器被稱為綠野仙踪。當地人希望您在Up Over Bar上度過“ Bonza Day” - 據稱,在面對無限的空間時,就挑選了一個新房子,在環境中與他們剛剛離開的房屋一樣極端。這種無情的諷刺是自我造成的,這本身就是澳大利亞喜劇的特徵。

除了它們提供的氧氣之外,OZ套件是最不合理精神的最大來源邊境。通過燃燒他們的氧氣,您可以給您的金庫獵人稍微提升 - 讓您打開月球已經低重力的鏈條。有一個戰術考慮因素:使用過多的甜O2,您將面臨惡化的健康,迫使您拋棄了當前的目標並找到更多。

某些技能在空中戰鬥會帶來損害,但無論如何您都會這樣做:用狙擊步槍單拍的Skav氧氣泡沫,而側向滑行糖漿氣氛是其自身的回報。從這個意義上講,《邊境:pree the pree the the the the pre》是一位意想不到的部落繼任者:復仇,著名的噴氣背包FPS在2004年製造。您的體重朝著新的方向發展。

在預列前,任務將新的重點放在平台上,而級別則強調垂直性和探索。似乎並沒有突然出現了一個新的機械師,變成了一個身臨其境的模擬,但是系統震動的觸覺在您被要求處理月球邊界機械的方式上具有某種觸感。通常,在您給他們良好的重擊之前,計算機和機制通常不會正常工作。

如果非理性的射擊空降,則該工作室成功地將其故事紮根,這受益於將變速箱伸直的。儘管《無主之地》 2首席作家安東尼·伯奇(Anthony Burch)確實為劇本做出了貢獻,但2K澳大利亞的作家似乎已經在該系列賽傾向於加特林槍對話的趨勢中。故事序列不再類似於遠古哭泣中最古怪的NPC的超級。

拍手是一個可玩的角色,這並沒有什麼傷害- 具有諷刺意味的是,這使他的馬爾米特(Marmite)更容易避免避免- 或者那個英俊的傑克(Jack)被給予了誠實的神性角色,從而跟踪了他從不幸的Hyperion Company Man到Gleeful Gorer的發展好人。 2K澳大利亞巧妙地將附帶任務用作加深角色的藉口,例如垃圾經銷商Janey Springs,其表面甜味掩蓋了悲慘的背景故事。它只需要一個室外工作室來改變邊境野外喜劇的水平,並找到類似魅力的東西。

遺憾的是,工作室從來沒有做過其他任何事情,隨著Take-Two試圖減少在世界昂貴的地區的支出而折疊。對於所有預賽前的積極因素來說,這並不是澳大利亞2K的合適派遣 - 不可避免地會因插入別人的宇宙的業務而稀釋。曾經被稱為非理性的開發人員應該有機會重建其作為大膽思想的發起人的聲譽,但在可能的情況下用完了空氣。