品質鮑德爾的大門3表演,以及過去在屏幕上如此精美地渲染它們的技術和少數是最好的事情之一。考慮到到目前為止,這十年中最好的RPG有很多值得一提的讚美。我們為這項非凡的工作提供了理由,以及為什麼在下面的視頻中重新創建D&D體驗至關重要。

鮑德爾(Baldur)的Gate 3的數字表演是我們第一件事的主題,即新的視頻系列,我們研究了遊戲的一個特定方面,其表現特別出色。在YouTube上觀看

由於遊戲的尺寸,這特別令人印象深刻。您可能會爭辯說,在其他地方有更好的性能捕獲工作,例如我們最後的第二部分,每個像素花費數百萬美元用於在非常受控的環境中產生光真相,最成功地在過場動畫中。毫無疑問,這是令人難以置信的工作。但是,鮑德爾的門3在範圍上更寬,並且在何時何地可以觸發對話的角度,甚至考慮到諸如玩家角色的高度(在帶有負載的遊戲中)等排列的範圍內,也有更多的範圍。不同的種族可能會有所不同)。因此,儘管它不像Tlou的動作捕獲的表演那樣逼真或顆粒狀,但它對玩家的外觀和更少的隱藏場所的控制權較少。

因此,對於我的錢,這是一個令人難以置信的成就,並且在這種規模和範圍的遊戲中邁出了一步。但是其中很多歸功於BG3不是來自AAA工作室系統的遊戲,因為Sherif在他的最新專欄中指出。該遊戲的開發部分是通過長期訪問的一段時間來資助的,在Larian Studios的背面,在CRPG粉絲中建立了巨大的信任和善意,多年來僅製作了許多非常出色的遊戲。

BG3的表演者非常出色,他們的作品在遊戲中得到了精美的重現。 |圖片來源:製片廠批評

當然,這並不是第一次以其表演而引人注目的遊戲。 2011年的大型水庫遊戲是La Noire,這是Rockstar出版了四十年代後期的偵探Sim,並在很大程度上以其面部MOCAP技術銷售,該技術以當時令人印象深刻的方式捕捉演員表演,但從未完全逃脫過。不可思議的山谷。它使用的技術本質上拍攝了演員臉部的360度數字視頻,並將其包裹在他們的3D掃描周圍,這在實際上可以實現的目標極為有限。而且,這也使每個人的嘴看起來真的很奇怪。

洛杉磯諾伊爾(La Noire)是一個大膽的實驗,將媒介推向前進,但最終並沒有很好地奏效。 |圖片來源:搖滾明星

當大衛·凱奇(David Cage)戴維·凱奇(David Cage)中的導演大雨中,其他一些令人難以置信的劇烈QTE雜亂無章的廢話時說,2011年的一次採訪說,La Noire的技術是“令人印象深刻的死胡同”他認為這很昂貴,不切實際並且最終限制了與更傳統的方法相比,他花了很多時間。當然,他做到了:無論出於何種原因,他對當下的遊戲都不完整。可以理解的是,這使人們的支持得到了理解。

但是他是對的,如證明的歷史。我們之所以知道這一點,是因為沒有人再一次像La Noire這樣的事情,而他正在吹捧的那種MoCap技術,因為每一代人都變得越來越好。

我知道令人心碎。