您甚至從哪裡開始刺客的信條系列?在其11年的歷史中,它同時對其熟悉的歷史設置做出了一些巨大的改動,同時也可能經常進行安全玩耍。和刺客信條:奧德賽將於下個月發布,我們已經看了該系列中的過去遊戲,並弄清楚哪些仍然值得退房。請記住 - 我們已經跳過了移動版,這是有充分理由的。給他們一個艱難的通行證。

這是所有刺客信條遊戲,從最差到最佳。

刺客信條:血統

在第一個刺客的信條遊戲(以及唯一的基於PSP的發行版)之後,就不令人驚訝刺客信條:血統非常容易錯過目標。它的目的是通過開放的世界環境以及隱身和動作的公平結合,將第一場核心遊戲的體驗帶入小屏幕。

由於PSP缺乏按鈕,因此AI昏暗,省略了Eagle Vision系列的關鍵功能。最糟糕的是,那裡有點奇怪。由於缺乏喧囂,我們已經期待了專營權的期望,血統缺乏個性。

當時它在視覺上令人驚嘆,但實際上並沒有九年後。現在,它的唯一好處就是能夠看到我們走了多遠。

刺客信條阿爾泰爾的編年史/刺客信條II:發現

唯一的DS為特許經營,刺客信條Altair的編年史和刺客信條II:發現相當不同,但是就質量而言 - 不,他們真的不值得。至少,除非您唯一的遊戲選項是老化DS,否則不是。刺客信條阿爾泰爾(Creed Altair)的編年史是第三方hack'n'slasher,隱身選擇有限,而刺客的信條II:發現是一次側滾動冒險。

在這兩種情況下,它們都被大量壓制的版本的更全面發達了。阿爾泰爾(Altair)的編年史提供了一些迷你游戲類型的互動,以增添扒竊和審訊,而探索則試圖將類似的任務與刺客信條II拋棄,而且,在小屏幕上,它永遠不會在很大程度上工作。控件常常會感到煩躁和不直覺。多年來,這感覺是一個更大的問題。這兩個現在已經過時了。

刺客的信條

看,刺客信條非常重要。當然是。這是現在非常熱愛的特許經營中的第一場比賽。不過,這並不意味著這是一個很好的遊戲。當時,它看起來很漂亮。通過一些相當整潔的跑酷技巧探索的12世紀世界的想法似乎令人難以置信。實際上,它並沒有完全解決。

您可以看到那裡的潛力。能夠融入人群中,追逐目標和規模建築物,就像當時那樣毫不費力。從扒竊到竊聽或簡單地暗殺特定目標,有許多不同的任務要參加。

大部分問題是這實際上並不有趣。由於故事情節薄弱,事情變得快速重複,並且戰鬥特別有限和乏味。不管它有多原始,它都不是凝膠。這些基礎在那裡,但這並不是我們所知道和愛的刺客信條。

刺客信條統一

刺客信條統一為熟悉的格式提供了一些重大更改,但以創新為代價。

Unity進行了急需的視覺升級,以及一些更加整潔的跑酷,但易用的蟲子卻很荒謬。育碧發行後不久就道歉,並為某些用戶提供了補償。可以解決錯誤,但是缺乏真正的新任務類型,一些挑剔的控制選項是進一步的問題。

至少有一些整潔的新額外功能。您可以第一次自定義自己的能力,選擇傾向於隱身或戰鬥。也有合作的多人遊戲,只有多人遊戲的散射。不過,不要指望一個令人著迷的故事。一切都“按數字”。

刺客信條編年史:中國/印度/俄羅斯

所有三個編年史遊戲都非常相似。 2.5D側滾動平台遊戲,它們與常規的刺客信條遊戲一樣。取而代之的是,它們更基於隱形,讓人聯想到波斯王子系列。絲毫失誤會導致您失敗,這會導致一些挫敗感,但每次都可以適應一些與文化相關的武器。

通過如此嚴重的隱身專注,它們並不適合所有人。沒有太多的故事要注意,遊戲的水平設計最突出。作為刺客的信條遊戲,它們是不重要的,並沒有真正為特許經營的故事情節提供太多。但是,作為吸引人的隱形遊戲,他們的方式非常迷人。

刺客信條三:解放

有點像未知:在Vita上,Golden Abyss似乎真的很好,刺客信條III:2012年的解放似乎是新鮮空氣的呼吸。核心刺客信條遊戲的一種減少了版本,這很有趣。

很少有一個女性主角以Aveline的形式以及有趣的新奧爾良環境。那麼,有什麼問題?頭大多。與金色深淵一樣,Liberation使用Vita的觸摸屏和後觸摸板過多。用於扒竊和殺死對手的鏈條殺人事件,它都不令人滿意。

故事情節有缺陷,但很抓住。 Aveline是一個被釋放的奴隸的女兒,她與兄弟會陷入困境,但您永遠不會看到她是如何成為該人的。敘述中有太多差距,使您感到這是一個匆忙的釋放。

儘管如此,還有其他標題可能會接受的一些整潔的補充,例如在刺客,奴隸之間切換Aveline的角色系統(以便她可以與工人融合在一起),女士和一位有資格的女人的空氣和恩典,需要藏在精英中。這是Xbox 360和PlayStation 3的高清修復版本,它可以剝奪Vita Control系統的頭。

刺客信條:啟示

刺客信條:啟示錄沒有什麼錯 - 太像了之前的兄弟情誼。 Ezio三部曲的最後一部分,如果您想看看事情的發展,這是必要的,但是感覺就像是擴展包,而不是一個全新的遊戲。

