您是否見過《星際迷航》進入黑暗?在大多數情況下,這是一個顫抖的太空飛船和鏡頭耀斑的故事,涉及大規模破壞的人和武器。但是,在十分鐘的光榮分鐘內,就在一開始,它帶給我們截然不同的地方。在nibiru級的火山表面上,藤壺緊貼著深紅色葉子的樹木的粉筆樹枝,它們的球形天線伸出來打招呼。巨大的露齒哺乳動物在森林中漫遊,奇怪的捲軸授予了沒有人可以讀的課程。到處都是一個不受干擾的世界的聲音:外星鳥的刮擦和看不見的鄰居的嘶啞。
野蠻星球的旅程對於觀看那個場景並想呆在那裡的每個人來說,都是一款遊戲。它是由開放世界射擊遊戲類型的退伍軍人開發的,人們過去曾經通過機槍火的裂縫來建造灼熱的土地。但是,相反,他們已經把頭凝聚在一起,發明了一個多彩的新世界,而不是由入侵者所定義的,而是已經存在的生態系統。
您可以看到在野蠻行星中復制的現代動作遊戲的工具集:雙跳,抓鉤,蓋帽和蹲伏的隱身實際上在FPS類型中標準化。然而,您只給了一把槍,即使那是武器,而不是戳戳棍子 - 一種敲擊圍欄玻璃並查看內部生物的反應的方式。
探索的樂趣在於發現動物群和動植物,並發現是否可以說服植物吃動物。嘗試將一隻粉紅色鳥踢入食肉肉類漩渦的鋸齒狀毛中;這就像擁有帶有廢物處理單元的高檔水槽一樣。
我擁有所有本地生物的名字並不能證明我的新聞業,而是野蠻的星球為您提供掃描儀的事實。遊戲的大部分時間都可以識別出您遇到的生物 - 藏在觸手中,以捕捉空氣中的章魚,或者將紫色的鳥粘在地上,以便您可以在鏡頭下抓住它們。
攝影不是可選的:技術樹中的許多設備升級都與科學進步有關,這意味著您不會在不停止掃描周圍環境的情況下彈跳子彈或四倍的跳動。但這不是瑣事,它可能是在另一個不那麼令人驚訝的世界上。
Savage Planet與Far Cry 4分享了一位創意總監,也就是野生動植物真正狂野的那個遊戲,這兩款遊戲都是按照相同的原則運作的。人工智能傾向於引起巨大的飛濺,並且經常相交,從而引發了意想不到的後果的鏈條。例如,您可能會從天上射出一條果仁瓜,在下面散發出酸的有效載荷,這引發了Alpha Pufferbird的自殺自衛爆炸,這又將附近的四頭Baboushka拆分為兩隻頭的鳥像山羊一樣尖叫,它們撞到灌木叢中。
每次發生意外時,您都會笑,然後學到一些東西。野蠻星球的掌握不是來自升級工具的升級,而是通過了解周圍奇異生物的實用性。如果將懸掛在凝膠狀囊中的種子扔到仙人掌的花朵上,那麼尖刺的植物就會生長出一個有彈性的綠色發射墊。當肉類渦流咀嚼一隻粉撲時,它的藤蔓縮回,打開了一條新的道路。
您的任務涉及一個巨大的中央塔,導航與水平一樣多。想一想2016年《毀滅戰士》的秘密驅動探索,這是一個極端,將射擊推向了場外。這是一款由分心的遊戲 - 即使您推上塔樓,您的最終目標是找到足夠的燃料來離開,因為您的公司線經理不認為合適地資助返回旅行。並且不是通過直接耕作前方耕作而發現的燃料,而是通過將隱藏在掩蓋的角落中的角落來發現。
作為企業諷刺,野蠻的星球尤其是富有鮮明的,而不是同事,而不是經濟範式的毀滅性措施。安東尼·伯奇(Anthony Burch邊境'對話的傑代義方法在這裡沒有模仿。最好的喜劇是在尖叫Baboushkas的公司中找到的,以及在您的著陸膠囊內部播放的一系列大型廣告中。肉好友是由廢棄的食物浪費製成的有才華的朋友,在您不再擔心死亡雜物的嬰兒罐子之後很久就會與您聯繫。
野蠻星球在評論中確實提供了什麼,這是一種令人不安的感覺,即如果沒有您,它的世界將會更好。就像《遙遠的哭泣》 4中一樣,當地人只會因干預球員的存在而受苦。
即使是現在,隨著塔樓的鑽探和船加油,我發現很難離開。在今天,我如何才能意識到可以利用炸彈炸彈將我的主人公刺入遙遠的浮島呢?還是那,如果我在黑暗巢穴入口附近留下一捆手工碳,那麼貴重物品會吸引漢堡嗎?
正如任何Trekkie都會告訴您的那樣,發現令人上癮,而野蠻行星的旅程幾乎都是發現。