阿斯卡特拉(Athkatla)的入口大門,他們的拜占庭(Byzantium Tourelles)和搖搖欲墜的沙質磚砌,可能是您看到的城市的最後部分之一。您不會進入Athkatla - 首都AMN和Baldur 2登機口的前三分之一的大部分地區的設置 - 通過大門,但在魔術災難中,這會使該市的大部分購物長廊倒塌。

當您看到大門時,您已經被法師委員會囚禁了同父異母的Imoen。您可能已經在刺客和吸血鬼之間的戰爭中選擇了一個方面,邁出了購買由人肉製成的裝甲的第一步,並開始為說話的頭骨收集身體部位。

二十年過去了,Athkatla仍然是您在CRPG中找到的最密集的城市之一。總共有35個任務,這與巫師3的諾維格拉德(Novigrad),但以這種方式遍及城市的八個地區,而您從不超過一兩個NPC(大多數人都有某種獨特的對話)來找到另一個NPC。

阿斯卡特拉(Athkatla)維持其二十年的最有效的djinni技巧之一是其政治和法律如何直接侵犯玩家自己的自由。在觀看了冰牛的巫師囚禁的伊莫恩和愛尼尼科斯之後,您可能會被誘惑,以嘗試自己的魔術。嘗試一次,一個巫師會傳送進來,並告訴您將其擊倒。繼續嘗試,其中一些會出現,並開始嘗試用高級咒語焚化您。

您可以將5000黃金花在魔法許可證上,而5K並不難以實現,但是只是強迫玩家購買城市的拜占庭治理的行為,有效地傳達了很長的路要走Athkatla官僚機構。如果您習慣了無結果的開放世界,那是一種設定心情的有效方法。如果您試圖在街上睡覺而不是旅館,那就是喚醒您的守衛,並稱呼您為流浪者,自發的戰斗在陰影小偷和吸血鬼之間爆發,以及城市中的每個白痴都試圖搶劫您的強大巫師派對減去一把短劍放錯了位置的信心,而這個地方開始感覺比其他地方的靜態程度要少得多。

指出開放世界運動會的不和諧是有點陳詞濫調,在開放世界運動會上建立了世界末日的情況,然後讓您在當地村莊燃燒的時候用釣魚竿四十個小時來釣魚,但這部分是因為這是因為這是因為這部分是因為它發生了很多。 Bioware的解決方案是要有Athkatla的盜賊行會代表Gaelan Bayle,請您收集20,000件金碎片,然後他可以幫助您從Spellhold Free Imoen。遊戲的整章都是基於收集這筆錢的,這是解決緊迫性的偉大技巧。每個方面的任務,無論多麼小,都在朝著主要情節目標努力。

Athkatla也被稱為Coin Coin Coin,由於其蓬勃發展的商業經濟相對於其餘部分faeragon。我們的伴侶Jaheira告訴我們,就像我們到達一樣,這是第一個牆壁斷裂的暗示。 BG2對RPG的意識對自己的意識點頭。很難在阿斯卡特拉(Athkatla)走幾英尺,而不會碰到一個需要解決問題的人,而硬幣可以為此付出代價。或者,如果您如此傾向,則分散了一個貴族,並用凸起的錢包。當貝爾(Bayle)使我們完成黃金的任務時,紐約市願意將自己作為一排的阿拉伯式沙發上的行重塑,以俯衝以進行變化,或者挑選珠寶的口袋。當Jaheira告訴您這座城市的綽號時,她也可能會告訴您Athkatla是任務之城,這是一個圍繞結構化任務目標的自由形式遊樂場設計的地方。

忠於第2版D&D規則的遊戲,它對桌面的最準確的敬意是廣告中的大部分探索方式。 CRPG的主要目標一直是在技術和預算的限制內提供令人信服的,滿足DM的模擬。您不能為玩家提供他們坐在桌子周圍的無限選擇,但是您可以編寫與對齊方式大致相對應的答复,也許可以扔幾張通配符。這就是在那裡,有些任務可以截然不同。但是,與桌面的真正和諧相處是,在第一次播放中,遊戲通常會感覺像是旋轉的紗線,線程和整個掛毯,以應對玩家的好奇心。

