超越:兩個靈魂是一個兩極分化的標題,它使遊戲玩家和批評家重新評估了成為遊戲的含義。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)對最終代碼的印象。
Quantic Dream的2010年發行大雨是一場賭博。當時的遊戲機空間中沒有什麼像它那樣的,它引發了人們對互動和情感的辯論。愛或討厭它,不可否認的是,它引起了遊戲玩家和評論家的反應。如果戴維·凱奇(David Cage)試圖用標題來破壞發展格局(無論好壞),那麼在批評家的拙見中,他成功了。
”如果該情節未能從中抓住您,那麼我真的相信您的整體經驗將因此而損害。這不僅是一部電影,正如幾個人嘲笑的那樣,而且就像一部電影一樣,敘事是其最大的財富。”
在《超越》的發展期間,我看到凱奇(Cage)敢於提出行業的重大問題。我為謀生而採訪了開發人員,聽到有人發自內心的說話,而不是回想起記憶中的一些預先放下的回應,總是令人耳目一新。可以不同意這些人,但是他們的誠意和信念使他們值得辯論。當他說所有遊戲都不是關於射擊的,他沒有參加職責,他只是要求您以更廣泛的方式思考。我絕對同意。
我覺得超越將是另一個標題,在發布後很長一段時間都會討論,但是我發現比大雨更難分類。這是一個奇怪的實驗,可能會沖洗“核心”遊戲玩家,並在尋求有些不同的人中找到一個舒適的家。當我播放故事時,我的未婚夫總結了最好的總結。她告訴我,這是像她這樣的遊戲人 - 那些在成為全職遊戲玩家但還不到那兒的人 - 可以以舒適的速度享受。
這正是凱奇告訴我他的目標當我上個月與他交談時。他試圖通過強調他們的藝術價值來擴大遊戲的吸引力,並幫助反駁小報的印象,即所有遊戲都是暴力的,令人心碎的邪惡,只能灌輸我們的孩子。當然,那是野心,但是成功嗎?好吧,這也可以討論。
那是一些twinkie
超越:兩個靈魂繪製了朱迪·福爾摩斯(Jodie Holmes)的生活 - 艾倫·佩奇(Ellen Page)出色地扮演 - 一個有天賦的女人束縛在一個名為艾登的幽靈精神上。這個故事跨越了她15年的生命,並以按時間順序排列的球員脫穎而出,這實際上是一種有趣的情節發展方法。起初,我擔心凱奇(Cage)有寫作排骨使故事流動如此零散,並在整個過程中變得有意義,但是如果有的話,它為整個故事增添了更大的神秘感。
我個人感到不得不看見這是一個故事。這個陰謀指導了我,我認為這既是超越的重大勝利,又是最大的倒台。如果該情節未能從中抓住您,那麼我真的相信您的整體經驗會因此而損害。這不僅是一部電影,正如幾個人暗笑所建議的那樣,而且就像一部電影一樣,敘事是其最大的財富。那裡有一些薄弱的場景,您的心弦發生了一些ham腳的攻擊,但總的來說,那裡有一個紮實的情節。
喬迪的旅程有些涉及動作。有一個尷尬的初吻,叛逆的哥特時代,她的第一個關節和其他“年齡降臨”的主食,但是艾登的存在經常使這些陳詞濫調擺脫出平庸。作為一個異常的孩子,她無法像普通人一樣出去生活。除了艾登(Aiden),她最好的朋友是對她進行測試的同一位實驗室工人。隨著她成長並對實驗室無菌牆壁之外的世界感到好奇,幽閉恐懼症的巨大感開始籠罩著喬迪(Jodie),使她變得更加叛逆- 最終- 由於她的禮物,她可能會謀殺。
我發現有趣的是 - 我承認您可能不會有同樣的感覺 - 艾登是角色的發展方式。他是一個沉默,不露面的實體,我們幾乎一無所知,但是隨著故事的發展,我肯定對他更加依戀。起初,他被視為拒絕授予朱迪和平的滋擾,只有在她走到哪裡才能使混亂。但是隨著時間的流逝,您開始了解他是唯一能夠承認他的人,因為她是自私的。他關心朱迪,不斷保護她免受傷害,但她是她最大的威脅。關於他的詳細說法是破壞情節。
這是一個有趣的動態,即使某些時刻未能達到自己的印記。在生日聚會上的一個不幸的事件是從青少年戲劇中抄襲的,酒吧里有一個險惡的場景,似乎並沒有必要。更廣泛的超自然情節也引起了人們的懷疑,但是正如我所說的那樣,情節吸引了我。就像任何電影一樣,這是一個主觀的故事,所以很明顯,人們會愛或恨它。關鍵的問題是 - 就像大雨一樣 - 超越什麼可以被視為遊戲?在這裡,我認為有些人會進一步分裂。
您是導演還是觀眾?
