超越:兩個靈魂評論

By Kathrine

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邁克·威廉姆斯(Mike Williams),主要審稿人

本週早些時候超越:兩個靈魂作家兼導演戴維·凱奇(David Cage)告訴新聞界,“任何人都不應該定義電子遊戲是什麼或應該是什麼;沒有人擁有這種力量。”凱奇(Cage)的挫敗感源於這樣一個事實,那就是有些人被解雇了,因為這在他們眼中還不夠。您可以稱之為“互動戲劇”和“視覺小說”,似乎有幾個不同的名字。但是,當您將所有名字剝離時,就超出了:兩個靈魂是成功的經歷嗎?不幸的是,不是真的。凱奇(Cage)的目標是一件事,但他實現的現實並沒有達到這一標記。

讓我們擺脫困境:超越:兩個靈魂是一款華麗的遊戲,也是結束PlayStation 3時代的宏偉方式。它在每個場景中看起來都很棒,並且每個設置都可以是可信和真實的。喬迪(Jodie)和她的無形伴侶艾登(Aiden)正在旅途中,即使在遊戲信箱格式的限制下,他們的經歷也令人驚嘆。

您會相信Page和Dafoe角色之間的父女關係……直到它消失了。

在遊戲的早期營銷中強調的大牌演員得到了回報。艾倫·佩奇(Ellen Page)在少年時代和成年時期很棒。您會感到她的愛,憤怒,反抗和疲倦。即使她幾乎沒有工作,她也扮演了角色,而且她的表現捕獲非常出色。威廉·達福(Willem Dafoe)在喬迪(Jodie)的替代父親納森·道金斯(Nathan Dawkins)也做得很好。他的表現不太成功,但這是因為他的故事使他經歷了不一定感覺正確的情況。 Kadeem Hardison擔任道金斯(Dawkins)的助理科爾(Cole)有一些片刻,但大部分時間都沒有得到充分利用。其餘的演員陣容受到打擊或錯過,但我覺得特別喊著無家可歸的人斯坦,你在比賽中途遇到了誰。演員戴維·科本(David Coburn) - 奇怪的是行星上尉的聲音 - 在他的角色上做得很好。

科本作為同情Stan做得很好。

朱迪(Jodie)在旅途中被拉動了一些令人印象深刻的景點。超越絕對是Quantic Dream的最受歡迎的動作:追逐令人印象深刻,戰鬥是精心編排的,某些場景非常令人興奮。在實驗室中發生的一個場景有效地顯示了人造局勢的恐怖。即使讓人想起死太空遊戲的結局,末日的比賽水平看起來絕對令人讚嘆。總的來說,不過,超越證明凱奇是一位非常好的導演。

超越的“遊戲”:兩個靈魂也沒有消失。籠子和公司在這裡展示的是他們以前所做的事情的發展。如果您玩過大雨或Telltale的行屍走肉,您應該對期望什麼有所了解。如果有的話,與這兩個標題相比,Quantic Dream已消除了一些複雜性。

凱奇告訴CVG在面試中。 “力學是生活的相反。生活是有機的,這是混亂的。這不是一組規則,所以這是我在工作中要做的。但是我們有幾個規則,一個規則是,根據Aura,Aura的顏色,您知道您可以使用它們的橙色光環,而紅色的Auras可以震驚它們- 因此您可以殺死它們。 ,它不是石頭固定的 - 這是我們的機制。”

該聲明在遊戲中證明了這一點。超越有時可以使用相對較少的輸入播放。說您可以無需做任何事情就可以完成整個遊戲是一個虛假陳述,但是有時您的行為無關緊要。如果您徘徊太久,某些對話場景將自動為您選擇決定。動作場景將在有或沒有您的情況下繼續前進;如果您失敗,提示朱迪可能會受到一些傷害,但她將繼續為情節服務。這消除了在大雨和行屍走肉中發現的一些緊張局勢。一旦我意識到缺乏失敗狀態,我對遊戲的投資就會大大減少。

您可以殺死這個傢伙,因為遊戲說是時候殺死這個人了。

還有明顯缺乏真正的控制。艾登(Aiden)是朱迪(Jodie)的幽靈伴侶,他可以在朱迪(Jodie)的一定距離內自由漂浮,移動物體並擁有或殺死人。有時您可以擁有人,有時您可以殺死他們。沒有押韻或理由來確定哪個是哪個。沒有明確的規則。有時,角色可能會有藍色的光環,這意味著您不能做很多事情,但要聽它們,只是讓幾分鐘後的光環變成紅色或橙色。開關沒有解釋。這顯然使我意識到我在玩遊戲的事實。我可以擁有A後衛A而不是防護B,因為Quantic Dream希望我擁有Guard A.這就是他們對場景進行腳本的方式,即使擁有後衛B對我來說可能更有意義。

