戴斯蒙德被毆打後刺客信條3,,,,Ubisoft對現代故事有些損失,但希望與陰影

如果你能相信,刺客的信條3歲已經12歲了,這意味著良好的Ole Desmond是該系列的現代主角。儘管歷史元素始終是主要吸引人,但自那時以來,刺客信條仍然有一個現代的故事情節,但一直在努力弄清楚該怎麼辦EUROGAMER),特許經營的老闆馬克·亞歷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)談到了工作室在處理這個故事方面面臨的困難,以及它希望如何再次帶回去。

科特說:“當創建了刺客信條特許經營時,它引入了一個大膽而創新的敘事結構,這是一個以戴斯蒙德為中心的現代故事,與歷史冒險交織在一起。” “戴斯蒙德(Desmond)的旅程是現代衝突的核心,推動尋找強大的ISU手工藝品(伊甸園) - 可能會改變歷史的歷史。但是,隨著他死於刺客信條3的死亡,我們面臨著一個創造性的十字路口結束戴斯蒙德的弧線是一個艱難的決定,後來,現代故事情節努力找到它的基礎。”

儘管刺客信條最終確實找到了新的現代主角Layla Hassan,但當每場比賽都在做同樣的事情時,重複性變得有些問題。 Coté繼續說:“繼續關注角色追捕ISU手工藝品,使敘事更加可預測,並將聖殿騎士和刺客之間的衝突減少到對控制控制的直接追求 - 老實說 - 魔術師。” “這種轉變使專注力遠離了特許經營的核心:探索我們的歷史。

“隨著這種方法的重複性,玩家和批評家都認為現代故事情節已成為次要問題,更多的是側面問題,而不是整體體驗中不可或缺的一部分。在這個平行的故事情節中,創造了一種認知負擔,這使得新移民很難採取專營權。”

毫不奇怪,Ubisoft希望通過刺客信條陰影來改變這些問題,Coté指出,Ubisoft的目標是“將歷史重新置於玩家經驗的中心”,而現代的敘述則可以增強,而不是掩蓋,而不是掩蓋掩蓋,而不是掩蓋掩飾,歷史旅程。” GE解釋說:“現代故事情節將探討記憶,身份和自主權的更深層次主題,過去如何塑造我們是誰,以及過去的控制如何影響我們的未來……這個新方向的基礎將在刺客信條陰影下形成,這將奠定這種敘事進化的基礎,並在未來幾年中發展。”

刺客的信條陰影實際上是在下週二發布的,但上個月延遲到明年2月稍微拋光遊戲。近年來,育碧一直在掙扎很多,據報導,騰訊甚至正在考慮獲取開發人員,因此陰影將需要成為工作室的打擊 - 我們只需要拭目以待,看看是否可以將其拉開。