但是您選擇玩它,邊境3具有出色的FPS的品質:精確,戰術和不斷運動。這是一種罕見的戰利品,並不會因其對DPS的依賴而感到損害,很少降臨在子彈海綿戰鬥或關於被動獎金的學術研究。但是請相信我:如果您有一點自我態度,那就變得更好了。
對於那些對動作RPG或MMO的人來說,重新分配是為您在升級級別時為角色所挑選的角色所挑選的技能支付的能力 - 本質上是將您送回一開始,但是所有您獲得的要點,以及隨時隨地的自由。吸引人很明顯:您可以利用自己在遊戲中花費的所有時間中獲得的知識,最小的最大程度地突出您發現最愉快和有效的能力,同時將這些技能樹融合在一起成為死胡同。
不過,對我來說,開始重新分解的態度改變了。那是因為,到我年紀大到可以將老鼠從地下室清除時,RPG已經開始分為兩部分。首先,《暗黑破壞神》應用了厄運的實時影響,對高幻想的追求,將戰鬥注入反饋和動力。然後,幾個月後,鮑德爾(Baldur)的門將RPG重新構想為在戰術上令人滿意的,冰川速度緩慢的選擇和後果。這是我發生的後者,它定義了我對RPG的期望。
像鮑德爾(Baldur)的大門,龍騰世紀(Dragon Age)和神性(Divinity)以及它啟發的其他所有遊戲一樣,都不會提供分解。那是因為在您選擇的路上叛逆的想法是故事驅動的RPG的厭惡。這些遊戲是您應該在行動的結果中生活的遊戲,無論是NPC的過早死亡,還是一本拼寫的咒語書,當您卡住了冰霜巨人時。改變主角的才能是刪除他們的旅程 - 對將它們從零變為英雄的所有微小選擇的背叛。
像暗黑破壞神這樣的動作RPG沒有這樣的疑問。這些遊戲圍繞著他們的機制建立 - 不僅僅是在生活的故事中混亂而不是優化它,以找到自己的完美,最有力的版本。為此,實驗,混合和匹配能力以找到與爆炸性OP結果的意外組合是有意義的。
邊境是第一個成功將暗黑破壞神精髓捕獲到射手體內的遊戲,該系列仍然是當今動作RPG類型的一部分。因此,位於聖所三號甲板上的快速變更站,這艘船在整個過程中都可以充當您的樞紐。
在經過深思熟慮和計劃之後,您可能會假設,像我最初做的那樣,重新分解是只有最終遊戲玩家所做的事情。但是實際上,完全重新配置角色的成本可以忽略不計。我讀到,您的水平越高,它的昂貴越高,但是根據我的經驗,這始終是我所攜帶的錢的一小部分。這意味著您可以像在質粒自動售貨機上一樣對待電台生化奇兵,每當您回到船時,都會換掉您的能力。
我一直在每個重大故事任務之間都沉迷於技能選擇“ N”混合,這是一項更加多樣化和有意義的運動。我的武器不僅在不斷改變,而且我的標誌性動作技巧以及與我一起奔跑的寵物也是如此。一開始,我是一個纏擾者,是帶有jabber寵物的野獸班級的子集 - 一種具有足夠對立的拇指的生物,可以發射a彈槍和足夠的大腦,以正確的方向發射它。在所有的聲音中,我能夠從視線中消失,並悄悄地排列著遠處的關鍵鏡頭,這是沒有人注意的重點。
然後,作為獵人,我命令了一群野獸的人 - 命令蜘蛛俠從正面向敵人起訴,並從有翼的rakk中呼喚。兩者都可以開發以將健康傳給野獸大師,使他成為適合獨奏的彈性力量。
但是我發現了作為大師的真正幸福。我把螞蟻換成了skag,副編輯柯克不斷地誤以為敵人,這是有充分理由的 - 這不是完全受過訓練的房屋。這件事在非常嚴重的簡報中抬起了聖所三世橋上的腿,並在雅典寺院的聖殿大廳裡抬起了腿。但是這種污穢派上用場:通過裂痕將sk塞住,我可以照射戰場的緊密區域,有效地刺激最艱難的敵人並增強自己的武器。這是一種有利於決定性動作和伏擊的遊戲風格,將您定位為游擊戰士 - 希望您能夠快速而兇猛,能夠在他們壓倒您之前結束遭遇。
仍然不可能看到所有邊境3中的所有3中。 Beastmaster FL4K只是四個班級之一,您必須堅持 - 遊戲是RPG後果的一個讓步。但是,只要您給自己應有的副本,您就會對自己可以扮演多少不同的角色感到驚訝。