因此,DM隨意地提到了購物長廊中的馬戲團帳篷,只打算將其作為較小的細節來為現場帶來色彩,但球員不會放手。大約一個小時後,該黨從帳篷中脫穎而出,從一個苦澀的馬戲團僱員創建的虛幻宮殿中救出了一隻有翼的精靈。同樣,迷宮般的是銅皇冠小酒館,它隱藏了戰鬥和奴隸操作,在側門後面,只對單個後衛感到懷疑。如果像我一樣,您對RPG進行了評判,因為它們具有多少邪惡的矮人,那麼銅冠有兩個。您可以將其中一個招募參加您的聚會- 是的,Baldur的大門讓您有混亂的邪惡同伴- 您可以殺死的另一個可以為您遇到的一個被謀殺的孩子的幽靈取回泰迪熊,遇到了在城市墓地周圍遇到的被謀殺的孩子。

Planescape:Torment的Sigil也被稱為“將飛機連接在一起的方式”,但我認為這是Athkatla的名字。從出現在老婦房屋上方的貧民窟的平面球到您在銅冠冕下的下水道中發現的說話劍,Athkatla可以感覺就像是頻譜異常的模糊,就像一個自發性側questsequests的Matryoshka洋娃娃一樣。

儘管有所有喜劇,但這座城市的氛圍使它成為Bioware較暗的環境之一。您發現的第一個小酒館在長廊的上層上充滿了貴族。一名拐角處的礦工最近用金色接縫感到幸運,他解釋了該市的上層階級如何對待像污垢一樣小的人。您與您交談的第一個貴族試圖購買您的同伴Jaheira做愛。後來,另一位小酒館贊助人試圖購買您的同伴Minsc的倉鼠Boo進行進食。銅冠冕後面的奴隸操作導致了另一個任務鏈。努力搜索,硬幣市的所有東西都在出售。

如果Athkatla為CRPG中的密集,開放環境設定了標準,那麼這也是許多將成為BioWare主食的技巧找到了他們的第一次迭代。黨員之間的自發對話,浪漫不僅對您如何對待同伴做出回應,但是您如何對世界採取行動。鮑德爾(Baldur)大門2中的15個同伴意味著,除了少數幾個人外,所有球員都可能對球員的胡說八道擁有較低的公差,如果您做出太多的一致性選擇,他們不滿意。 Athkatla憑藉其訓練輪結構和充滿可招募黨員的小酒館,是玩家為該遊戲推動自己選擇的道德指南針的好方法。

也許最重要的是,Athkatla在RPG中取消了我最喜歡的技巧之一:讓您返回到以後在遊戲中已經去過的領域,以更強大的派對,只是為了讓您有力地了解多少你會成長。跟隨銅冠下面的下水道足夠遠,您會發現一個地下巢穴充滿了思維板。這些illithids也令人恐懼,即使在更高的水平上也是如此,而拉里安(Larian)選擇在Baldur's Gate 3的營銷和設置中如此重大地展示它們,我認為這些相遇是前傳中的最高點。與Kangaxx The Lich一起,BioWare用巧妙的名叫Demon Gaxkang向原始龍時代致敬的混蛋艱苦的戰鬥,這些思想界實際上是BG2的Superbosses之一。

對於所有關於戰鬥風格的討論以及即將到來的續集的介紹,Baldur的Gate Game都需要做的所有值得命名的遺產都需要將玩家運送到其他地方。阿斯卡特拉(Athkatla)的龐大自然從來沒有像內容的緣故那樣感到滿意,而是一支死者的傑作,旨在創造一個活著的城市的幻覺,這真是太多了,這感覺就像是不斷的發現旅程。有一個新的團隊奪回了鮑德爾大門3的特許經營權似乎是一場賭博,但是鑑於拉里安(Larian)的往績,我再也不會再擲骰子了。

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