我有這個非常酷的槍邊境3。方便地,槍也是《邊境世界3》的隱喻。

這種特殊的爆破器一次發射四個不同的子彈,比異形血液更好地融化裝甲。這是一種泰迪爾的武器,所以我通過將其扔掉,因為新的武器將其扔掉,然後將其扔進我的手中,被丟棄的槍支像手榴彈一樣。一些Tediore槍支發芽的腿,在殺人狂潮中跑來跑去。重新加載時,其他人會變成無人機。礦?就像一個微型核武器。

唯一的問題是,您在Borderlands 3中受到自己的炸藥的傷害。將我的真正酷槍的重新加載按鈕也是您用來打開箱子和容器的相同按鈕。您可以看到我要去的地方...

槍是邊境3:令人滿意,精心製作的槍支,並且是班上最好的之一。當我試圖打開胸部時,爆炸不斷地錘擊我的爆炸是Borderlands 3的Crass,Untunny劇本。

在邊境地區尋找良好的幽默感就像在小便池裡鍍金。這是Borderlands 3中各種笑話的清單:我們更改了流行文化偶像的第一封信;這個人有心理健康問題;這是一個像嬰兒一樣表現的成年人。這個兄弟兄弟很大。鬍子;船尾。

一側任務告訴我媽媽要我殺死博爾曼·內茨。 Borman Nates。像諾曼·貝茨(Norman Bates)一樣。哈哈。呵呵。 huehue。我想死。另一個要求我謀殺威克和蠕蟲。一位NPC在故事中對我說:“每個人都知道遊戲是為簡單的和無禮的孩子。”感覺這條線直接從作家交付給您,白痴在玩遊戲。這是現成的玩家,其中一款視頻遊戲,如果Ready Player One經常出現大便笑話。

我不會那麼介意,但這是18歲以上的評分。對於實際上沒有被落葉的成年人來說,這是一款遊戲。問題是,這並不是真正的18歲。有性參考和超暴力 - 敵人經常變成紅色的霧氣 - 但邊境地區3審查員大部分更大的誓言。它還換成虛構的發誓,所以有些角色說“ slappin”,而不是“ f ** king”。感覺這是一個承認遊戲實際上不是針對成年人的 - 這是青少年的前衛娛樂。

不過,我對寫作的最大收益是被設計為被忽略的。這是您可以和三個朋友一起玩的遊戲,當您通過束縛時,你們都在語音上聊天邊境。遊戲中的對話只是這個混亂的背景噪音。但是,如果對話的設計方式可以安全地被忽略 - 角色幾乎沒有說出對您的目標至關重要的話 - 那麼,為什麼,為了熱愛f ** k,它永遠不會閉嘴呢?這是無情的。

實際上,它是如此無情,以至於有時人們會互相講話,或者因為您在區域之間移動而削減了中間句子。有時,當有人說話時,您會離開,他們會把您送回您完成後剛從的地方。這曾經回到了一系列煩人的汽車跳動中,我被迫簡化。這是單詞和模因湯。如果笑話有些節奏,感覺更多的笑話就會降落。另外,持續的噪音破壞了這樣一個事實,即儘管這一切都是Borderlands 3還是出色的。我知道!

這是一個戰利品射擊遊戲,您佩戴的每件設備和泵入角色的每個統計點都至關重要。只要您只需要重新介紹一個強大的系統變速箱在這裡創建的功能。我演奏了莫茲(Moze),只是四個可用角色之一,她覺得自己有至少四個遊戲風格獨自的。我首先專注於彈藥再生和大機槍 - 基本上我從不想停止射擊。在中點,我逐漸恢復了專注於炸藥和濺射損壞愛好者的建築。我的大部分關鍵命中現在轉變為爆炸性的損失,我的機甲將其蓋特林槍換成了手榴彈發射器和迷你核武器。殺戮使我的機甲充滿燃料,它具有氣泡盾,當我彈出時,它甚至自動攜帶一點。

像大多數戰利品射擊遊戲一樣,邊境地區3將挑戰範圍擴大到您的水平。但是,某種程度上,當您以聰明的方式指定角色,或者抓住新槍時,它仍然可以使您感到壓倒性。如果您被抓住了,您仍然會死亡,但是您覺得自己像是一位全能的上帝。如果您想提出挑戰,信用額度後有三個切換器以添加修飾符以換取更好的戰利品下降速度。這是聰明的東西。

