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魔獸3是一個具有里程碑意義的戰略遊戲;有些人甚至可能稱其為有史以來最佳的戰略遊戲。但這也是一個地標,這也是另一個原因:它的自定義遊戲場景催生並推廣了許多新的策略貼種遊戲,包括廣受歡迎的MOBA類型。

當一個名為“遠古人的國防”的自定義遊戲開始流行時,它開始了淘金熱。捲入其中的是暴雪,他在閥門的版權保護措施中打死想使用“ dota”名稱適當的續集。一直以來英雄聯盟Dota 2蓬勃發展,最終成為其第一名的對手,暴雪遲到了聚會。這次,暴風雪似乎正在對沖賭注。

在更新的“自定義遊戲可接受使用策略”中,魔獸3:重新構造,暴雪概述了其在第一點標誌所有權的自定義內容創建者的確切關係。這是一個摘錄:

“自定義遊戲是並且將是暴雪的唯一和獨家財產。在不限制上述內容的情況下,您特此分配暴風雪的所有權利,標題和興趣和所有自定義遊戲的權利,包括但不限於任何版權任何自定義遊戲的內容。自定義遊戲(或其任何組件)出於任何目的和任何方式。”

該政策繼續概述創建者的其他基本原則,包括第三方內容版權索賠保護。這是為了解釋原始的Dota,上面有許多第三方資產,包括一個名為“ Lina”的角色,以流行的動漫和一頭藍獅,看上去很像最終幻想X的Kimahri一樣糟糕

但是,除了保護暴風雪如果再次爆發的Autobattler Bonanza爆發外,除了錯過一塊餡餅外,這裡還為定制遊戲開發人員提取了一些令人驚訝的現代考慮。儘管嚴格要求所有玩家都應該使用自定義遊戲,並且不能“銷售,許可或租用”自定義遊戲,但它們也不能包含支持“購買任何有形或無形內容的交易”的功能,但一些開發成本的覆蓋範圍。

暴雪在標誌著定制遊戲開發的部分捐款中說,它認識到製作自定義遊戲所需的時間和資源“有時可能是大量的”。為此,暴雪允許通過捐款進行開發成本的資金,並有一些限制:捐助者無法獲得遊戲中的優勢或其他特殊特權,包括私人訪問或特殊級別。暴雪寫道:“所有用戶都應該能夠玩相同的自定義遊戲。”

暴雪還要求公司,有限責任公司,合夥企業或以其他方式不能以信用額度列出。除了其他一些要求之外,它還表示,它保留要求停止撥款的權利。

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儘管出於明顯的原因,但這些似乎很嚴格,但至少邁出了允許自定義遊戲創建者在自己的作品上賺錢的一步。如果您的普通玩家決定製作一周耗時10到15個小時的自定義遊戲,那麼他們可以從理論上開放某種帕特雷恩來恢復成本。

這變得棘手的地方是,如果遊戲模式脫穎而出並流行起來,類似於Mobas和Autobattlers過去的方式。過去,暴雪在過去的社區創造方面取得了一些成功,但是《魔獸爭霸3》代表了這方面最大的錯過的機會,現在看來該公司正在確保它不會再次錯過脫節。

希望這不會阻止更多的創意者參與現場。雖然以酷炫的自定義遊戲概念謀生的前景肯定很吸引人,但如果起飛可能是威懾力量,那麼Activision Blizzard將介入並取走大部分餡餅,尤其是在遊戲引擎相當相當的時候可用的。