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Castlevania:夜間開發商Koji Igarashi的交響曲回到了帶有Kickstarter資助的BloodStained的吸血鬼旅行車上:夜晚的儀式。儘管發展漫長而陷入困境,但最終產品還是很棒的 - 儘管像任何城堡一樣,它也有一些搖搖欲墜的afters。
您會扮演鮮血染色的米里亞姆(Miriam),這是一個“ shardbinder”,具有吸收和利用她狩獵的惡魔技能的獨特能力。不幸的是,她的才華是一個字面上的詛咒:她的身體逐漸被結晶,這意味著最終看起來像祖母的豪華餐廳枝形吊燈是她的命運。米里亞姆(Miriam)不關心自己的潛力厄運,並決心阻止倒在致命飛機上的惡魔,開始結束入侵。她還試圖推斷為什麼她的朋友和shardbinder同伴Gebel站在惡魔的一邊。
老實說,我發現BloodStaining的總體故事有些混亂,但是像大多數動作遊戲一樣,這個故事是戰鬥的次要。 Miriam的Shardbinder Saga主要是怪物技能吸收系統的藉口惡魔城:悲傷的詠嘆調(Igarashi的另一場比賽)要回報 - 這也是一個很好的藉口。您與Miriam一起探索的地獄廣播充滿了敵人和老闆,因此不乏可以練習您偷偷摸摸的技能的敵人。
我已經解決了像我這樣夜間老兵的頑固交響曲的鮮血感,但重新征服並沒有什麼傷害。我沉入了血跡染色的控件中,完全與Miriam脫穎而出(請注意,我回顧了遊戲的PlayStation 4版本:我還沒有玩過Switch版本,這可能仍然是一團糟)。實際上,血跡充滿了充滿愛意的回調和對當晚交響曲的co式提及。您會發現與德古拉城堡心愛的地區相似,其中包括一個龐大的水下洞穴,一個教堂和一個煉金術實驗室。值得慶幸的是,這些領域感覺就像是真正的致敬,而不僅僅是熱身剩菜。探索它們仍然感到新鮮和有趣。此外,還有新角色的存在,例如喜怒無常的圖書館員吸血鬼Orlok Dracule(誰是完全不是alucard,伙計們,即使他們碰巧通過純粹的巧合分享了同一個配音演員)展示伊加拉西(Igarashi)確切地知道他在這些喊叫和回調中所做的事情。 BloodStained的主要故事可能有些俗氣,但它具有鮮明的幽默感。
當然,鮮血染色的地區有很多新的地方,例如一對泰坦尼克號塔樓,這些塔坦塔樓是一個兇猛的兩頭龍老闆的家。實際上,雙龍的塔樓是血跡鮮明的時間來提醒您,這仍然是一款獨立遊戲,缺乏Konami堆疊的金庫的支持。屏幕纏繞著Miriam登上她,這是一個令人印象深刻的效果。但是,該區域感覺就像砂光機還需要再進行一次。可能是因為塔的框架速率大大下降,而Miriam爬上了其外部。每當她進入塔樓的一個房間之一時,這都是一種解脫,動作跳回了相當一致的60 fps。
“相當一致”是一個值得注意的術語。雖然我對血蹟的幀速率幾乎沒有疑問,但在某些情況下,動作會有些挑剔。這可能是城堡華麗的背景和大量詳盡的敵方精靈的權衡。如果是這樣,我可以交易。更令人擔憂的是,遊戲直接鎖定幾秒鐘的情況,通常是在擊敗敵人之後。在漫長的時刻,我在從房間過渡到房間時得到了黑屏。值得慶幸的是,鮮血染色並沒有對我進行頑強的鎖定,儘管當您死後繼續時,負載時間有些拖延。然而,臭名昭著的1.02補丁錯誤值得一提,因為這是一個真正的謙卑者,無意中懲罰了血蹟的早期採用者。 1.02補丁打開了所有遊戲的箱子,並刪除了對敘述至關重要的內容,數百名玩家的保存文件使他們的保存文件變得無用。唯一的選擇是從一個新的保存文件開始,可能會損失數小時的工作,更不用說稀有物品滴和稀有的碎片了。
有時,您必須在危機中找到機會。我很容易說:我開始用1.02補丁打血,因此從未受到瘟疫的影響。但是鮮血染色的物品和配件很多真的我的意思是想看一下事物的光明面。我毫不懷疑,有些玩家會發現鮮血的收藏品令人印象深刻,但是積累了一系列的劍,裝甲和配飾,您可能再也不會瞥了一眼,這是igarashi遊戲樂趣的一部分。僅僅因為您永遠不會拿起槍支或偉大的劍,並不意味著另一個球員不會成為他們的主要目標。此外,鮮血染色的改變了Miriam的外觀,具體取決於她所配備的帽子和配件。戴著愚蠢的帽子和一雙約翰·列儂眼鏡時,進入一個嚴肅的電影很有趣。
血跡:夜晚的儀式不是一個完美的遊戲,但這是一個值得的繼任者Castlevania:夜晚的交響曲。我們生活在一個時代,獨立製造的馬甲會比賽是十分之一,但是鮮血染色的時代,因為伊加拉西的外觀,聲音和發揮的方式顯而易見。儘管存在幾個搖搖欲墜的牆壁和窗戶破裂,但回到城堡感覺很好。
結論血跡鮮明:夜晚的儀式已經很長時間了,但是現在到了這裡,Castlevania:夜晚的交響樂的粉絲都可以獲得一切。如果您已經喜歡Koji Igarashi的作品,那麼通過血跡發揮的作用會很棒,並且如果您是一般的動作冒險遊戲的粉絲。有一些不幸的錯誤,掛鉤和故障,但是一旦下載了1.02補丁,就應該經歷最壞的情況。
4.0/5.0