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在沒有適當的遊戲機續集的近六年之後,馬里奧·卡丁(Mario Kart)又回來了,踢屁股,並在任天堂長期跑步的賽車系列中以第八次命名。儘管評論並沒有什麼比發光的,但您友好的USGAMER編輯Bob Mackey和Kat Bailey決定調查並查看此最新的Mario Kart是否值得所有炒作。

回到駕駛員座位

凱特:我一直感覺像玩馬里奧卡丁車一樣,就像騎自行車(在這種情況下為摩托車)一樣。我認為即使在多年缺席之後,也很容易接來。是的...不是那麼多。

我為承認蘑菇杯在150cc的最初巡迴演出中踢了我的屁股。我會進入第一或第二位;之後,我將立即被一系列火球,飛旋鏢或紅色砲彈擊倒並倒下。我在第一場比賽中只有受人尊敬的第四名,因為我碰巧獲得了無敵明星只是當其他人被閃電釘釘時。最好的橡皮筋,對嗎?

但是,當我將速度降低到100cc並回到更基本的卡丁車時,情況進展得好一些。如果沒有對高級卡丁車的瘋狂處理,我的時間很容易停留在路上並建立了可觀的領先優勢。鮑勃會告訴你,我在首次跑步後大部分獲勝。對,鮑勃嗎?

在YouTube上觀看

鮑勃(Bob and Kat)首次涉足Wii U/YouTube集成世界的美好世界。

鮑勃:是的,我討厭聽起來像個嬰兒(儘管在家中我會在Mario Kart 8's Day Care的陣容中感覺如何),但是100cc也是我的救星。將速度降低後,預期的馬里奧卡丁車力學像手套一樣適合。我對Mario Kart 8固定了最後一些遊戲機的失誤(即使在所有這些發光的評論之後)持懷疑態度,但是只有幾場比賽,我就贏得了勝利。儘管MK8的“可憐加強”旨在讓那些趕上的人有機會追趕,但它們並不像Mario Kart Wii中的情況那樣頻繁。

忠實於該系統的包容性,Mario Kart Wii習慣於使您覺得您真的不需要在那裡。熟練的球員最終因獲得第一名而受到懲罰,任何給定比賽的獲勝者最終都取決於運氣。這些令人討厭的物品仍然存在於MK8中,但是在我到目前為止參加的20次或比賽中,我認為我只有一次藍色的殼。我會考慮這一點。

駕駛也感覺好多了,這是我們玩分裂屏幕時沒有拿到的東西。當我今天早上把比賽帶回家時,我發現自己毫不費力地滑動並在各個轉彎處提升,競爭如此遙遠,我經常會拿出一個比平均水平更長的幻燈片,這樣我就可以讓某人在我面前用外殼打s。

我沒想到會給我留下深刻印象的是Mario Kart 8的視覺效果,這使任天堂對高清一代的拖延更加悲慘。這是一款幻想的遊戲,任天堂對一些舊的Mario Kart 64曲目的處理給我帶來了整個MK64翻拍的幻想 - 或者只是一些雄心勃勃的DLC。凱特,你有同樣的感覺嗎?

凱特:哦,天哪,如果任天堂將Mario Kart 64 DLC放置,我會用納米秒購買。甚至知道Mario Kart 64曲目實際上並不那麼好!我的意思是,它們非常乾淨,一切都很乾淨,但是我認為,對MK64曲目的許多熱愛本質上是懷舊的。 Mario Kart DS和Double Dash中的許多曲目都比您在MK64中發現的任何曲目都要好幾英里。但是因為我很傻,所以我很樂意購買MK64 DLC。我一切都一樣,鮑勃。我討厭新事物。

認真地說,復古的曲目仍然是馬里奧卡丁車的最佳選擇。看到諸如皇家賽道和蟾蜍的收費公路之類的舊收藏夾(我又在馬里奧凱特64曲目上乘坐),真是太好了。他們的高清看起來確實很棒,他們添加了一些我沒想到的新元素。一方面,我什至不記得在Moo Moo農場中間有一個坡道。也許我只是在誤解原始曲目?

無論如何,就馬里奧卡丁車而言,這都是該課程的標準。令我震驚的是,它讓我上傳亮點。而不僅僅是一些Nintendo服務器!到YouTube!

在YouTube上觀看

鮑勃(Bob)炫耀了公共汽車衝浪,並想知道為什麼要用藍色殼抹灰會使它變成“亮點”捲軸。

鮑勃:是的,任天堂允許您將亮點捲軸上傳到YouTube上,這代表了一家逐漸與“整個互聯網”相關的公司的大膽傾向。但是,正如預期的那樣,執行並非完美。作為一項測試,我和凱特(Kat)在比賽后嘗試了YouTube功能,完成了大約十分鐘的時間才能完成該過程。現在,請記住,我對編程,工程或其他對社會有價值的事物一無所知,但是如果這種處理和上傳可能會在後台發生,那就太好了。再說一次,要向Miiverse發布屏幕截圖或粗圖,因此我敢肯定,我會經常使用YouTube功能。

不過,我要說的是,亮點捲軸設法使您最糟糕的馬里奧卡丁車奔跑看起來完美無瑕,因為它顯示了您最好的時刻,並在切割室的地板上留下了所有這些錯誤的轉彎。另外,很高興看到這些驚人的曲目從標準幕後視圖以外的其他角度。您是否看到自己使用此功能經常使用Kat?