任務多樣性是Borderlands 3在比賽中的另一件事。大多數任務都是您通常的“去那裡,射擊事物”模板,但是有一個奇怪的離群值可以使事情變得新鮮,車輛任務也增加了一些急需的品種。我的個人亮點之一看到我的角色參觀了這位機器人夸克醫生。他要求我躺在沙發上,顯然我的角色無法做到 - 只有一個蹲下按鈕。然後,我被要求塗一堵牆,只能通過刺入一些油漆和刺牆來做到這堵牆。顯然,我有暴力傾向的問題。一個主要的故事任務包含了對泰塔爾(Telltale)的故事的敬意,不幸的是,這一事實使齒輪箱沒有要求特洛伊·貝克(Troy Baker)重複瑞斯(Rhys)的角色這一事實略微破壞了這一事實。我猜想將Ice-T施放為泰迪熊,這增加了人才預算的很大一部分。

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但是,變速箱尚未打擾的地方是藝術部門。新的照明技術使這款漫畫風格從屏幕上彈出,而Borderlands 3具有與Destiny 2相媲美的遠景。在行星上設置的一個任務尤其突出,但是您訪問的每個行星都有自己的氛圍,它們都是令人嘆為觀止的。從星際移動基地(Sanctuary)飛行的行星之間飛行真是太好了。這些世界之間的過渡具有一種史詩般的量表,這在流派中是無與倫比的。唯一讓它失望的是性能,即使在PS4 Pro的性能模式。但是,在那些斯托斯之外,蟲子相對較少。在一個例子中,NPC被困在一個循環中,而在另一個情況下,我陷入了整個世界。得益於遊戲的無限重生系統,這兩種情況都不是不便的,但是缺乏秋天的傷害確實使穿越空白的旅行變得很長。

說到哪個,更多的遊戲應不受跌倒的傷害。掉入巨大的鴻溝,撞到地面並直接扭曲一些謀殺芭蕾舞團有一些令人興奮的事情。這是一個射手,持續的移動比躲在蓋子後面更重要。我很喜歡大多數彈丸如何被躲避和預期 - 它使流暢的運動比尖銳的瞄準更重要,最好的球員成為了移動,重新定位,旋轉,轉彎和中途發射的射擊大師。在敵人的腳上發射爆炸性的shot彈槍,並通過槍管在空中桶中射出它們,從而使它們結束。

敵人的品種也使遇到有趣的事物,敵人類型的良好混合決定了戰鬥的流程並迫使您優先考慮目標。每個弱勢敵人都是潛在的額外生命,因為您可以通過迅速結束敵人來從倒下的狀態中恢復過來。這種稱為第二風的機械師在大多數情況下都可以很好地工作,但是不幸的是,它落在老闆遇到的情況下,尤其是在獨奏中,您經常在飼料產卵率的異想天開。

在其他地方,那些無數次的不同槍支使事情變得新鮮。我的手槍會發射彈丸,就像撞擊時的煙花爆炸一樣裂開。在過熱之前,我的LMG似乎永遠發射。我的左輪手槍由垂死的星星提供動力。有強大的槍支迫使您判斷距離連接三個冰壺炸藥。當您打開胸部時,甚至有槍支會炸毀您。我提到了嗎?

這種豐富的武器選擇的唯一缺點是持續的庫存管理。即使您可以升級容量,您也可以攜帶的東西非常有限,這意味著您花了很多時間在菜單上將槍支扔到地板上。如果Borderlands 3的庫存管理是模因,那將是拿著太多酸橙的傢伙。而且由於槍支太多,很少有人會像命運最偉大的人一樣擁有標誌性。

儘管如此,儘管Borderlands 3似乎希望我討厭它,但我真的非常喜歡它。就像,很多。我說這是一個對戰利品射擊者有點剝奪權利的人。關於您現在可以玩的最周到,最令人滿意的射擊遊戲之一,這是一個敏銳的,幽靈般的(大二?)對話掩蓋。您只需要學會收聽白噪聲,然後在打開胸部之前交換武器,您就白痴。

經過測試的版本:PS4 Pro。 2K提供了審核副本。