就像其他核心刺客的信條遊戲一樣,刺客信條:啟示錄提供了一些小調整。有一個新的鉤束,可用於在整個城市上拉鍊。這遠非必不可少,但偶爾使用一段時間很酷。儘管這幾乎不是一個巨大的賣點,但也包括新的炸彈變化。最後,捕獲地區比兄弟會更具塔式防御風格,但不僅僅是一個花哨的。更多的情況並不好。

刺客的信條流氓

刺客的信條流氓到達了最後一代遊戲機一代的尾端,值得以重新製作的形式返回。為了改變,在18世紀中葉的七年戰爭中,您是聖殿騎士而不是刺客。

這很像刺客信條四世:黑旗,完全擁抱海軍戰。如果您熱衷於在編織的街道上跳躍,這不適合您。不過,這很有趣。船舶戰鬥已通過其他武器(例如石油滑水)進行了改善,以及敵人有能力登上您的中場戰鬥。冰山也有風險,這使水看起來更具威脅性。

像黑國旗一樣,這與更典型的刺客信條飼料仍然是一個好時機,即使在短方面觸感,而且缺乏強大的鉛角色,也是一個好時機。

刺客信條三

與熟悉的格式的另一個偏差是,刺客信條三世讓您探索18世紀波士頓,紐約市和美國邊境。它的故事情節立即有趣,並且演員表現得很多樣化。

比較早的遊戲更廣泛地探索,還有新的天氣模擬,季節的變化以及雪的風險在您探索時會大大減慢您的速度。武器也有更多的戶外活動,還有繩索飛鏢和戰斧。

想想古墓麗影,您在這裡的一些隱秘時刻並不遙不可及。刺客信條三世是該系列中最被低估的遊戲之一。

刺客信條集團

在統一造成的錯誤糾正了刺客信條集團造成的錯誤之後,在倫敦的維多利亞時代,曾在倫敦時代。立刻,感覺與過去的條目不同。您可以在要點的雙胞胎之間切換,而探索倫敦是一種快樂。

對於該系列而言,敘事有時很輕鬆,有時會在馬車上穿過街道上一些有趣的嬉戲任務。諸如黃銅指關節和拐杖之劍之類的新武器也使戰鬥更加肉。

騎馬有時有點尷尬,仍然存在重複的風險。不過,在大多數情況下,這是那裡最好的刺客信條遊戲之一,因此不幸的是,由於該系列較早提供的團結,它的銷售很差。

刺客信條:兄弟會

刺客信條二世是一個艱難的舉動,但刺客信條:兄弟會做得很好。它增加了招聘系統,使您可以招募新成員在需要時為您提供幫助,或者只是為您帶來一些簡單的現金。

羅馬的新環境對遍歷和巨大的景像是榮耀的,這增加了許多新的機會。花幾個小時在城市漫遊,只需檢查新事物,而不是遵循主要故事情節,這很容易。

至關重要的是,戰鬥系統通過快節奏的戰鬥進一步改善,可以獎勵廉價打擊的良好時機。與馬相關的暗殺也很有趣。以被低估的多人遊戲模式投擲,而刺客信條:兄弟情誼是該系列賽的一項非常紮實的努力。

刺客信條四:黑旗

最好的刺客信條遊戲是將新生活融入該系列的遊戲,而黑旗則無疑是這樣做的。在18世紀,您會在加勒比海地區扮演威爾士海盜,因為他做海盜的事情。

重點是基於船舶的探索而不是四處跳躍,但仍然有一些隱形和陸基探索的空間。但是,這一面有點相同。這是基於船的戰鬥真正抓住了您。探索海上的位置和探索水下沉船一直是令人愉快的。這一切都比它的前任 - 刺客信條三。能夠在每一步的每一步都能升級您的船隻是一個不錯的觸摸,這使您有一段時間的進步感。

刺客的信條起源

刺客的信條起源與其他人截然不同,但也是熟悉的。您可以控制一個名為Bayek的Medjay在托勒密時期結束時設置在埃及 - 他再也無法從Ezio或Altair上移走了。顧名思義,這是刺客和兄弟情誼的起源,如果您對該系列中的遊戲數量不知所措,它是一個完美的入口處。

似乎有無盡的任務可以參加,還有無數武器可以解鎖。幾乎有太多要做的事情,但是這一切都使起源更像是動作RPG,而不是過去的分期付款。

戰斗在這裡進行了廣泛的改進,新的命中框系統需要進行一些調整,但效果非常好。 Eagle Vision還進行了改造,您的Eagle Companion可以洞悉周圍的敵人,並在您試圖偷偷摸摸時為您提供幫助。

它的規模意味著重複可能是一個問題 - 整個特許經營中的常見缺陷 - 但無可否認,這是很多樂趣。很好地提醒人們,已經有11年了,那隻老狗仍然有生命。

刺客信條II

看,刺客信條II有點光榮。甚至在首次發行後將近10年。這是原始的刺客信條應該是的遊戲。

探索集中在威尼斯,佛羅倫薩,梵蒂岡和意大利其他地區。它不像起源那麼巨大,但這並不重要。這裡有相對較少的填充物(隨後的所有版本都遭受了所有的損失),他們的樂趣是為了您的個人利益而獲得商店,或者探索散落在該地區的許多墳墓。

當涉及到達芬奇的飛行器以及他的其他裝置時,靈感引起了打擊,這是您第一次僱用一群僱傭軍或妓女在試圖潛入敵人地區時進行競標。

戰鬥不像現在那樣精緻,但它是基於計時的打擊和沿途解除敵人的堅實混合物。這個故事也是最好的故事之一,隨著Ezio Auditore的引入與Altair提供的特許經營相比,在特許經營中開始了更具吸引力的弧線。

如果只有時間玩一個刺客信條,那麼這就是玩遊戲。