我有一種特殊的感覺與一場比賽是有史以來的偉大。在您已經知道這是一個經典之後,這種感覺是在將數十個或可能數百個小時放入某事之後,這是一個經典的感覺。我沒有玩過幾年來觸發這種感覺的遊戲。但Balatro加入那個傑出的列表。

正是那種準備開始自殺任務的感覺質量效應2;觀看最後一個大規模的Street Fighter 4比賽。終於到達桃城堡中的“無盡樓梯”的頂部GTA5作為富蘭克林(Franklin)的巨大末日選擇,或者看著謝赫(Sheik)揭示了他們的真實身份。它們都觸發了一種腸道的感覺:這就是結局。然後意識到:我不希望這已經結束。

在大多數情況下,這種感覺與故事驅動的遊戲有關。我認為通常只會出現一些模糊的故事和遊戲玩法軸 - 兩者都處於不可能的公式化完美水平,從而改變了大腦化學中的某些東西。最終結果是結束遊戲並完成的邦克斯情緒感覺就像損失,並最終提供隨之而來的多種多樣的強大情緒。

但是信用基於卡的RNG驅動的Roguelike甲板構建器Balatro:它觸發了我的感覺。前一天晚上,當我完成了20個挑戰任務中的最後一次,我應該對終於擊敗那件好笑,困難的“無聊”審判而感到完全勝利。但是,相反,我感到苦樂參半。我打算一旦我完成其餘的遊戲,這個遊戲必須提供?

笑話在你身上。 |圖片來源:PlayStack

公平地說,我還有一點要走 - 需要檢查不同的甲板和不同的賭注,儘管確實是一個真正不關心成就或獎杯的人,但我決心讓他們得到他們所有人都在Balatro(我個人的另一個個人跡象)。但是,完成所有挑戰的感覺是看著最後一個“正常”地牢的老闆落在Zelda遊戲:它預示著結束的開始。

而且,上帝,我不希望它結束​​。 Balatro是您可以在任何時候啟動文件並享受挑戰的一種遊戲。但是,在這樣的遊戲中,我渴望的是各種挑戰和甲板的結構,而且我知道,一旦我將其中的每一個人打勾後,我會感到不那麼熱情。我為此感到失落。它使我為DLC或免費更新祈禱,也許是為了增加新的挑戰和開玩笑。

Balatro在1個月內售出了超過100萬張;這是這種大小的獨立的罕見壯舉。 |圖片來源:PlayStack

這種感覺很特別,儘管這是一種很爛的感覺,但我擁抱並喜歡它。就像我說的那樣,它只會在藍色月亮中出現一次,它總是表示一款遊戲,它將進入我有史以來最偉大遊戲的個人萬神殿。巴拉特羅(Balatro)今年一直在我身邊,並且是我在蒸汽甲板上的第一場比賽。

我已經通過增加了這項工作所需的國際旅行數量來播放它,因為該行業擺脫了大流行的蜘蛛網,通過幼兒引起的無眠夜晚,並幫助幾個即興醫院的醫院留下來。您知道,這也是典型的廁所遊戲。

那可能是太多的信息。但是,恰到好處的信息是:我今年不喜歡Balatro的任何遊戲。這是一年中最好的遊戲,在150多個小時中,我仍然沒有完成。當我是時,我會哀悼。很爛。但這也很神奇。