歡迎來到與我們一百萬人一起玩一年的職責召喚經驗絕對不同的事情。黑色行動冷戰已經正式到達,如果您從未玩過Beta,則體驗可能會給系統帶來一些震驚。

有些事情在感覺上運作,而其他事情則可以提前讓您知道,以節省一些麻煩。在遵循的幾個技巧中,我們將介紹從現代戰爭到黑色行動的瞬間變化的所有內容冷戰自己的怪癖。

與往年相比,這可能是一個困難的過渡,因此請放慢速度,然後在跳入之前閱讀我們的技巧。請隨時在下面的評論中刪除自己的建議。

這不是現代戰爭

無論您是每年玩《使命召喚》,還是您是數百萬失敗的球員之一現代戰爭在2019年帶回,可以肯定的是:黑色行動冷戰不是現代戰爭。

它可能使用一些相同的引擎技術,並藉用某些設計元素,例如Gunsmith系統,現場升級或操作員的概念,但兩者的播放方式完全不同。

這將是我們這里許多提示的主題,但是我們在頂部提到它,以便您以不同的心態進行。

新的Scorestreak系統如何工作

讓我們現在就解決這個問題:您以前沒有以任何特定方式看到黑色行動冷戰中的ScoreStreak系統。 Treyarch基本上融合了自己的ScoreStreak設計,其中包括現代戰爭3(記住?)的支持打擊套餐的一些元素,以獎勵客觀比賽和傳統殺戮。

毫無疑問,這是最令人困惑的新功能,將花費一些時間完全吸收。這是它的工作方式。

得分死後不重設,但是所有的身體都花了很多。為了加快這一過程,您需要得分乘數,這僅是從同一生命中的第二次殺害中實現的,每次殺死越來越多。客觀捕獲沒有乘數。因此,如果您在地圖上跑來跑得迅速封閉標誌或拾取狗標籤,則每個事件的積分量相同。

在實踐中,傾向於死亡但扮演目標的球員最終將在比賽結束時達到一兩個早期連勝,只需堆疊整個比賽中的小額增量即可。如果您被殺死一兩次,而在統治一兩個旗幟之間的幫助之間,您將更快地到達那裡。

就像在舊的Killstreak系統中一樣,每場比賽最終都會更頻繁地跌入最高連勝的球員將是每場比賽最多的人。為了打擊垃圾郵件,您配備的每條連勝都與其點值分開。

例如,假設第一連勝的成本為1,000點,如果您有2,000分,則您將無法將相同的兩連勝中的兩個。您會得到一個,然後您必須等待冷卻。到那時,您可能已經畢業於下一個連勝紀錄,但是如果不這樣做,則冷卻時間將會升起,您將再次打電話給它。

是的,這不是最直接的系統。請記住,如果您想達到頂級連勝,您需要更長的時間,更不用說在客觀遊戲中的混音了。

殺傷時間(TTK)更長

畢竟,Black Ops冷戰是Treyarch的一場比賽,因此敵人需要更長的時間來殺死幾乎是法律。這不應該讓系列退伍軍人感到驚訝,但它會重複。

它位於Black Ops 4明顯長的TTK和Modern Warfare的輕快訂婚之間的中間。如果您牢記這一點,您將為自己節省很多令人尷尬的時刻,因為您在現代戰爭肌肉記憶中進行操作並失去了槍戰。

我在最初的幾分鐘裡自己做了幾次。一般而言,每個人都需要額外的射擊來殺死,因此請繼續握住扳機,直到他們真正死亡。

但是,該一般規則不適用於具有自己統計數據的狙擊步槍。頭部,上部胸部或上臂/肩膀的任何射擊都是一擊殺死的,因此請記住這一點。當我們在這個主題上時,刺激鏡頭是黑色行動冷戰中的一件事,因此希望時不時地遇到它們。

跌落掉了,跳躍射擊

行動能力的懸崖召喚的反之亦然。現代戰爭和戰區球員知道落下的煩惱可能會有多大。

如果您不熟悉,跌落是在槍戰期間易於行動的行為,或者在開槍之前不久。它對控制器大廳更有用,因為它有可能擺脫對手的目標。出於明顯的原因,在鼠標+KB大廳中較少。

Black Ops冷戰引入了短暫的延遲,當您俯臥時,您會從廣告中脫穎而出,這基本上使該策略幾乎完全毫無用處。有一個依戀可以禁用這個,但是您必須為此犧牲一個寶貴的插槽。

好/壞消息是,這是一款黑色行動遊戲,因此您會遇到很多跳躍射擊,尤其是在角落周圍。

至少到目前為止,它看起來並不是要射擊的準確性罰款,因此希望經常遇到這一點。再加上總體較長的殺戮時間,這意味著玩家可能必鬚髮揮創造力才能在交火中贏得勝利,因此不要驚訝地看到從屏幕的一側到另一側的多次跳躍,鬥爭。

