為了跟上Fortnite的通宵成功,Epic Games據報導創造了一種不斷緊縮的文化。
根據新的多邊形報告,Fortnite的常規補丁和迭代速度的人為巨大的成本。毫無疑問,這一成本是Epic開發人員的身心健康。
面對Fortnite的意外成長,Epic需要迅速從小型開發商轉變為世界上最大的遊戲的監護人。結果,工作室將其開發模型更改為能夠跟上游戲不斷增長的服務需求的東西。
Polygon與現任和前全職員工,承包商以及工作室QA和客戶服務團隊的成員進行了交談。根據該報告,預計許多人將工作70小時,在某些情況下,有時會增加到100小時。接受采訪的大多數人說,他們從來沒有被迫呆了這麼長時間,但沒有這樣做會危及他們的職業。
沒有人想通過像週末那樣休假來增加同事的工作量。這部分解釋了為什麼Fortnite的一些最大功能最終在啟動後不久被刪除或殘疾,這是出於技術原因的平衡。
當這種情況發生時,該報告說,將要求開發人員放棄他們正在處理的工作並立即修復它。
一位消息人士告訴該網站:“最大的問題是我們一直在修補。高管們專注於使Fortnite盡可能長時間地流行,尤其是在所有新比賽中。”
消息人士解釋說:“高管們不斷做出反應和改變事物。一切都必須立即完成。我們不允許花時間在任何事情上。”
“如果某事打破了 - 說的武器 - 那麼我們就不能僅將其關閉並使用下一個補丁進行修復。它必須立即修復,並且一直在下一周的補丁。它是我幾乎沒有睡覺。這樣做,但是如果我不這樣做,那麼工作就不會完成。”
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