我正在玩遊戲Com的製作Anthem的製作,並且正在為十個敵人組成的火箭彈彈幕。
火和爆炸充滿了屏幕,我的盟友之一徘徊在頭頂,他們將霜榴彈扔進大屠殺。近死的敵人凍結了,另一個玩家用一把能量劍跳進去,將它們全部砸碎,然後將它們全部碎裂。這是一個過度使用的詞,但只能將其描述為史詩。
當然,該演示是在遊戲中途進行的,開發人員為我們裝備了一些罕見的套件,我們與團隊的兩名專家一起加入了我們的行列,以使戰斗場景真正唱歌。那麼,當玩家剛開始時,戰鬥的外觀如何?
遊戲總監喬納森·華納(Jonathan Warner)承認:“您將永遠擁有自己的作品,但是演示中的霜榴彈是一個傳奇的物品,而您擁有的脈搏大砲要么是史詩般的或傳奇的。” “我們用額外的鈴鐺和哨子加載了這一點,因此您可以得到很酷的體驗。您將從您開始追逐的第一個地平線是稀有範圍 - 我有標槍,我有通用的裝備,現在我想獲得我的不尋常。
“創建像這樣的合作PVE遊戲的美麗事物之一是,我們不必太擔心武器上的功率曲線。我們可以使它們變得荒謬,因為您可能會喜歡在最後遊戲中刪除[敵人],有時會感覺很棒。”
像許多RPG一樣,敵人仍會擴大規模,因此挑戰隨著團隊的能力而加劇,但是這種縮放並沒有與標槍的力量相關聯,那些用火箭靴毀滅性的盔甲。
“當我們查看擴展時,更多的是您的飛行員級別。有一種方法。”華納說。 “重要的是要指出,這個飛行員的想法 - 角色確實是國歌體驗的關鍵。一開始,您就不會上課 - 如果您想成為遊俠,那麼您就不會鎖定在整個廣告系列中挑選Ranger。您的飛行員可以擁有許多標槍,您可以按照您的需要或想要的方式將它們全部換成並交換它們。”