對我來說,性別是一個難題,您可以自己製作作品。

性別不是客觀的事情,而是我們簡單同意的構造。您出席方式的每個細節都代表了您的性別的一部分,並且由個人組合在一起以創建成品圖片。對我來說,這些碎片永遠不會完全融合在一起 - 也就是說,直到我演奏血源

我記得小時候玩口袋妖怪,偶然挑選女教練。至少,這就是我要告訴自己的。作為一個年輕的跨性別女孩,她仍然將自己視為一個模糊的抽象事物,稱為“男孩”,嘗試性別表現很難。我沒有意識到,理解或知道如何努力應對我對性別的想法,而我一生中沒有人尋求有關這個特定主題的指導。

我想和我表達自己的表達方式一起玩,但我很害怕。由於沒有人可以求助,也沒有媒體的代表性,因此性別煩躁不安很容易變得可怕,而且坦率地說,危險。生活很艱難,面對它,我成為一個男人的一倍。我不可否認的是男孩。選擇我的教練的性別是一個似乎很小的選擇,但是如果這意味著我在虛擬生活中也不必是男孩,那麼我可以忍受微不足道的校園嘲諷。視頻遊戲為我提供了一個避難所,即使我還不知道。

許多人將游戲用作逃避現實的一種形式 - 有些人想逃避絕望,有些人想逃避呆板。我?我想逃脫性別。在現實生活中,我無法與自己展示的方式玩耍。我認識孩子,因為敢於畫指甲而被毆打而遭到毆打。我不太感興趣(也不勇敢)面對這一現實。代替這樣做,我將這些想法放在了我心中最深的範圍內。在遊戲中玩女孩是一件小事,但這讓我對自己的表現方式進行了一些控制 - 以一種八歲的我永遠無法親自做的方式。

這很快就升級為對角色創作者的親和力。我可以製作我想成為的化身,但我仍然保持了“只想扮演角色”的合理否認。我可以將角色像我想要的那樣女性化,甚至沒有影響,因為我顯然只是在角色扮演。他們不僅僅是一個簡單的性別選擇,因為我實際上可以玩弄自己的表現。這是關於遊戲作為媒介的獨特方面 - 它使人們在空間中表現出來的方式吸引了那些不覺得自己的真實自我的人“正確”。我認識的幾乎每個跨性別者都是一個狂熱的遊戲玩家,並且通常以角色創作者為他們的最愛,這可能並非偶然。

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當然,在創建角色時,您必須給它一個名字。名稱在跨性別社區中非常重要。通常,我們的姓氏與我們想要擺脫的性別以及我們要摧毀的身份太相關了。名字有力量。名字對人們如何看待彼此具有可靠的心理影響,更重要的是人們如何看待自己。對我來說,一個新的名字不僅放棄了我是誰,而且是抓住我想成為的人的機會。

就像以不同的方式呈現一樣,更改您的名字非常困難。讓其他人使用新名稱,甚至讓自己使用新名稱,這可能是一場艱苦的艱苦的戰鬥。在決定您是否喜歡這是否是一種艱難的平衡行為時,要做所有這些,並且能夠將這種負擔卸載到虛擬生命中,這是您肩膀的巨大重量。即使是務實地,人們更容易一次調整新名字,而不是讓它重複。有趣的是,我的許多在線和關閉的跨性別朋友首先將其用作角色名稱後決定了他們的名字,引用了與我的類似原因。回想起來,可以理解的是,決定名稱的能力將吸引跨性別社區。

對我來說,所有這些都是真的,但它總是潛意識。我沒有意識到為什麼使用我所愛的媒介玩弄名字或性別背後的推動力。 Bloodborne改變了所有這些。

當我開始演奏Software的傑作時,我開始製作角色,我想讓她漂亮。當然,這並不是我想像那樣,顯然我只是扮演角色。我試圖為她想一個名字,並帶著我的久經考驗的名字露娜(Luna)。露娜(Luna)成為我做出主角的標準名字,但它也從來沒有想過,甚至一次,也許這也許也可能是我的真實姓名。在一場充滿月球,狼人和白天之間過渡的遊戲中,這幾乎不是一個更合適的綽號。

當我意識到自己也可能是露娜時,那是在盯著鮮血的月球。好像一切都拿到了到位 - 當我看著Skybox並看到遊戲過渡到第二幕時看到血月時,我真的在看著自己。具有諷刺意味的是,您的角色幾乎沒有重要的遊戲是我所有的性別思想都插入到位的遊戲。不久之後,我開始為自己想創造的人工作。

Bloodborne是您的角色毫無意義的遊戲。在故事中,它們無非是充當您的血液的密碼。許多遊戲主角都是如此,但是通常歸因於那些的重要性。鏈接可能是沉默的,但從根本上講,他仍然是命運選擇的英雄。他們的冒險很重要。 Bloodborne的世界不同。 Bloodborne對玩家的看法是冷漠的,即使不是完全的蔑視。然而,這種冷漠意味著我對刻板印象和英雄主義理想的塑造壓力不大。我可以自由地創建一個角色,這是我真正的自我的延伸。

跨性別者很難在生活的任何部分中瀏覽,至少在歷史上貶低並妖魔化我們的所有媒體中,這都是困難的。然而,遊戲為我提供了一種方法,可以使我對自己什至是一個人的複雜想法進行瀏覽。我認為能夠創建主角,甚至只是選擇我要玩的性別的能力,這是為什麼我今天仍在呼吸的原因。謝謝你,血源,給了我繼續戰鬥的決心。