Arkane Studios會創建絲般光滑的隱形沙盒之前的十年羞辱,它發行了首次亮相 - 一種完全骯髒的第一人稱Action-RPG稱為局灶性致命。不幸的是,開發人員僅幾個月後就發布了凌晨。這兩種遊戲都塞滿了特定的計算機Anorak雜種的東西:吵架神靈的萬神殿,武器耐用性,貼心的控制,鈍的升級系統由絕對的瘋子,蘑菇構想。遊戲的不同之處在於很少局灶性致命有興趣使玩家感到強大。

上古捲軸是絕對的力量幻想,完全圍繞自由,讓玩家在不外出的情況下表現出自己的夢想。當然,玩家通常會從連鎖店開始,但是在10分鐘內,他們在漫遊奇幻的鄉村,並從每個孔口中唱火球。在Arx Fatalis中,連鎖店從未真正脫落。沒有教程後的宣洩,當您退出起始區域並凝視著延伸到地平線的可能性時,沒有任何驚奇感。那重要的時刻- 當您離開Vault 101或Link從他的100年午睡中醒來時,您的眼睛的快感會適應光線嗎?在Arx Fatalis中,它永遠不會來。因為arx fatalis設置在一個洞穴中。

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所有的Arx Fatalis都設置在一個洞穴中。你永遠不會離開洞穴。當您從一個洞穴逃脫時,您只需到達另一個洞穴。 ARX的世界已經失去了陽光,每場原型的幻想競賽都被迫分享地下潮濕的地下。您將開幕時間拼命地用一堆從一堆堆積的骨頭撲向老鼠。您將肉從大鼠中撕下,在彎腰穿上褲子時,用火和盛宴溫暖。當您最終設法將自己拖到人類城市時,您會震驚地發現這只是另一個洞穴。一直是洞穴。但是它們是什麼洞穴。

與完全放在洞穴中的RPG相比,很難想到一個勇敢的音高。說“ RPG”和“ Cave”一詞,您感覺如何?您是否想到了在遺​​忘的灰色隧道中度過的識別痛苦時光?您是否正在考慮必須訪問龍騰世紀2中10000次壁紙略有不同的洞穴?洞穴通常是電子遊​​戲中最低點 - 創造力消失了。他們不利於自由感,表達玩家力量。他們在那裡供飼料,因為很容易攪拌出內容包裹,在500小時的過程中,玩家可以在500小時內找到漸進式上升的配音。您上次訪問個性的洞穴是什麼時候? Arx Fatalis中的每個洞穴都是一點點藝術品 - 傳達瞭如此可怕,潮濕的氣氛和存在,如果您玩了一個多小時,您會感到需要加熱。

在阿肯色的下一個版本中真正閃耀的身體感 - Migh&Magic的黑暗彌賽亞- 也存在於ARX中。烹飪某種東西意味著將其拖出您的藏匿處,然後將其放在火災旁邊的骯髒地面上。肉變暗,麵團升起。可以將岩石撿起並扔在整個房間,以分散敵人的注意力。您可以用蕨類植物和花朵裝飾一個房間,也可以在某人的前門裡創建一堆頭骨。當一個邪教將一隻斬首的雞在床上斬首時,您可以將其伸直,並將其扔進走廊,使其成為別人的問題。

這種相互作用的觸覺方法也擴展到魔術系統。施放咒語涉及不明智地拼出臉前的奧術符文的組合。實時,通常巫妖在用電力炸毀您時。從記憶中,理想情況下 - 儘管很少有咒語具有任何助記符,因此您經常在戰鬥中指出您的拼寫書。

您的感覺不像是一個全能的巫師,更像是一個孩子的派對魔術師為自己的生命而戰,這完全是他掌握的古老知識。一個使您可以預先鋪設三個咒語的系統感覺就像是在當今市場上發布的“ arx fatalis”,那是不會發生的那種,在當今市場上,人們對遊戲的主流興趣更為主流,而這種遊戲積極地對抗玩家。在上古捲軸中,魔術很有趣,通常允許玩家以令人難以置信的方式打破世界:單圈以100mph的速度清理建築物。在Arx Fatalis中,巫師最激動人心的壯舉是能夠慢慢地將半米懸停在地面上。

ARX Fatalis的蒸汽售價高達$ 4.99/£2.99並且很容易修改以在現代顯示器上看起來鋒利。有很多工作要使咒語輸入更加可靠,如果您真的想帶走,則可以下載4.5GB的AI高尺度紋理。我不知道它是如何工作的。我認為他們迫使機器人對岩石非常努力。關鍵是,arx fatalis是RPG設置在洞穴中三位一體,由avernum和呼吸v龍區。告訴我,這不會激發你。

我什麼都不知道上古捲軸6,但是我認為這將是安全的巨大的。它將具有最光滑,最令人滿意的戰鬥。貝塞斯達(Bethesda)將繼續消除那些揮之不去的摩擦和不適的掘金,以確保玩家和他們對像比利·大巴(Billy Big Baws)的渴望之間的束縛甚至更少。

但是,您沒有足夠的感覺嗎?您不想在一個大洞穴中度過幾個小時嗎?它建立了角色。當您需要時,Skyrim仍將在每個可能的平台上都存在。因此,如果您還沒有,請嘗試Arx Fatalis,並讓它向您展示一個糟糕的時光。