愛 - 或柏拉圖式的友誼 - 與1999年Warframe。而下一個主要更新戰框有很多很大的功能要興奮,無論是摩托車,一個出沒的男孩帶,或一個全新的敵方派系,是贏得了許多人的心靈的新角色的演員。但是,這實際上是如何產生的,屢獲殊榮的浪漫作家最終是如何從事遊戲的呢?
這是一個故事。根據遊戲總監麗貝卡·福特(Rebecca Ford)的說法,戰機團隊希望實施一個關係系統,鑑於流浪者的年齡較大,並介紹了一個家庭原始框架角色的介紹。但是,團隊中沒有人知道如何處理這樣的事情。輸入許多浪漫小說的作者凱特·金斯利(Kat Kingsley),恰好在尋找工作。
福特:“玩家多年來一直愛我們的角色,他們對我們的角色有巨大的積極反應,我們認為,隨著漂流者的成熟,原始框架感覺就像是一個熟悉的家庭,如果有一種方法可以利用一種方法1999年的世界建設,是建立一個文本消息關係系統,無論是柏拉圖式還是浪漫。”
金斯利(Kingsley)在Volition Games擔任工作室經理和參謀長之一。但是,她作為浪漫小說家的作品仍在繼續演出。
金斯利:“這一直是我的忙碌,對嗎?那是我為了娛樂而做的。不幸的是,自願遊戲被關閉了。作為參謀長,我是負責關閉行動的船員的一員。但是只有一對夫婦在我被解僱後的幾週後,當我坐在那裡弄清楚下一步該怎麼辦,當我從麗貝卡(Rebecca)收到LinkedIn的消息時。”
“我在這裡一年後呢能夠不僅能夠為其進行系統設計,而且能夠編寫和雕刻它可能是什麼是絕對的快樂。我不僅可以寫所有的單詞,還可以與設計師,UI藝術家,程序員一起工作 - 我能夠真正雕刻為人們的體驗。真是太榮幸了。”
福特:“我實際上不知道凱特在行業中的經驗,我只知道凱特是浪漫的作者!所以找出行業的經歷很棒,但是無論如何它都可以在書籍經驗中奏效。在庫維德,我一定已經閱讀了凱特(Kat)的25本書[...]凱特(Kat)是體驗的重要組成部分。”
但是寫小說和寫作之間有差異用於現場服務視頻遊戲。玩家與角色互動的方式是不同的,犯錯的後果以及首先犯錯的能力也是如此!根據福特和金斯利的說法,為Warframe創建浪漫體繫帶來了許多挑戰。
福特:“我認為知道Warframe的遊戲粉絲最大的挑戰:我們是一個實時服務的標題,您無法保存敗類並回去。可以重新加載一個保存,因此在遊戲中有有意義的選擇的客觀困難的任務……這是一個巨大的設計問題。對於我們試圖使其盡可能有影響力和真實的讀者和玩家,但我們也知道您可能想改變主意,我們為此解決了。”
金斯利:“您不必建立一個新帳戶並玩1000個小時來改變主意!另一個挑戰是它的結構,分支敘事的方式,隨著您的發展而變得更具挑戰性。這是您學習的一件事你開始做的艱難方式。鮑德爾的大門3,他們說這是很多艱苦的工作!我看到了,就像,哦,不[笑]。就像一碗意大利麵條!一個麵條很容易,但是添加更多,您有一個麵條的飛機衣架,這就是編寫這樣的系統的感覺。但是,這是令人難以置信的有益,而且很有趣。”
也有節奏的問題。雖然1999年Warframe中引入的新角色一直潛伏在意識到玩家的意識中,但當更新下降時,我們將首次與他們進行實際互動。那麼,您如何建立一個不急於的流體關係系統,並且適合更廣泛的戰機系統?
福特:“我們有兩個元素有利於我們在主要擴展中進行模板。其中之一是現有的辛迪加磨碎,自然會在實時發生時間內發生。因此,我們可以說,好吧,我們可以引導一些一些在現有的聯合組織的浪漫之門中,總體而言,這是玩家所看到的,但是您不能燃燒自己或太快。節奏的條款。”
“另一部分是一個幸福的事故。就像戰艦中的所有事情一樣,都是團隊的努力,其中一些靈魂框架團隊成員跳來跳去。他們朝我們的任務方向戳得很厲害[笑]。因此,隨著任務的結合,它為浪漫制度提供了信息。和友誼!我認為重要的是,這不僅與浪漫有關,而且與柏拉圖式的關係有關。這是成為流浪者新小組的一部分。流浪者 - 也許或可能沒有 - 找到了一個同伴團體,他們可以成為故事的一部分。這已經使與這些角色作為故事元素的聯繫的重要性,而不僅僅是側系統。”
“這是一種非常模糊的說法,我們已經建立了時間封閉的系統,並且我們有一個任務可以為玩家提供與其他任務不同的經驗,並且一切都相關。它開始於團隊,將其視為一個可選的系統,它仍然有點,但是如果玩家願意,它也可以更多。”
金斯利:在戰機結構中已經借助該系統的另一件事是辛迪加系統的層元素,您從中性到被愛。當您接近浪漫或友誼時,您正在寫一個弧線時,您就可以在其中了解角色,它已經遵循您從中立的地方開始的過程。我喜歡認為它像剝洋蔥一樣,在那裡您更深入地挖掘角色的核心。因此,當玩家探索系統時,他們會以這種方式註意到相似之處。”
因此,這就是浪漫的發展方式,我們知道它將如何適合戰艦的結構。但是您如何建立關係系統感覺Warframe-y。你知道我的意思。遊戲具有獨特的感覺,外觀,風格。您如何在遊戲中添加這樣的東西,以免它作為簡短的Shagger Escapade出現,而是整個遊戲的有意義的補充。根據福特和金斯利的說法,答案在於文本消息系統建立的關係。
福特:“我們希望主要的交互點成為即時的Messager系統。我們已經有一個多樣化的年齡團隊。我們中的一些人是AOL,ISQ,Bualtin Board Systems,因此我們有所有這些掛毯可以從關係系統。我們有六個角色,因此我們在板上提出的第一件事是這些角色在1999年的環境中的感覺。 。”
金斯利:“我會贈送的那個,因為從字面上沒有人會讓我感到驚訝,而將我帶回90年代的人是阿米爾(Amir)。他是一個書呆子。在鍵盤上,記住玩耍的感覺魔獸世界在90年代和2000年代,Leet講話。這實際上使我感到穩固...我正在與Slack的寫作團隊交談,他們就像是“您本週寫了太多Amir,您需要放慢腳步[笑]。當您陷入角色的頭部太久時,它會改變您作為作家交流的方式。”
我將是第一個承認視頻遊戲中的關係系統對我來說並不是一個巨大的吸引力。但是,鑑於可以選擇以適合戰機設置的方式看到友誼蓬勃發展,這為已經令人興奮的更新增加了另一層。只有一個問題仍然存在:您渴望開始與之交談的1999年Warframe演員?
1999年Warframe將於今年12月發布某個時間,因此請留意發行版!