回4血的卡系統是無限機會的創造者。

本週,我們有機會播放即將到來的Beta回4血在第一次公開會議之前,該會議將於今天開始針對預訂播放器和具有早期訪問代碼的參與者。

Back 4 Blood是經典風格的合作殭屍射手來自Turtle Rock Studios,背後的創新者。將其不同的組成部分與《剩下的4個死者》(Turtle Rock)聲名fame的聲稱相提並論,這將是毫無意義的,所以我不會。取而代之的是,我想專注於在現場服務痴迷的合作社中,這使它成為一款非常好的合作遊戲。

回4血一直是我想玩的東西。我在Alpha中獲得了第一個機會,雖然當時的幾個部分是早期開發的,但我被遊戲的核心循環迷住了,足以期待發射。現在很明顯,在播放Beta後,後4血處於更好的狀態。

這在幾種方面反映了。首先,它是一個適當的充實的包裝,擁有更多的武器,更好的地圖品種以及以樞紐區域的形式進行的元遊戲,您可以投資賺取的貨幣。所有這些不同的系統都進入了遊戲的甲板建築機械師。聽起來比實際更麻煩了,我可以告訴你,與alpha相比,在這裡纏繞我的頭要容易得多。

卡本質上是修飾符。有些是由玩家(津貼 - 其他 - 挑戰)演奏的。在比賽開始時,每個玩家都可以從它們帶來的甲板中選擇一張隨機卡。除非指定,否則卡僅適用於您的角色,因此您通常可以使用它們來補充您的缺陷。您會遇到級別的卡片,無論是隨機滴劑,還是使用您在冒險中收集的銅直接購買。您還可以投資不同的貨幣來在樞紐中獲取更多的卡片 - 所有這些都可以幫助您擴展甲板,而您確實需要多個如果您做對的話,活動甲板。

卡分為四類。隨著圖書館的增長,您將很快意識到您無法將所有內容都放入一個甲板中。這是這些不同類別發揮作用的地方。直到玩幾次跑步,我才真正開始欣賞該系統。最初,我去找了普遍有用的小型愛好者。諸如10%的耐力提升,更快的康復動畫等之類的東西。但是,隨著時間的流逝,很明顯,專業的甲板可以在較大的遊戲中創建自己的迷你游戲。

Back 4 Blood沒有傳統的課程,即使其各個角色都帶有獨特的特權。但是,要真正創建一個課程,您需要一張牌,以服務於您所追求的任何遊戲風格。例如,您確實可以磨練治療師的角色,可以突出球隊的拾音器,或者是一個可以增加弱點傷害的人。

您可以在遊戲開始時和在安全室的地圖之間進行播放。較晚的木匠也不會錯過,他們可以在當前舞台以及錯過的那些舞台上打牌。當您看到AI每次都在與您對抗的卡片時,事情變得更加有趣,這似乎是試圖使您的新恩賜過時。當然,它並不總是黑白的,AI通常會播放迫使您改變方法而不是直接響應自己的戲劇的卡片。

您會看到修飾符將烏鴉圍成圍繞水平繁殖,這使得探索變得更加風險,因為您必須更頻繁地避免它們,或者有風險在每個角落觸發部落。其他卡片將使環境變黑,充滿霧氣或觸發事件,例如迫使您在通常要處理的情況下與漫遊的部落作戰。

AI甚至可以調整某些特殊殭屍的行為,插入更堅固或更專業的變體,從而真正按下您的按鈕。我還遇到了觸發定時挑戰的卡,這些挑戰為清除它們提供了巨大的獎勵,為您的策略增加了另一層。

在您自己的卡,隊友的卡片以及AI反對的一切之間,這裡有巨大的相互作用。在任何給定時刻,都有太多的旋轉板。也許您拿到了想要的武器,但沒有良好的依戀,或者您遇到了一張誘惑您改變方法以尋求獎勵和失敗的卡片。也許這無關緊要,因為AI決定對該小組打出一張特別艱難的卡,迫使您放棄計劃並與新的常態抗衡。

後4血的光彩是它巧妙地旋轉這些盤子的方式。當您的跑步帶來那些不同的曲折時,它確實會發光,總是證明沒有真正可以預測或完全安全的跑步。

回4血出血10月12日在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上。