最近鮑德爾的大門3流揭開了有關遊戲敘事的詳細信息,並為其選擇玩家選擇提供了一些有趣的見解。
D&D Live 2020年播出的溪流在此期間,在此期間,Baldur的Gate 3導演Swen Vincke透露了有關Larian Studios高度期待的RPG的各種細節。
您可以在下面嵌入的視頻中查看原始流,該視頻已完全上傳到YouTube。
該視頻為觀眾提供了兩條途徑的選擇 - 您可以前往Underdark,或者接管Hobgoblin Dror Ragzlin。如果您正在尋找摘要,Larian Studios的新聞稿簡潔地收集了流媒體期間揭幕的所有最重要的位。
這是拉里安(Larian)的失敗:
- 將引導玩家進行遊戲的敘述者已更改為呈現時態/第二人稱敘事。
- 已經對主動系統進行了更改。以前的遊戲展示了Side Initiative,該計劃在過去一個月中發展了。
- 現在,具有相似單獨主動性的角色可以自動分組在一起,這將使玩家可以嘗試組合併將其攻擊在小組倡議系統中。其他角色和敵人將主動
- Vincke首次展示了靈感系統。靈感點將使玩家能夠重新擲出其中的骰子之一 - 如果骰子的擲骰決定生與死,這是非常有價值的資產。這些要點被授予玩家,以此作為在遊戲期間找到特殊解決方案的獎勵。
- 對玩家角色的反應性:在遊戲玩法中,Vincke扮演自定義角色精靈,展示了世界對您是誰的反應,更重要的是 - 您過去做出了哪個決定。
如您所見,關於Baldur的Gate 3如何準備講故事的方式有一些相當大的變化,並且使用一些創新的D&D擲骰子機制來嬉戲地玩弄。
鮑德爾的大門3是 - 希望! - 八月份在早期訪問。你可以退房一個多小時的遊戲玩法。