在艾登(Aiden)中,Quantic Dream創造了一個遊戲機制,試圖超越:兩個靈魂不像是一部互動電影或視覺小說,更像是遊戲。問題是,它成功嗎?在大雨中,有很多公然的標誌QTE和冗長的對話樹,這取決於您的回答,就像戰鬥幻想中的“選擇自己的冒險”小說中的決定一樣。它給那些道德選擇帶來了真正的體重,當您選擇不佳時,感覺就像情節發生了很大變化。
我很少有這種感覺。這個故事比大雨的延展性要小得多,並說QTE在很大程度上擴展到在提示時將正確的棍棒朝著一定方向推動。如果有人試圖從右邊打jodie,您可以將棍棒向右推動以阻止打擊。如果您走過可以打開的門,手柄上的一個白點將指示如何推動右棍子。從UI意義上講,標誌張緊可能不會顯而易見,但它會不斷引導您。
大多數時候,我不像參與者,更像是觀眾,這就是玩家群會分裂的地方。您想要被動娛樂或全面參與嗎?很難將人們對此做出反應是很難的。”
在某些時候,我不確定什麼 - 確切地說 - 我應該在做或尋找什麼。我笨拙地用左棍走來走去,尋找那個白點,並與所有事物互動,直到下一個場景被激活。對我來說 - 不好玩。在這些煩人的時刻中,您只需要與設定的對象進行互動,然後再互動。它打破了步伐。
考慮到這些因素,就遊戲玩法和決策而言,超越的線性比大雨要多得多。在一個場景中,您有一個簡單的二進制選擇,要么報仇,要么對喬迪(Jodie)的人進行報復,要么簡單地讓人滑動。選擇前者,您最初可能會感到痛苦的報應,然後對接下來會發生的事情感到遺憾。這些時刻奏效了,但是它們很少彼此相距甚遠。相比之下,燃燒建築物中的一個緊張場景遵循相同的線性格式,但由於緊迫性的增加而起作用。
艾登(Aiden) - 再次提供了《超越》遊戲玩法中最有趣的方面。作為實體,您可以與每個場景周圍的對象進行交互以觸發反應。您很可能看到了街頭僵局,在電影院前,Swat強迫角落喬迪(Jodie)。作為精神,您可以在第一人稱中漂浮,並利用他的力量扼殺後衛,將它們互相射擊,將汽車扔進他們的隊伍等等。這很有趣,有點狡猾,但感覺不像其他遊戲那樣敏感。
我的意思是,作為艾登,您實際上是在場景中挑選一個物體,將兩個棍子與之互動,然後觀看短暫的反動剪輯作為獎勵。現在,這可能不會吸引Twitch的一代,但是我很高興能回到幾個晚上,只是按照我自己的節奏進行全部播放,我認為這是對那裡的人們說的。將其視為一種輕度吸引人的娛樂活動,您可能會享受超越,但是如果您期望爆炸性的東西需要您的反射和技巧,那麼您就會到了錯誤的地方。
但是,在索馬里,有一章確實從遊戲意義上講確實成功了。儘管Quantic Dream已發布了本節的少數屏幕,但關於其處理方式的說法很少。在這一點上,遊戲成為了隱身的體驗,因為朱迪(Jodie)穿越飽受戰爭tor的街道,利用艾登(Aiden)向民兵偵察。這是一章,在這裡,超越的感覺最像“遊戲”。它使我想起了一個超自然的金屬齒輪固體而且我本來可以基於這個前提來愉快地玩整場比賽,儘管它進一步充實了。
但是,超越:兩個靈魂是一款令人耳目一新的遊戲,因為仍然沒有什麼像它這樣的人,並且在遊戲機上大雨。我喜歡嘗試新概念,並體驗以前從未做過或從未見過的事情。超越這些時刻充滿了那些時刻,但是太友善了,這表明我在那些球員中高度參與了這些場景。大多數時候,我不像參與者,更像是觀眾,這就是玩家基礎會分裂的地方。您想要被動娛樂或全面參與嗎?很難將人們如何對此做出反應是很難的。
直觀的主題在視覺上引人注目並觸及:兩個靈魂是David Cage作為作家和導演的新高標準。我已經可以預見,許多遊戲玩家在發射時發出不滿的聲音,而休閒市場可能會從長期的沉默欣賞中接受它 - 就像大雨一樣。無論哪種方式,凱奇都希望我們利用他的遊戲來開放有關現代遊戲體驗的新討論。為了好或生病,我相信他將在這一目標中取得成功。
披露:為了協助撰寫這篇文章,索尼給戴夫(Dave)發送了PS3的《超越:兩個靈魂》。