Apex Legends是最新的免費比賽大皇家比賽,來自背後的團隊。因此,您可以購買化妝品和戰利品盒以炫耀遊戲中。這是法律。

Apex Legends中的貨幣化似乎是一種“將所有內容投入鍋中”的方法,提供一次性購買,戰利品盒(稱為Apex Packs),戰鬥通行證和三種不同類型的遊戲中貨幣。

設計總監Mackey McCandlish向VG247解釋說:“回到Titanfall 1的貨幣化方法是,我們希望保持透明,我們希望保持公平。”

“許多遊戲都在那裡,並展示了貨幣化的道德和較少道德的方式。我們的方法是免費玩遊戲,您可以根據需要進行盡可能多的播放,可以探索遊戲的所有力量水平,而無需支付任何費用。

“您只能通過玩遊戲來賺取45個Apex包,每個Apex包都帶有三種化妝品 - 沒有'付費' - 我們保證每個包裝都有藍色或稀有質量的物品。包裝還可以具有史詩般的,傳奇的物品,甚至可能具有這些物品的倍數。我們保證,您每30包打開每30個包裝。而且往往會奏效,您經常得到一個。”

雖然您無法“為權力付費”,但Apex Legends具有不同能力的角色。就像有人塞滿了守望先鋒在PUBG內部,使它和Titanfall一樣好。這些角色具有被動的能力,戰術能力和最終能力。這些角色中的兩個是鎖定的,必須通過遊戲或購買。從傳奇皮膚的價格來看,如果您想直接購買它們,這可能是昂貴的。不僅如此,所有未來的角色都會以相同的方式鎖定。

“您可以以18美元的價格直接購買傳奇化妝品,” McCandlish解釋說。 “您不必購買它。您可以從Apex Pack獲得的任何東西,您可以用打開Apex Pack獲得的貨幣來製作,除了一件項目,Wraith's Kunai。如果您打開500個Apex包,您可以保證可以得到它。”

如果您只能通過Play賺取45個Apex Pack,則意味著您必須花費至少450美元以上才能解鎖此特定物品。

當涉及到隨機戰利品時,事情似乎更積極。 Respawn計劃在其網站上發布跌幅,以及每個Apex包的稀有或更好戰利品的保證。還有不幸的保護,防止開放太多包裝而沒有找到傳奇的化妝品。最重要的是,付費和免費包裝之間沒有質量層。

重生還知道EA作為出版商的聲譽 - 尤其是在《星球大戰》的後面前線2崩潰 - 意味著可能會對開發人員進行更多審查。我問麥康德利甚(McCandlish),當他們普遍被鄙視作為貨幣化方法時,他對使用戰利品盒發布遊戲的感覺。

這張圖像中的兩個傢伙 - 僅有兩個白人角色 - 鎖定。期待憤怒的YouTube視頻。

“是的,這很有趣,”他說。 “這是在戰利品盒中混合在一起的許多不同機制的副產品。人們以60美元的價格去製作三款A遊戲,然後為您的戰利品盒收取電源付費的費用。您已經為遊戲付款了,為什麼需要在此遊戲中為電力付費?您會看到像《守望先鋒》那樣的東西,那裡的戰利品盒只是化妝品,只是為了增強遊戲體驗……我在《守望先鋒》上看不到太多的批評。至少守望先鋒不支付電力。我們有空,如果您通過戰利品盒追求化妝品,那麼與直接購買相比,您實際上可以享受一些折扣。它的工作量超過13.50美元,而不是18美元。

“我們正在發表賠率。與競爭相比,我們的賠率非常慷慨。我們正在尋找讓您增強不像垃圾戰利品的化妝品的方法。您可以構建這張非常酷的橫幅卡,可以更改角色所說的對話,您可以得到這些傳奇的處決,這些執行能夠展示角色的性格,而不是皮膚,槍支和角色。”

根據McCandlish的說法,所有這些貨幣化技術都是通過重生而不是EA進行的。

他解釋說:“值得稱讚的是,這是我們的選擇,他們讓我們開車企業方面,他們讓我們開車自由玩。” “從技術上講,它們是公司,我們是EA的成員。他們可以做任何他們想做的事情。我們建立了健康的關係,我們已經與他們一起製作了兩款遊戲。整個Titanfall 1 - 尤其是當時 - 我們正在訴訟中,我們正在嘗試完全不同的遊戲。有一些關於如何製作遊戲的故事-Geoff Keighley也做了一件。我們做了很多不同的事情。那是我們的方法,他們一直支持我們。只要我們成功並且他們成功了,讓我們繼續這樣做。”