我不確定為什麼選擇年度最佳遊戲如此困難。我會選擇最多的遊戲嗎?還是我選擇遊戲是因為它引起了其他遊戲沒有的某種感覺?

我認為這實際上是混合在一起的,如果我很誠實,並且我敢肯定,您同意,這並不是出於許多不同的原因而成為遊戲的最佳一年。剩下的是,作為年度最佳遊戲的比賽,最好的一堆非常接近。

我將要提到的遊戲之間的差距是由於各種不同原因而變得很小的。

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Monster Hunter Rise -Nintendo Switch

當我想到自己的got時,Monster Hunter Rise並不是想到的第一場比賽。它是在一年中年初發行的,回顧過去,幾個月似乎都模糊了一個。

我遲到了整個怪物獵人的熱潮。我只是在2018年在PC上發佈時才在Monster Hunter World開始,但立即痴迷於殺死怪物並將其變成精美的裝甲和武器。

因此,當我聽到Capcom會發布新的Monster Hunter遊戲時,這次是我最喜歡的遊戲機,Nintendo Switch時,我想:“不,他們無法捕捉怪物獵人世界的規模,並且運行良好在本質上是一款榮耀的平板電腦上,”我再也不會錯了。

它的作用幾乎相同,與世界相同,減去圖形和幀速率優勢,幾乎完美地捕獲了遊戲的本質,甚至引入了許多新功能以使其獨一無二。

我被怪物獵人所吸引的第一個原因是它需要技巧。您需要學習,收集信息,然後進行相應的準備並通過遊戲計劃進行狩獵。沒有作弊代碼或難度滑塊。這一切都是關於磨練自己的技能並提高挑戰,如果您不能擊敗某個怪物,那太糟糕了 - 再試一次。當您終於擊倒剛剛花了30分鐘的怪物時,它的困難使它變得更加甜美。

我確實期望Monster Hunter上升一些新武器,但不。相反,我們得到的是通過一些新的移動輸入以及引入絲網攻擊的14種現有武器,這些武器使用了Rise Rise中的主要新功能,即Wire Bug。

這些動作令人難以置信的浮華,看起來好像是從動漫系列中直接拉出的,並且將它們編織到默認的MoveSet中感覺很棒。用這些絲綢攻擊之一殺死怪物的滿意度在圖表之外。

另外,您會聽到我經常提到與近戰戰鬥的遊戲的事情是重量。您能感覺到一把大劍的揮桿與輕刀片的揮桿與敵人撞到敵人時的區別嗎?對我來說,這些對於一個偉大的感覺遊戲非常重要,而《怪物獵人》總是做得很好,可以使您真正感覺到戰鬥的體重。

在狩獵期間,現在有很多選擇:像蜘蛛俠一樣在新的電線蟲上四處奔波,收集特有生活以幫助您進行戰鬥,安排和騎著您的束縛,甚至騎著怪物,使他們與他們互相戰鬥新的Wyvern騎行功能。

您可以輕鬆地從怪物獵人(Monster Hunter)中獲得150多個小時的時間,從主要任務,側面任務和狩獵搜尋以收集新裝備的材料。不乏要做的事情,這一切都可以與四人合作社的朋友一起完成。

我只是喜歡一個挑戰,建立自己的性格的能力,理論工藝是用武器和盔甲來建造的,並與每個人都有自己獨特的個性的怪物作鬥爭,而Monster Hunter則奇妙地做到了所有這些。

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返回 - PS5

返回對於大多數玩家來說,這是一個誤解的遊戲。它並不適合所有人,可能是我向朋友推薦的最後一場比賽。這是一個非常困難的Roguelike,可以吸引您使用PS5所提供的一些最佳視覺效果,使用新的DualSense控制器上的所有功能來增強其快速的遊戲玩法和戰鬥,並擁有一些最好的音頻設計和音樂I' VE很長一段時間以來聽到。

向Devs Housemarque致敬,但歸根結底,很難忽略這是70英鎊的Roguelike。我玩各種遊戲,並且非常了解Roguelikes,所以我知道自己的身影為什麼他們又回到一開始就沒有什麼可展示的。對於那些不熟悉這種類型但我的玩家來說,這是一個昂貴的認識真的很喜歡我的回歸時光

東 - 開關,PC

關於東方的話,我沒有壞話。這是其中之一,它增強了我對獨立遊戲的熱愛,並使我想嘗試所有這些遊戲。

這是一種時尚的動作冒險RPG,它將帶您回到過去,並充滿懷舊的現代像素藝術風格和復古的聲音效果。它很容易玩,如果您在睡覺前有一個或兩個小時,並且想放鬆和放鬆,可能就是您想要的。

查看這個視頻由於5個原因,您需要向東玩。

銀河戰士恐懼 - 任天堂開關

銀河戰士的恐懼非常接近我的got,最有趣的是,直到發布前一周,這是一場比賽,甚至還沒有在我的範圍內。

一個很棒的故事,展示了薩姆斯有多少糟糕的故事(您應該閱讀Alex的文章,介紹她如何比大師酋長更酷),宣傳探索的水平設計,並始終為您帶來微妙的暗示,即不用握持地點,它的特點是您會看到一段時間的最詳細的迷你地圖之一。

話雖如此,在被艾米(Emmi)趕出一個絕對可怕的艾米(Emmi)之後,您通常會發現自己迷路了一會兒!我敢肯定,由於恐懼和腎上腺素,我的歡樂界有裂縫。

我確實在新的OLED開關上玩Metroid Dread,那裡真是太神奇了。當您玩遊戲時,薩姆斯(Samus)找到了各種升級,其中大多數是針對您的武器,而當被射擊時,這基本上將游戲變成了迪斯科燈光錶演,並在較暗的背景下確實使霓虹色的子彈從屏幕上彈出。

最後,在某些時候,遊戲從側面滾動器動態地進入了這些電影3D遊戲序列,這些序列使遊戲變得更具吸引力,尤其是在老闆戰鬥中,當您打出完美的櫃檯時,它基本上變成了電影。

得到這個遊戲,您不會後悔。

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