Bayonetta 2製片人反思了Platinum Games與出版商Nintendo的合作,由於後者的完美之眼,該合作夥伴關係既有用,也令人不安。
與之交談gahasutra- 讀者向我們標記喬·穆沙西(Joe Mushashi)- Inaba說:“與任天堂合作,其中一件事是,我們無法通過使圖形更漂亮或添加過場動畫或其他任何東西來掩蓋核心遊戲玩法中的弱點。
“首先,最重要的是,遊戲的核心和遊戲質量。他們確實在這種意義上背誦了我們的支持。實際上,這有點令人不安,與那些在這種意義上是如此完美主義者的人合作。”
當被問及任天堂的參與是否導致Bayonetta 2由於此意見而發生了很大的變化時,Inaba回答:“實際上,規格並沒有改變。實際上,Nintendo更多地是一名觀察者,並且真的很好,可以讓我們讓我們只是一件好事。做我們的工作,但要指出整個發展過程中的一些小事情。”
實際上,任天堂似乎在給白金遊戲提供了很大的自由度,據導演Yusuke hashimoto說,他在作品早些時候說:“在某些情況下,在某些情況下,Nintendo已將其帶入遊戲中- 我們想出一些東西,他們將能夠播放它並為我們提供我們能夠使用的反饋。
“當您進行遊戲時,您往往會獲得隧道視野,因此,當突然有一系列建議從外面降落時,這令人耳目一新。”
根據該作品的說法,Bayonetta 2是Wii U-排他性的,目前正以60fps運行。根據Inaba的說法,該公司希望在遊戲中提高自己的酒吧,並將其用於鉑金遊戲的發展。
您為遊戲感到興奮嗎?在下面讓我們知道。