刺客的信條3當然有問題的份額 - 取決於您問的人 - 但烏比蘇夫特(Ubisoft)的一位內部人士已上前表明其發展並不像所造成的那樣平穩。

跟隨我刺客信條4:製作黑國旗,在我問蒙特利爾的烏比索夫特蒙特利爾(Ubisoft Montreal)之間,第三場比賽和第四場比賽的發展之間發生了什麼,以創造出如此質量的差距。

將他的謠言視為謠言,但結束了reddit一張聲稱曾在刺客信條3的單人遊戲組件上工作的海報,他說明了遊戲與其他分期付款相比如此差的原因。

“哦,上帝,”他們開始。 “我可以寫幾個小時。不幸的是,我一直在做這件事。這是經歷的思想。”

在啟動細節之前,他們強調說:“而且,我珍惜在Ubisoft的時光,儘管我的抱怨,儘管有胡說八道,但仍有很棒的經驗。”

消息人士說,刺客的信條3的發展陷入了麻煩,“基本上是因為非常不現實的期望,並不斷地掌握了製片人/創意團隊的功能,因此,僅僅用Ubi Montreal來完成所有工作,就不可能完成一切。

“為了使設計文檔的所有內容及時完成年度發布(ugh!),團隊的規模一直在波動。蒙特利爾大部分團隊以及Ubi Quebec,Ubi Annecy,Ubi Annecy,Ubi Annecy,Ubi Annecy,Ubi Quebe,Ubi,Game的規模一直在波動。 Ubi Bucharest和Ubi新加坡。

據建議,在不同時區的所有這些工作室之間的工作量和項目證明是有問題的,“工作室資源經常被盜從事看門狗和遙不可及的哭泣3。”

消息人士稱,戴斯蒙德(Desmond)當今的部分被視為次要問題,消息人士稱:“底部幾乎每個人都知道戴斯蒙德任務是一種恥辱。為什麼?因為B團隊充滿了新員工,並處理了最低的人才。 Desmond內容的所有製作都很少與主要的遊戲團隊進行交流。

團隊的傳播和人才失衡意味著整個團隊對其他工作室的工作不了解,這導致了宅基地經濟,武器手工製作和狩獵被遺留在最後一刻,這是如此不連貫,以至於被消息來源如此不連貫以至於“獲得100%的人,從頑固的球迷們的有趣事物變成了泰迪亞和傻瓜的艱鉅任務。”

顯然,在刺客信條3獲得黃金之前的兩週前,在最後的老闆戰鬥之前進行了一個大型動作部分,增加了數百個因時間問題而被標記為“不會解決”的高級技術問題。消息人士補充說:“至於卑鄙的性能,這是新的Anvilnext引擎上使用的第一個項目,該項目的設計刻在下一代遊戲機和未來的PC Tech上,因此PS3上的效率非常低效率/360。

“對於AC4和未來的項目,AC3只是ANVILNEXT的大規模技術演示,這是一個廣泛的看法。對於某些程序員來說,考慮到處理限制,一些程序員花了一段時間才能習慣發動機。”

不管所有這些抱怨,消息來源都渴望壓力,“尤比索夫的工作氛圍實際上與行業中其他較大的開發人員相比,尤比索夫的氛圍相當平靜和尊重,年度發行的時間限制,太多的團隊無法協調,並且新引擎全部創造了一個完美的胡說八道風暴。”

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