巴特伯恩很可能是您最喜歡的射手 - 如果您彌補了學習曲線。

偏頭痛的光環因人而異,但這對我來說就是這樣:我的感知狹窄到直接在我面前的一切。我不能在一個小小的意識錐之外解析任何東西,就像隱身視頻遊戲中的壞蛋一樣。像一隻巨大的野獸一樣來回擺動我的頭,凝視著我留下的微小的功能空間,一頭公牛試圖凝視著自己的勇敢。

第一次玩Battleborn就像那樣。我的願景充斥著信息,但沒有用我能理解的語言提出。數據跨度和游泳和搖動,並閃爍著大量的顏色和閃爍的燈光,拒絕合併成矩陣可視化。我感到四面八方的襲擊是通過嘶啞的,淡淡的,不可降低的質感自身的聲音卡車而遭受的。如果我非常小心地專注於一個元素,我就可以接受 - 但是,刺激的不懈洪流不會等待我一個一個人處理它們。

變速箱過度刺激沒什麼新的。更好的方面邊境那些從未超越眼球乾燥的古怪爆炸的人一次又一次地忽略了系列。 Battleborn繼續向邊境地區學到的一些教訓,但忘記了許多其他教訓,一遍又一遍地犯同樣的錯誤。

序言任務是一種似乎既有的''教程,即使如此,它也不完全如此。簡單的小東西,例如文本提示太容易錯過了混亂環境不滿意的UI,例如有關如何使用槍支的說明您已經拍攝了數十億美元的壞蛋,但沒有提示更深奧的系統。

隨著您的前進,它開始變得有意義,當您學會閱讀資產並進入技能的節奏時,眼睛從冷卻到敵人到敵人,然後又回來了,駕駛員檢查了鏡子。您學會了將自己留在群中,以及管理Aggro的前進循環模式。您會得到一個AI PAL,並接受這不是為獨奏設計的遊戲。

您從這個開始,然後將她帶走!悲傷。

但是,那是:震驚,恐怖!您不在教程中,其七十億(現在可以跳過)的過場動畫,甚至還有較少的感覺。想要繼續扮演您剛剛學會使用的Rad,刺激性,替代性的髮型Eldrid嗎?艱難的!她被鎖了。想改變你的角色嗎?直到您完成對接會之前,您才不能 - 如果主機鎖定重複,您最終可能會選擇從未看過的兩個高級字符之間,還有十秒鐘的決定。

感覺有點毫無意義,這個傳說,這些角色,這種嘲諷;沒有時間來參加,這似乎並不重要。

第一個菜單選項將您直接轉入競爭性多人遊戲中,這不是新手。故事模式是兩次敲擊,但是除非您對投票感到幸運,否則您將無法做到這一點,即使您這樣做,過場動畫和節奏的敘述已經結束。現在是不屈不撓的奴才和合作夥伴,他們在地圖上沖刺,沒有時間聽畫外音,並在淹沒爆炸和喊叫之前就學習了該區域。感覺有點毫無意義,這個傳說,這些角色,這種嘲諷;沒有時間來參加,這似乎並不重要。

您只是剛剛加載了,您已經處於厚實的狀態。您知道您匆忙選擇的角色的特價嗎?我去了白色。近戰鈕扣已經變成了鐵瞄準器,我的兩個能力都需要AOE風格的放置才能觸發。我們已經以某種方式與迷你老闆作戰。

我想像這個那樣玩。

以不足的手持措施投入行動; RTFM,變速箱說。很公平?出色地。但是瘋狂,混亂和苛刻是一回事,而痛苦的出現是另一回事。在擁擠的菜單上暢遊,通過加載和對接的等待方式gro吟,試圖從聲音中挑選有用的信息,而不是在不了解節奏和時間安排的情況下犧牲理解的教程。在屏幕上的頁面和信息頁面不知所措,這些信息顯示變速箱被確定要保留我永遠不會容忍的某些設計理想。

感覺就像是一個發燒的夢,就像大腦上的槍口一樣,例如別人的眼鏡或鏡頭上的污跡。不應該很難學習。

值得戰鬥嗎?是的。它在一起。即使有蘭多斯(Randos),他們耐心地站在鎖上到下一個區域,而他們繞著圈子跑來鬥爭,反對毫無價值的咕unt聲或一遍又一遍地走進死亡陷阱。將它們放入正確的區域,將您的力量結合在一起,用力擊中老闆,使其在您之間轉動,互相養活健康和拋光,然後將其扣籃。很有趣。

我也想像這個一樣。

現在對一個角色很滿意。這次有針對性的AOE攻擊可能會擊中四分之一,四次攻擊了增加的增強,以將冷卻時間的時間分為一半,幾乎已經掌握了最終的時機。是時候畢業了嗎?檢查角色管理器。

哦,上帝。仍然可以賺錢,還可以學習。我可以在餘生中演奏,也許不能最大化這個傢伙。我想在這裡學習至少三個傢伙,只是因為他們看起來很酷。 (變速箱,角色設計的出色表現太大了,我幾乎相信您的一些員工有時會在新鮮空氣中出來,因為不違反一般行業的居住趨勢,在黑暗中。)

太多了。現在太多了。我的屏幕上有太多的處理。我有太多的音頻提示可以挑選我需要聽到的聲音,更不用說我想要的聲音了。有太多的觀察和實現。幾乎沒有刮擦戰利品的表面和負載出口。甚至還沒有加載PVP。這裡也有第三場比賽。某種MOBA業務。

我需要躺在黑暗中。