滑動仍然很荒謬

在Black Ops冷戰Alpha和Beta中,Sliding因其過於有效而受到批評。 Treyarch進行了一些更改,滑動是在Beta和發布之間再次擊中

默認情況下,您的幻燈片速度和角色隨著每張幻燈片的向前延伸的動力會使您更難跟踪。在啟動時仍然如此,儘管少於滑冰Beta的操作。

然後是幻燈片,這是一些球員非常擅長的事情,這幾乎使普通球員不可能擊中。我們仍然尚不清楚滑道癌的技能從哪裡開始以及它進入小故障領域的位置。但是有一件事很清楚:您應該提防黑色行動冷戰中各地的球員滑冰。

外卡回來了

Black Ops冷戰已經取消了Pick Ten System,但它對Modern Warfare的Create-A-Class的看法很有趣。默認情況下,每種武器最多可以具有五個附件,並且您始終會帶有戰術和致命的手榴彈。標準標準有三個PERK行,默認情況下,您可以將三個特權淨值。到目前為止,如此現代的戰爭。

但是,每個負載都可以裝備通配符。有幾個,每個都會大大改變您的負載。例如,違法者可以攜帶兩種主要武器。危險關閉將使您的致命和戰術清單增加一倍,而Gunfighter則增加了您的主要武器所擁有的最大附件數量。

如果您不關心已解鎖的特定卡的好處,那麼您仍然應該始終配備一張,直到您真正想要解鎖。通配符是免費的獎金,因此不要將該插槽空白。

在YouTube上觀看

如果您要對抗車輛

如果您決定播放組合手臂或新的40播放器Fireteam模式,那麼您將遇到很多車輛。我們通常建議您將發射器作為次要的幾個負載,但是還有另一種方法可以對抗車輛。

在炸藥之外,您可以在主要武器上裝備騎兵槍槍。所有這些都可以使用,這將使您對車輛的損壞從100%到500%,具體取決於武器類。

默認情況下,您對車輛的主要交易的損害並不可怕,但是您顯然無法獨自坦克。借助騎兵槍騎兵,您將有一個真正的機會對抗沒有發射器的車輛,尤其是如果您在兩次鏡頭之間切換位置時。

不用說,撿起騎兵槍騎兵意味著您錯過了您可能會使用的附件插槽來幫助後坐力,向武器的聲音等,因此只有在您知道自己會遇到車輛時才考慮裝備。

場麥克風很強

黑色行動冷戰中引入的新領域升級之一是麥克風。像所有其他字段升級一樣,您不能在回合開始時立即使用場麥克風,您必須等待幾分鐘才能充電。擊中兩個保險槓(R1+L1),可以讓您放下一個。

現場麥克風本質上是一個迷你地上的無人機,與經常被嘲笑的無人機不同使命召喚:鬼魂。一旦您將其抬起,它將自動使用MiniMAP上覆蓋範圍的球員Ping播放器。每個人都可以在地圖上看到半徑,但並不總是清楚該死的東西實際上在哪裡。

這是目前最強大的領域升級之一,因為人們不在尋找它。現場麥克風由忍者Perk對抗。

快速PSA

本節包括一些不需要大量解釋的小技巧。

沒有武器安裝,但是與現代戰爭相比,後坐力很低
Black Ops冷戰消除了現代戰爭的可怕武器安裝機械師。從好的方面來說,大多數武器幾乎沒有任何後坐力,因此它可以平衡。

控制台上有一個FOV滑塊
這是一個很棒的新增加,可讓您擴大外圍視野。 PC播放器應該已經熟悉了,但是在遊戲機上非常罕見。請記住,遠處的目標會變得越來越較大,因此您可以選擇良好的平衡。

您可以在現代戰爭中編輯加載/現場升級/ScoreStreaks
Black Ops Cold War帶來了這一出色的功能,可讓您立即裝備附件,然後將其設置為適合不斷變化的遊戲和所有好東西。

您可以在瞄準景點時重新加載
Modern Warfare引入的另一個偉大功能可以返回。您可以重新加載武器,而無需瞄準視線。

shot彈槍是次要的
既然這是一種選擇,您可能會遇到很多shot彈槍,因此,當您拐彎敵人時,不要驚訝。

忍者回來了
忍者再次成為您可以選擇的振興。它可以在第三列中提供,並且可以大大削減您的衝刺噪聲,並取消Feld Mic Field升級。

幽靈在露營時不再起作用
Treyarch的仁慈靈魂決定帶回幽靈的上等版本。在第三列中可用,這種幽靈的迭代只會使您在您移動時無法被無人機發現,這意味著露營者不再受益。

門被廢除了
門在皇家大賽(Battle Royale Games)(包括Warzone)中很有意義,但是它們將其納入傳統的現代戰爭多人遊戲並沒有意義。您會很高興知道Black Ops冷戰的多人遊戲中沒有任何互動門(在Fireteam中除外)。