邊境3預覽:也許更大

By Kathrine

想像場景:您被敵人的火釘住,您最好的朋友正在流血。當然,您很樂意提供幫助,但是那裡有一個胸部。如果您只能將其彈出,那麼任何東西都可以放在裡面。

邊境,原始的掠奪者射擊遊戲知道如何以閃亮的承諾吸引您。

類型的遊戲需要確定核心概念,戰利品和邊境3管理它。自上一篇以來已經很長時間了,但是很容易忘記該系列槍製作了多少奇觀,像生日禮物一樣呈現了每個槍支。

從老闆那裡溢出的多色武器。胸部展開以露出他們的戰利品。每個小物品都有自己的大張旗鼓,並用X的水龍頭露出自己。

Borderlands 3毫無疑問是邊境地帶,但它正在加倍您一直喜歡的東西。在選擇如何扮演的四個角色時,還有更多的車輛,更多的槍支和更多的選擇。基於可能性的數量,即使您決定作為同一班級扮演的可能性,您也不太可能擁有與任何朋友完全相同的構建。

像Zane一樣,我將所有技能點傾倒在無人機和運動能力中。每一次殺人都給了我健康,並且在移動時,我進行的每一次殺戮都在其傷害輸出之上堆疊。我就像捕食者一樣,但是我沒有運動肩火箭,而是要發射一支突擊步槍,每次我重新加載時都會帶有蜘蛛腿的大腦。

這是您期望的一切,只是搖動。戰利品仍然很豐富,射擊仍然感覺很有影響力,您可以在更大的車輛範圍內在開放世界中撕裂,而拍手仍然是一個巨大的笨蛋。但是,這個邊境地區已經從Bungie那裡學到了,並希望使您的旅程與該工作室的太空冒險一樣史詩般的旅程。

就像《命運》一樣,《無界》 3使您在行星之間飛行,每個行星都有自己的風味。到目前為止,我們只看到了前兩場比賽的地球潘多拉,而普羅米西(Promethea)則是一個充滿高層人數和人物的大都市。預告片建議至少有幾個世界可以在您的旅行中參觀。

還有Sanctuary 3,這是一個飛船,是您在任務之間的唯一樞紐。在這裡,您可以四處走走並與您的同伴聊天,您可以測試槍支或咬到商店。 Borderlands 3的標誌性幽默無處不在,從小的角色矩到如何在船上的冷卻液系統上方有“熱劑”管。

首席老闆設計師馬特·考克斯(Matt Cox)告訴我:“我認為邊境地區,我們搶劫和射擊的方式本身就是強大的。” “顯然,我們認識到,掠奪射手類型有更多的條目決定自己進行扭曲。我認為我們做出的最好的決定是保持邊境地帶,並對我們做得很好的事情加倍。我認為人們已經準備好建立更多的邊境地區,但更大,更好。堅持我們的槍支是最好的策略。”

這一切都是為了使核心保持不變,同時進行小型創新,使遊戲更容易訪問。例如,如果您不想競爭戰利品,現在可以打開戰利品的Intancing,它可以在兩個玩家的不同戰利品中加載,從而擴展到他們的水平,並且只能在其世界版本中可見。這應該阻止您的朋友跳過頭,因為您在CEL陰影的平原上流血時。至少直到將其切換回經典模式。

和往常一樣,槍支竊取了演出。現在比以往任何時候都更加獨特,不同的武器製造商擁有不同的部分。一些槍支甚至現在還揮舞著備用火,因此發射手榴彈的狙擊步槍也可能有標記的子彈,將其變成尋求肉體的智能步槍。

在槍支之外,三個車輛選項使您可以探索自己的期望。您是否想以4x4的範圍撕裂世界,還是想用槍綁在側面的球體?竊取敵方車輛,您可以解鎖零件,以創建適合您遊戲風格的任何怪異混合動力。敲一些懸停的輪子,以獲取最大的涼爽點。

在遊戲演示期間,一切似乎都很好地工作了。敵人感到獨特,戰場為造成地位的機會提供了很多機會,槍支 - 最重要的是 - 對開火感到非常好。反饋意識和敵人對槍擊的反應在將Borderlands設置為3外,除了搶劫射擊比賽的比賽外,都做得很好。該類型的我主要問題之一是子彈海綿敵人的樣子,但是《無主之地3》知道如何在彈出數字時射擊事物。

在任務之間,您可以自由地探索太空船,與同伴聊天,勝利中的獎杯,甚至用槍支將基地甲板甲板。我只是希望變速箱調整彈藥在現在到釋放之間會下降,因為對於關於槍支的遊戲,您肯定會經常用光彈藥。

否則,邊境3似乎更相同。英俊的傑克可能已經死了(儘管我堅信他仍然會以某種形式出現在這裡),但是您仍然會將大部分遊戲都花在新對手(一對有影響力的雙胞胎)的嘲笑中。您仍然會花費大量的時間來指定自己的角色並擺弄槍支。拍手仍然會讓您想打牆。

如果您期望進行大型更新,您可能會感到失望,但是Borderlands 3清楚地意識到了使前兩場比賽首先如此受歡迎的原因:Guns and Daft Humor。現在,我們將其跨多個星球獲取。