艾登(Aiden)被視為一個自治實體,在遊戲中有一些情況,他的身影將是有幫助和合乎邏輯的,但是您將無法切換他,因為遊戲不會讓您允許。它破壞了選擇的幻想,這對於這樣的遊戲很重要。您只是在進行開發人員決定應該經歷的動作。

遊戲中有一些有意義的選擇,但它們並沒有驅動劇情的根本重要部分。取而代之的是,您將花費大量時間在試圖弄清楚開發人員希望與之互動的區域周圍走動,以便進入下一個場景。並非您給出的所有互動都加上所講述的故事;您只是在進行動作,有時這是一個絕對的口號。 《超越:兩個靈魂》的比賽部分佔據了故事的倒退。 Quantic Dream有一個想講的故事,因此開發人員盡最大努力將您搞砸了。

不幸的是,《超越:兩個靈魂》的寫作不是很好。凱奇的寫作並不總是完全解釋遊戲中介紹的關係或情況。他顯然希望您關心某些角色,但沒有給您充分的理由。角色動作偶爾會鞭打您;角色會做一件事情來建立自己,然後再(有時在同一場景中)做一些完全不同的事情。

某些情況似乎只是為了將喬迪從A點帶到B點。整個情節並不是開創性的。通過一些切割和修剪,這裡的電影或電視節目與源代碼或蝴蝶效應的水平相同。這個故事被告知秩序,這可能會關閉並使某些玩家感到困惑,但是一旦我理解了所有的作品,完整的旅程就變得有意義。朱迪(Jodie)的冒險確實感覺就像是舊的令人難以置信的綠巨人電視節目的版本:喬迪(Jodie)陷入困境,艾登(Aiden)做魔力,喬迪(Jodie)必須再次離開。但是,儘管《超越》使用了電影和電視的某些語言,但它是遊戲的事實是絆腳石之一。

某些場景應該很大,但直到那時寫作還沒有贏得。

電影中的講故事依賴於切割不直接添加到所講故事的場景。如果一部從加利福尼亞到日本飛行的電影角色沒有什麼特別值得注意的,那將不會顯示出來。 《超越》以及凱奇(Cage)的一些早期工作的問題在於,其中一些場景被顯示和經歷。您可以控制喬迪(Jodie)從一個地方慢慢延伸到另一個地方。什麼都沒說,那些額外的受控運動沒有什麼可以添加的,他們只是覺得自己在那裡證明是一場比賽是合理的。 Quantic Dream的遊戲的電影性質意味著像這樣的事情急劇放鬆,在某種程度上,它們不會在另一個不太現實的冒險遊戲中。

更糟糕的是,這些場景擺脫了更像電影般的場景的節奏。他們在不需要填充的地方添加填充物。喬迪(Jodie)離開實驗室的情緒在她一生的大部分時間裡都被稱為家,這使您在她的房間周圍徘徊,圍繞著隨機撿起東西。由於將Jodie從點對點移動以發現故事中的下一步的機制,在沙漠中發生的一個場景太長了。我再次重播了遊戲的部分以獲得其他結局 - 據報導有23個結局 - 但我害怕重播某些部分,這絕不是一件好事。

構成超越的“遊戲”和“電影”並不能很好地融合在一起。我會讚美Quantic Dream的嘗試,但這不是2005年的Indigo預言出來時。這是他們在同一類型中的第三次圍繞,這是Quantic作品的演變。其他遊戲現在正在做類似的事情:《失憶症回家:豬的機器》和《行屍走肉》是講故事遊戲的絕佳例子。 Telltale有寓言:狼我們中間今天出來了,中國的房間有PS4的專有人,每個人都很快就會狂喜。而且,這些遊戲以超過60美元的價格的一小部分提供了他們的經驗。它不再是創新和雄心勃勃的,除非您算出Quantic Dream是按預算做的事實,並且擴大了其他人無法匹配的事實。籠子和怪異的夢想是這種格式的先驅,在這一點上,我希望他們更多。即使沒有完全失敗,超越的期望也不會達到期望。

細節

  • 視覺效果:除了將PlayStation 3推到必須的極限。遊戲看起來很棒,動作場景非常適合。
  • 聲音的:音樂令人困擾和史詩般。這不是最好的配樂,但它適合任何故事片。
  • 介面:該界面稀疏,偶爾,不清楚您應該敲擊模擬棒的方向以與遊戲互動。
  • 持久上訴:該遊戲是10到15個小時,重新審視章節以查看其他選擇的效果。除此之外,它是一項完成的。

結論自indigo預言以來,Quantic Dream已經走了很長一段路,但是有些事情沒有改變。演講變得更好了,但是凱奇的寫作仍然無法努力。超越的高點,但並不是遊戲的所有元素或故事的所有元素都可以作為整體。

3.0/5.0