所以,鮑德爾的大門3現場開發人員在不久的將來,不是為遊戲做任何DLC,還是Baldur的大門4或與D&D有關的任何事情。沒關係,別再哭了。事實證明,首席執行官Swen Vincke曾經有一些想法,但是現在他開始著眼於創建“一個非常大的RPG,將統治所有這些想法”,一旦技術就需要實際上是一件事情。
是的,您垂涎三尺的事情並不是一件事情,但是沒關係,您可以在地平線上含糊地漂浮著一件新事物,讓您垂涎三尺,讚美。公平地在GDC頒獎典禮上剛剛抓住了更多的硬件,拉里安(Larian)贏得了追求其有趣的煙斗夢想和神秘想法的機會,儘管這似乎並不總是這個計劃。
講話Gamespot,Vincke對昨天的重大公告給出了更多的背景,以及Larian是如何到達的,以確保它不在製作DLC中,並跟進了一個很大的成功工作室。 Vincke回憶說:“當談到BG3時,每個人都在告訴我'您必須製作DLC',您必須製作DLC,實際上您應該開始續集。”由遊戲的成功和賺錢能力提供支持。
“所以,有一段時間我實際上是在說'是的,是的,這就是我們應該做的,我們應該改變計劃,我們應該這樣做'',團隊說'是的,我們應該這樣做'” ,他,他持續。根據接受采訪IGN,事情甚至開始在Baldur的大門3上實際上在DLC上工作。從字面上看,與拉里安(Larian)的意義相反,我們想做大事,我們不想重新重新進行我們已經做過的事情。 ”
因此,在取消了DLC之後,該工作室回到了做新事物的計劃上,文克克說,這將是另一件事,後者是他所說的“一個很大的RPG,可以統治它們” 。和他一樣模糊似乎在今年早些時候取笑了拉里安的下一場比賽,他真正對這個大型RPG說的只是需要一些技術進步。
“我認為我們還沒有一些技術,我希望,我不知道[硬件的一代]規格將是什麼,我希望我們能得到一些東西他說。
哦,天鵝,你這個神秘的人。我幾乎可以原諒你前幾天完全放棄了民意調查禮節。但是我不會。還沒有。
如果您打算在哭泣時要重播Baldur的大門3,請首先,首先令人沮喪,其次,您應該檢查一下Vincke對遊戲敘述者的原始計劃的看法,其中包括馬特·默瑟(Matt Mercer)。