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[編者註:下面是關於製作的三篇文章之一觸手日,根據發布其重新製作版本編寫。有關觸手日的設計的更多信息,請單擊此處,有關遊戲音樂的更多信息,請單擊此處。]
如果您看一下1993年的文化景觀,那麼盧卡薩爾(Lucasarts of Tentacle)的漫畫本質應該是完全合理的。
當然,Maniac Mansion的續集背後的創造力顯然是從童年時代的漫畫(或更準確地說,是父母的童年)中吸引了。在拉爾夫·巴克西(Ralph Bakshi),史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)和沃爾特·迪斯尼公司(Walt Disney Company)等先驅刺激的一場運動中,Crass,便宜地製作了80年代的電視漫畫,並於更早地慢慢地過渡到高質量的作品中,旨在取得比銷售更多的玩具更能取得的成就。動畫程序微小的香檳冒險,,,,,動畫和Ren&Stimpy表演現有作為電影漫畫的黃金時代的昂貴回溯,製作好動畫時尚經過數十年的無知之後。
這個新發現的相關性時期誕生了觸手的日子,這是一款冒險遊戲,渴望捕捉與經典的電影漫畫相同的精神,儘管這是一個極低的分辨率和五個軟盤的限制。為了了解Lucasarts的冒險遊戲策劃者如何實現了這麼幾乎不可能的壯舉,並通過重新製作的版本將這款經典的冒險遊戲帶入了新時代,我最近採訪了Tentacle首席歌手Day彼得·陳,以及首席動畫師,拉里·艾恩(Larry Ahern)。請繼續閱讀,並確保查看此回顧的其他部分,以了解您想了解的有關觸手日的所有內容。
從Lucasarts開始
儘管Chan和Ahern對Lucasarts流程並不陌生,但兩者都在猴子島2:Lechuck的報仇中工作,這是觸手日的純粹野心,這是真正的學習經歷,對兩位藝術家的責任和新的挑戰都增加了。
拉里·艾恩(Larry Ahern):當我到達盧卡薩爾人時,我從事的第一個項目...我在1990年被錄用,我對喜劇遊戲真的很感興趣,然後他們四處張望,問所有新朋友:“您想要什麼繼續工作?”他們正準備對猴子島進行續集,我說:“我想這樣做。”他們說:“好,太好了,但是你是新人,所以你要去挖掘。”所以,我最終做到了。 [編輯註:DIG經歷了各種修訂,最終將在1995年看到發布。]
彼得·陳:我認為,我在盧卡薩特(Lucasarts)的內部三場比賽。我做了很多遊戲,但是,冒險遊戲幾乎是猴子島,觸手的日子和全油門。那裡還有另一個嗎?我認為就是這樣。然後,看看,我叫其他遊戲的原因只是因為我總是把午餐帶到上班,所以,在午休時間,我會走來走去,詢問是否有人需要任何幫助。
這:[挖掘]最終被擱置了大約六個月,我必須改用在Monkey Island 2中游工作。那時,我正在與Tim [Schafer]和Dave [Grossman]合作,我想羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)是項目負責人。他會來給動畫師提供動畫的清單。 “給我一個蓋伊布魯什(Guybrush)撿起這個東西,俯身或跌倒,”或其他。而且他不會為此提供任何背景。我嘗試問有關此問題的問題,他說:“只要這樣做,這個,這個,這是洗衣清單,然後檢查一下。”我對此感到非常沮喪。因此,我開始徘徊在蒂姆和戴夫的辦公室,然後說:“嘿,你需要什麼,發生了什麼,”他們會為我描述場景,我會說:“哦,好吧,如果我這樣做的話,這不會更有趣。”他們會走,“是的,那會更好。去做。”我想,“好吧,你能得到羅恩的批准嗎?” “哦,不用擔心,我們會照顧的。”
個人電腦:[Lucasarts]與當今相比很小。是的,它非常非常小。我的意思是,羅恩(Ron)和蒂姆(Tim),他們是項目的負責人,因此,基本上,我總是必須獲得他們的認可,但是是的,有合作的機會,讓我設計一些不完全在文檔中的東西。那時,我認為我們真的沒有藝術總監或製作設計師。這些通常是電影的標題。然後,對我們來說,我認為,由於它是如此新的,首席藝術家只是意味著那個被困在做大部分藝術的傢伙。
這:因此,當是時候做下一個項目了,他們是在觸手的那天開始的,[蒂姆和戴夫]一直與羅恩(Ron)和加里·溫尼克(Gary Winnick)合作,後東西,然後他們開始將一支團隊團結在一起,我想參與其中。過去,我做了很多卡通,所以我想做角色設計。然後彼得·陳(Peter Chan)將成為背景藝術家,所以他和我必須一起工作,找出整個過程。
個人電腦:幸運的是,我在猴子島2期間有[Sam&Max的創作者Steve Purcell],但是在Monkey 2之後,我有機會與Tim一起從事冒險遊戲,這是我開始真正感到害怕,緊張和不安全的時候。因為現在我賦予了這個角色來提出一些全新的東西,因為當我來到Monkey 2工作時,基本上,他們告訴我藝術風格,它已經建立了。因此,可以說,藝術風格是迪士尼電影,皮諾奇奧。因此,就像,好吧,我可以模仿,這很容易,因為有人已經提出了這個想法。因此,對於我來說,試圖弄清楚觸手的哪一天看起來是一個很好的機會,但是有時候,它太開了。您必須弄清楚,好吧,這款古怪遊戲的最佳風格是什麼?