戴維·凱奇(David Cage)認為,視頻遊戲中的玩家互動不僅包括射擊槍支,而且這種理念是他努力用Quantic Dream的最新作品灌輸的。超越:兩個靈魂

凱奇(Cage)在Gamecom期間與VG247的Dave Cook進行了交談,希望人們“獲得”超越:兩個靈魂,因為它帶給遊戲桌不僅是'與槍支互動' - 他試圖通過大雨的釋放來傳達這一點。

凱奇說:“遊戲行業非常保守。” “每當您嘗試一些不同的事情時,您都需要解釋,福音和付出很多努力,以使人們超越當前的期望。

“仍然會有一些人沒有玩過大雨,他們認為這是一部漫長的電影,有幾個提示,例如龍的巢穴。我確實促銷了兩年的大雨,我試圖解釋大雨我做了演示。

“我說,'看,你一直都在控制。這不是龍的巢穴,你在控制的地方。'但是人們沒有得到它,或者他們想:“哦,我的角色沒有槍,所以我不知道我怎麼能互動。”

凱奇(Cage)說,這個問題是行業“通過拍攝來定義互動性” - 如果玩家不拍攝任何東西,他們就不會互動。

他說:“我們試圖在大雨中說的是,'你可以沒有槍就可以互動。' “還有許多其他互動方法不是通過採取暴力行動。”

“隨著我們的超越,我們將改變許多事情。您對艾登有直接的控制權,而這個實體聽起來有更多的人熟悉,並且會吸引他們參加遊戲,並使他們意識到這不是龍的巢穴方式。

“這是完全互動的,我們比我能看到的許多第一人稱射擊遊戲的過場動畫要少,這只是以不同的方式進行互動。這是一種不同的體驗,我希望人們會開放的思想,並願意嘗試嘗試不同的東西。 。”

您可以明天閱讀VG247對David Cage的完整採訪。

超越:兩個靈魂是沒有宣布發布日期的PS3專有的;但是,普遍的共識是期望2013年的某個時候。