凱特:實際上,我願意。從YouTube共享剪輯比其他任何地方都容易得多,以至於我可以原則上使用它。我喜歡所有遊戲的馬里奧卡丁車在這方面幾乎都領先於所有主要的運動模擬,包括Madden NFL,FIFA,NHL和MLB:節目。您可能會認為,在當今時代,能夠在YouTube上分享亮點將是不費吹灰之力的,但不。不僅如此,馬里奧·卡特(Mario Kart)8會自動編輯比賽,包括最好的時刻。實際上,我們看起來像是能幹的賽車手,而不是我們早期前進的完整興奮劑。

也就是說,雖然我不想堆放Wii U,但這確實是一個緩慢的過程。我將游戲機歸咎於遊戲本身。儘管我喜歡那個遊戲板(確實!),它的向後兼容性及其各種控制選項,Wii U確實是一件廢話。可悲的是,每當我打開Wii U時,我都想起了這一事實,即使是玩我真正喜歡的遊戲,例如Mario Kart。

儘管如此,我認為馬里奧卡丁丁公司設法做了很多事情,甚至設法在社交媒體共享方面與PlayStation 4和Xbox One這樣的更強大的遊戲機保持著。我會說實話 - 我從來沒有想過在Wii U. Mario Kart 8上看到類似的東西,我想!另一件事給我留下了深刻的印象:多人遊戲。與另一個人一起上網的遊戲是多麼容易,我感到震驚。

出生時分開?不,可能不是。

砲彈跑

鮑勃:是的,Mario Kart 8的多人遊戲正在蓬勃發展。在不到一分鐘的時間裡,我能夠跳入一個區域大廳,並與我習慣的計算機控制的比賽更加熟練地參加了11個人類對手的比賽。所有這些在線操作都發生在任天堂安全區的庫什(Cushy)守衛牆中,因此這些選項與您預期的那樣有限。您只能通過使用幾個平淡的陳述之一與賽車手進行交流,據我所知,如果您是您的Mario Kart 8(在您的朋友列表中的人們之外),沒有辦法直接與特定的賽車手進行交流尋找重賽。當談到任天堂遊戲時,我希望有一個“我是該死的成人”選項,可以讓我規避他們的嚴厲限制,但我想這會影響所有不想打擾所有的父母那個“育兒”業務。

馬里奧·卡特(Mario Kart)8雖然快速又輕鬆地跳入在線遊戲中,但關於多人遊戲幾乎沒有什麼可說的話。最近的馬里奧高爾夫(Mario Golf)在線選擇有些笨拙,但它仍然在激勵您通過提供合適的獎勵來激勵您參加每週的比賽和挑戰。我知道這已經死亡了,但是即使只是為了衡量自己的進步,即使是一個簡單的體驗點系統也會很棒。

一無所有,我覺得有必要評論Mario Kart選擇的角色案例,您無法說出我的早期評論,我有點生氣,因為這麼多的Nintendo角色的嬰兒版本正在佔用可以走的老虎機減少刺激性的選擇。儘管如此,我仍然喜歡koopalings,很高興看到他們在這裡代表。我想我只是撓痒癢的是,任天堂被笨拙地引用了閃光脫口秀節目主持人小莫頓·唐尼自從他上次相關的近25年以來。

凱特:Koopalings很高興,我很高興看到他們得到了應有的面貌,尤其是考慮到我不喜歡Bowser Jr. 。有傳言說他們代表超級馬里奧兄弟3個發展人員。如果是這樣,那麼我很想知道哪個Koopaling對應於Shigeru Miyamoto。

至於嬰兒角色,我不太介意他們。實際上,我在摩托車上作為嬰兒羅莎琳娜(Rosalina)扮演了很大的成功。我只能假設它們的持續包容性是任天堂內一些內部笑話的產物。也許他們只是認為嬰兒馬里奧和公司真的很有趣?無論如何,我們第二次到了Baby Waluigi,我出去了。

我想我很好奇的是,馬里奧·卡特(Mario Kart)8是否最終會與遊戲社區有腿。 Mario Kart Double Dash不受歡迎,在這些部分中仍然得到了很多愛。當然,GameCube比U曾經的Wii更為成功,很長一段時間以來,在市場份額中保持第二名(與Xbox在那一代人完全摧毀任天堂的敘述相反)。我猜想馬里奧卡丁車社區會繼續玩它,但是如果多人大廳在一個或兩個月內貧瘠,我不會感到震驚。

不過,我認為馬里奧·卡特(Mario Kart)8將是超級粉碎兄弟今年秋天。 Wii U已經是我首選的多人遊戲系統,這要歸功於遊戲超級瑪利歐3D世界和動物穿越甜蜜的日子(在我們的房子里為Puke&Run被稱為Puke&Run),因此我將有很多理由在幾個月以及可能的幾個月中分解Mario Kart 8。我偶爾開玩笑說,戈德溫定律應該有必要的推論:“無論哪個政黨在關於潛在的Nintendo平台救世主的爭論中都帶來了Mario Kart是自動失敗者,但我對Mario Kart 8的來臨感到非常滿意出去。如果您在不可避免的價格下降後碰巧抓住Wii U,請確保與Donkey Kong Country Tropical Freeze和Super Mario 3D World一起拿起Mario Kart 8。我想你會很高興的。