《使命召喚》黑色行動:解密是索尼證明維塔可以支持史詩射擊者的第二次機會。警報鈴已經在VG247的Dave Cook的耳朵中響起。

現在,我回顧了阻力:燃燒的天空發射時,我並不友善。自從Sony和Nihilistic開始談論PS Vita也可以做射手的遊戲將是如何進行遊戲的開始,我沒有買一點。

阻力:燃燒的天空感覺就像是渾濁的環境,平淡無奇的敘事和滴滴遊戲。它把這個地方塞了出來,但確實得到了一些關鍵的事情,使世界充滿了希望。

在核心級別上,遊戲玩法在PS Vita的雙棒上效果很好,而在幾次嘗試進行了幾次嘗試後,Nihilistis的觸摸屏功能實際上感覺直觀。

許多觸摸功能已直接轉化為“使命召喚”黑色行動:解密。稍後再詳細介紹。

但這是一個使命召喚遊戲,除了最光滑的遊戲玩法以外,其他任何東西都會與粉絲一起削減。任何放鬆性能或流動性,遊戲玩家根本不會忍受。再次,燃燒的天空比較讓我擔心。

Activision的Ryan Scott在Gamescom上齊頭並進,分享了使解密純粹的使命召喚經驗的原因。他說,在黑人行動事件發生之後以及黑人行動2之前的幾年中,這塊情節直接跟隨梅森,哈德遜和伍茲。

單人競選活動由可以在故事模式,計時或生存的短暫秘密任務組成,這對於旅途中的遊戲玩家來說是完美的。

但是,多人遊戲是今天科隆懸掛在空中的最大問號,斯科特非常樂意分享他的上司允許他的事實 - 這並不多。

他確實告訴我們,多人遊戲將帶有原始的黑色行動,並帶有Create-A-Class,XP獎勵,齒輪解鎖,當然還有聲望的選擇。如果維塔球員想給掙扎的朋友一個勝利,他們甚至可以分享班級的負擔。

多人遊戲僅在WiFi上是4V4,這確實可以在主機召喚下播放。沒有地面戰爭,只是在封閉環境中的小規模衝突。

揭示的模式是標準票價,包括Team Death-Match,Kill確認和自由競爭。尚未提及Dropzone,但在Scott和他的團隊沒有看時,鷹眼的觀眾在菜單上發現了它。

因此,多人遊戲遊戲開始於一張名為Shattered的新地圖開始 - 看起來它可能只是Black Ops Map的橫截面破裂。甚至名稱都是相似的。

簡而言之,該地圖看起來就像大多數使命召喚地圖一樣,沒有Treyarch的想像力或嬉戲。塵土飛揚的街道,熟悉的質地和其他感覺,他們彷彿剛剛從黑色行動中復制並粘貼了它們給人留下了不好的印象。

團隊中的另一種陷阱導致第二張地圖出現在菜單上,被稱為“火箭”。如果菜單藝術需要進行,它看起來與Black Ops Map啟動相似。

從黑色行動中:被解密的拖車,黑色行動DLC地圖的元素發現 - 北極底座和生鏽的腐蝕,這表明這確實是從事虛無主義的適當斧頭工作的真正危險,就像燃燒的天空一樣。

該遊戲的首次亮相預告片還表明,在視覺上,解密可能會跌落,與iOS射擊遊戲相比,與完整的吹式遊戲機釋放更近。但是,看到它的行動還不錯。

這是令人驚訝的光滑,因此至少要遵守許多使命召喚標誌。但是也許有點太近了。

一切 - 從HUD標記到菜單,從令人振奮的音樂和一般美學,感覺就像是原始的黑色行動。如果您是粉絲,那很好,但是沒人願意播放已經存在的產品的較小版本。

一個關鍵區別是觸摸。在HUD的左側,您會看到戰術設備的圖標 - 煙霧彈,閃存的閃光和致命,例如手榴彈。

要使用它們,您只需要將圖標拖到遊戲區域並釋放即可。斯科特(Scott)驕傲地驚呼了朝一個方向射擊和另一個方向射擊的能力,因為玩家將手榴彈笨拙地扔到牆壁和所有錯誤的地方。那是一個面積的時刻。

《使命召喚》黑色行動召喚:解密會發送有關質量,內容和Vita作為射擊者平台的真正能力的令人擔憂的信息。

在阻力:燃燒的天空中,虛無主義者至少可以自稱該遊戲是一種概念證明,一種表明手持式fps遊戲可以舒適地存在的方式。

這是工作室的第二次機會。除非真正的變化和定制功能從已經懶惰的重新進行的吱吱作響的骨頭開始浮出水面,否則可能不會有三分之一。

黑色行動:解密時可能會在發佈時單獨出售,但是如果這是11月最終產品的樣子,那將是不受服務的呼籲。