你可能已經看到阿特拉斯秋天在8月23日的Gamescom開幕之夜。遊戲是Deck13的最新項目(您可能會從激增系列中認識到的遊戲),其神話幻想史詩無處不在,這使您成為被奴役的人類種族的成員這獲得了用神聖的手套從王位上撕下憤怒的上帝的力量。
該遊戲將開發商描述為一個充滿古老的奧秘和威脅的“半開放世界”,遊戲看起來很有希望。在與Deck13的遊戲設計總監JérémyHartvick的幕後演示中,我們還了解到,期望類似於2017年的The Surve或2019年的The Surge 2的玩家應該調整他們的期望:此遊戲並不承諾相同的經驗。
相反,哈特維克說,阿特拉斯秋天將“受到戰神或地平線的啟發(禁止西部)。”但是,如果您正在追求從Soft啟發的遊戲提供的挑戰,請不要擔心- 開發人員指出,Deck13的下一個標題將以三種困難模式推出,最困難的是為玩家而設計的,“更習慣於遊戲的遊戲該公司以前創建了”。
Hartvick解釋說,第一個難度模式將是一種“冒險模式” - 那些想要感覺到遊戲中各種武器的玩家,而“偶爾躲避”威脅可以具有最佳的體驗。接下來,將有正常的模式,Hartvick認為遊戲的絕大多數觀眾都會玩。在這裡,您必須學習組合,升級以擊敗威脅,並了解遊戲及其戰鬥系統的要點。
最後,有硬模式。在這裡,您需要優化構建,使用所有可用的技能,並用頭來弄清楚如何最好地解決遊戲中不同的監護人和敵人。 Hartvick指出,您可以與另一個人的合作多人遊戲從頭到尾進行比賽,儘管他沒有詳細說明這將如何影響困難模式。
“ Atlas Fallen的戰鬥主要由速度和流動性定義,” Hartvick解釋說在PlayStation博客上,“我們使用不同的方法來保留了諸如身體部位靶向系統和植入系統之類的想法,以最好的方法來支持強調的RPG方面。我們朝著高級角色管理和Moveset自定義的方向發展了一步,因此您將以自己的方式進行戰鬥。”
我們的演講是令人不快的,所以我們無法對Atlas Fallen的遊戲感到判決 - 儘管Hartvick指出,現實主義已被拋棄了這款遊戲,以使您感到比以往任何時候都更加強大在激增中。
因此,如果您想在一個鬱鬱蔥蔥的世界中攻擊並剝奪了上帝黑暗的人還有較早的戰神遊戲,您可能想讓自己的眼睛落下。
Atlas Fallen將於2023年在PlayStation 5,Windows PC和Xbox系列X上啟動。