一夜之間,EA出版了2022財年第四季度的收益,以及全年的報告。雖然永遠困擾的主題戰場2042確實與投資者聊天時,遊戲幾乎消失在出版商的投資組合中。
正如每個季度所做的那樣,EA簡潔地研究了其財務以彩色幻燈片的形式[PDF]。第四季度幻燈片列出了公司在PC和遊戲機上的“活動”遊戲中考慮的“主動”遊戲。這基本上涵蓋了在此期間繼續為EA賺錢的遊戲。
它包括FIFA體育怪物的所有內容(對不起,EASFC)和Madden,持續的現場服務熱門Apex Legends,EA Play訂閱服務和最新的《戰場》發行...戰場5。
戰場系列並沒有真正獲得很多口頭服務完整報告[pdf],但這很明顯,EA渴望永不出現戰場2042除非具體來說問它。
毫不奇怪,投資者做過提出戰場2042。在收益揭示之後的問答中,EA高管被要求澄清出版商為何在特許經營新聞中保持安靜。
首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)說:“我們在這裡持久遠的看法。”
“這是我們行業中最偉大的特許經營之一,由我們行業中的一支偉大的團隊之一建造。我們的期望是,我們將繼續發展並成為我們投資組合的重要組成部分,多年來很多年。”
威爾遜補充說,EA將繼續投資於《戰地風雲》系列,但首先必須“到達一個我們覺得自己覺得自己有核心體驗和[2042年]的核心遊戲的地方。”
要到達那裡,骰子將“從頭開始重新思考開發過程”,並模仿文斯·Zampella/重生髮展模型,以“盡快獲得樂趣”。
Zampella,當然接管了戰場特許經營在戰場2042年災難性的發射之後,在開發商骰子的重大改組中。管理層雜亂無章看到工作室總經理奧斯卡·加布里爾森(Oskar Gabrielson)離開。
這實際上是第二季度報告,EA當選為促進戰場5和埋葬2042,這並非完全沒有優點。即使從外面看,戰場5顯然比2042更大的社區,默認情況下將其成為系列最活躍的遊戲。
儘管Dice繼續昏昏欲睡,但自去年11月發行以來,該遊戲尚未獲得任何有意義的新內容,並且玩家可以回到戰場5進行修復。