通過哭泣的哭泣原始

By Kathrine

約翰·羅伯遜(John Robertson)說,將遙遠的哭泣回到更原始的時代增加了有趣的特許經營。

“取而代之的是,遠處的傳統槍支和手榴彈補充劑是動物最強大的進攻和保護形式。”

野獸的大師,這就是哭泣原始人描繪其英雄塔克爾(Takkar)的多遠。他是一個獵人,能夠控制動作並贏得那些動物的感情,這些動物原本將生活視為鍛煉藉口,最終是晚餐。

鑑於他生活在今天的12,000年之前的一段時間裡,這些動物包括從可怕的狼到木齒虎,熊的某些屬,以及歷史上是否準確,大衛·阿滕伯勒(David Attenborough )的蜂蜜badge和遠處的哭泣4名望。這些動物代替了《哭泣的傳統槍支和手榴彈》的傳統補充,是塔克爾最強大的進攻和保護形式。

如果您受到攻擊,那麼您目前護送您的動物(您只能一次陪伴您)將有助於報仇。這可能是違背野狗的,使野狗使進餐的想法遠遠超過了車站的頭部,它可能是其他更危險的野獸,或者可能是您的同胞- 對所有動物的最理解和善良.. .

另外,您可以發起戰鬥。給出訂單,您的四足動物盟友將從您的目標中刪除壽命...好吧,它將嘗試。一隻狼往往與鋼齒的老虎面對面,或者看起來比以前更大,更重的東西。只要您花時間攻擊,它就可以輕鬆地殺死人類,以使其能夠跳上一個人,但是一群人完全是另一種主張。

那麼,知道何時何地指導您的動物是必不可少的,而不是僅僅是有益的。指示它進入一個小組中,將屠殺牠,而等待直到您可以默默地挑選一個離陣營過遠的人會相對輕鬆地減少目標的人數。常識和耐心收穫的回報。

重要的是要記住,儘管有史前的環境,但這仍然是一個遙不可及的郊遊。在這裡承認和理解的規模與本系列名稱所在的每個遊戲一樣重要。如果您要打開更多地圖,以及如何利用寬敞的環境來贏得利益,這是贏得這些地標的關鍵,那麼您佔據了必須贏得的基礎。

獲得規模感並定義一種充分利用策略的最佳方法是利用有翼助手的幫助。毫不誇張的貓頭鷹。當被要求時,您會直接控制鳥(這意味著只有在塔克卡(Takkar)將安全放在敵人的範圍之外時才能使它變得豐滿),從而使您可以對地面進行字面的鳥眼視圖,您可以用來協調該地面未來的行動。過去我們可能已經12,000年了,但是監視技術還活著。似乎有些事情永遠不會改變。

選擇更簡單地尋找敵人的任務是採用特殊視覺過濾器的選擇,該濾波器在霓虹燈中突出顯示敵人,同時將環境單色轉動以使危險盡可能容易觀察。理解操作領域,您可以做出最算是最適合的行動。

“儘管有史前的環境,但這仍然是一場遙不可及的郊遊。如果您打開更多地圖,那麼人類占據了必須贏得的基礎。”

與其他遙不可及的設計方法相比,您希望贏得的定居點是根據我們玩過的小方面的定居點。這是狩獵採集者的土地,因此,城鎮和軍事營為環繞著中央火坑的小型狩獵前哨和臨時帳篷鋪平了道路。取消敵人的存在,點燃營地內發現的篝火,並為您和您的動物索取該地點。也可能對您的部落而言,但是目前原始故事的細節幾乎不存在 - 我們扮演的演示幾乎所有敘述都被淘汰了。

如果您不想依靠寵物作為決定成功與失敗之間平衡的重量,那麼您可以選擇忽略它們並將所有雞蛋放在自己的籃子裡。塔卡爾(Takkar)的基本武器包括粗長矛,鈍俱樂部和弓箭。如果您設法潛入敵人,則可以通過採用預設的撤銷選項來結束他們而無需打架,否則您需要使用有限的武器庫來發揮創造力。

按照通常的視頻遊戲規則,帶有箭頭的頭像會立即殺死您的目標。否則需要多個芽。長矛可以像標槍一樣扔掉,也可以像長矛一樣用來刺穿敵人而不會太近。不過,更好的是,可以將俱樂部燃燒起來並揮動敵人,以試圖讓他們下車。不過,您需要小心,因為如果您對燃燒的鞦韆太瘋狂,該地區的任何木材都會著火 - 使您面臨著不知不覺地與其他所有人一起自殺的危險。如前所述,有一個攻擊計劃是值得的,而不是跳入競爭並希望依靠您的反應和快速思考。

除了意外殺死自己的危險之外,其他熟悉的遙遠的哭泣主食還會回來。可以收集植物和岩石,一旦您足夠,就可以使用新的和/或更好的樂器來確保您的安全。時間從白天到晚上再返回,照明使安靜滲透的差異取決於您首選的方法和技能。然後是狩獵動物,可以通過自己幾乎沒有進化的手或讓野獸做骯髒的工作,使您搬進去享受膚色的“榮耀”來實現。

與此專營權一樣,將所有這些都融入具有權威視野的東西,而圍繞所有這些敘事也是設計障礙所居住的地方。我們沒有正確地看到敘事在行動中的事實意味著,在這一點上,判斷集體包裝的製作程度幾乎是不可能的。

該設置足夠有趣,可以使我們好奇地玩得更多,這超出了您對許多巡迴賽的特許經營權的比較多長時間。

孤獨的哭泣原始2月23日