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跳躍恐懼已降級到B-Movie Schtick的可惡坑,這是一種恐怖類型的頭,是廉價,低富裕的恐懼的代名詞。我們都熟悉這樣的時刻:您會因為難以想像的恐怖而轉彎。當您看不到一種時,就會產生一種寬慰感 - 只是為了使一些怪獸在您身後實現,它的咆哮聲將其撥動到漸強。

健忘症:重生,恐怖經典的續集健忘症:黑暗下降通過摩擦遊戲,設法將這種技巧變成了精湛的手,使人想起了一種可怕的生存恐怖,使您對您的心理著。重生是通過令人不安的腦恐怖的逐漸逐步積累來實現這一目標的,這是一種聰明的策略,它使每一次跳躍恐慌(當然,這都不是您可能期望的那麼頻繁的恐懼- 都不是很有效的,例如短暫的淘汰賽令人討厭。

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您將像塔西·特里亞農(Tasi Trianon)那樣重溫生存恐怖經歷,這是一位命運不佳的工程師,當她撞上飛機上的飛機上時,她陷入困境。與以前失憶症遊戲的主角一樣,塔西(Tasi)在墜機事件發生後沒有回憶事件,而同事突然失踪後的知識為零。只有通過沿著船員留下的麵包屑的踪跡,她的碎屑和丟棄的筆記的形式才能拼湊出令人恐懼的環境背後的真相,並揭示出飽受心理狀態背後的原因。

隨後的恐懼是無情的。重生的噩夢空間和Tasi的焦慮是您即將來臨的危險的不斷提醒,以至於任何不一致的音符或跡像都會迅速將您的心臟推向喉嚨。就像被困在惡魔般的野獸的有害腹部一樣,阿爾及利亞的焦化沙漠感到積極的拮抗作用,這是一種自然和身體恐怖的腫瘤性,有可能消化並消耗您的全部。塔西(Tasi)沿著一條不情願的道路進入了陌生的,超凡脫俗的領土,其中大多數是可怕的陰暗洞穴和黑暗的走廊。您會本能地學會對這些無光的地方保持警惕和恐懼,就像塔西(Tasi從屏幕的所有角落都像有毒的miasma一樣。在她最脆弱的情況下,即使在屏幕上閃爍的迅速,猛烈的圖像連續,即使您期望它,這種恐慌也永遠不會完全嚇呆。

管理這種不斷增長的緊張局勢,主要是要保持塔西的焦慮和恐懼,這是重生的核心。它避免了原始遊戲的理智儀表,當主角的心理健康跌至危險的低點時,變色的大腦膨脹成令人不安的紅色。對於已經熟悉黑暗下降的玩家,重生並不偏離這種熟悉的設置。在黑暗血統的英雄丹尼爾(Daniel)的脈絡中,塔西(Tasi)也不是戰鬥人員,可以放大您的無助和絕望感。她擁有的幾件物品是火柴棒和油燈燈的供應非常有限的,她用來淡淡的一線光線,她用這些光線來抵禦黑暗。

管理失憶:重生的越來越緊張是其恐怖的核心。 |摩擦遊戲

沒有能夠捍衛自己的沙漠危險居民的手段,大多數事件都可以引起塔西的恐慌發作,無論是看到哭泣的,畸形的怪物狩獵她,還是見證了不可識別的肌肉碎片的卑鄙受害者的痛苦場面。同時,交互式難題被編織成重生,這會使緊張局勢越來越緊張,並帶來了普遍的危險感,尤其是在您必須擺脫恐怖恐怖的幾秒鐘內令人心動的幾秒鐘內。想像一下,它不情願地讓人不願意地刺穿一個沉重,吱吱作響的大門,而怪物則在您身後發出鮮血的呼嘯聲。

從這些野蠻的展覽中尋求避難與倖存這些恐怖相反。畢竟,您如何能逃避不應該看到的東西,或者在ni縮的環境中保持安全?通過這些矛盾導航會助長曲折,並重生。光明與黑暗,希望與絕望,救贖和詛咒之間的這種相互作用已成為失憶症系列的標誌,以及一種摩擦遊戲繼續獲得巨大成功的公式。

然而,摩擦遊戲已選擇將另一種成分融合為重生的恐怖混合物:關於母性的痛苦敘事。這個方向的一個跡像是過場動畫的焦點和體積增加,值得慶幸的是,這有時會引入恐怖速度的速度。重生是一個故事,探討了母性的堅定力量,這是一個反復出現的主題,即使在最怪異的怪物以及失憶症宇宙中的知識中也可以看到相似之處。這是一種觀點,令人難以置信地缺乏主流遊戲,尤其是考慮到近年來圍繞電子遊戲爸爸的故事越來越流行- 從gruff dad dad dad dad dad-dad dad dad dad dad dad dad dad dad dad dad dad dad dad dad dad dad dad dad dad of dad dad dad of dad dad dad of dad of dad。我們的最後一個謀殺的保護父親的人物。當視頻遊戲媽媽確實出現時,大多數人都會被弄髒,或者只是作為情節設備來證明男性英雄的動機和痛苦。

健忘症:重生的恐怖潛伏在看不見。 |摩擦遊戲

重生顛覆了所有這些,首先將其圍繞Tasi及其其他母親人物的故事推薦,這一決定將游戲毫不掩飾,堅定地鞏固了女性化的頭銜。 Tasi的日記中的一章(遊戲的幫助玩家跟踪情節的手段)致力於繪製她的小孩Alys的成長。二級故事情節與塔西(Tasi)的個人追求一起慢慢揭幕,圍繞著一個古老的母系文明的悲慘起步。儘管重生仍然無法重新歸結一些關於母親的持續刻板印象,但確實需要時間來解析其刻畫的細微差別,將這些敘事磚作為恐懼的基礎。這種緊張局勢達到了比賽的下半場不可避免的峰值,塔西必須在那兒努力奮鬥,令人窒息的認識,她自己的身心都可能反對她。

重生的解剖結構,從崇高的心理和身體恐怖的使用,到對母性的有意義的描繪(在整個遊戲中都滲透到了這個主題),將其作為摩擦遊戲的另一個持久的恐怖經典。即使您完成,這也會爬行並留在您的皮膚下,這是摩擦遊戲的恐怖野心的自然性高潮,始於2010年的《黑暗下降》,並繼續以敘述性為導向的後續行動。 : 2013年的一台豬的機器。最終,它並沒有遠離黑暗下降的恐怖恐怖恐怖片,這是一場啟發了無數恐怖遊戲,而您大多無能為力,但它取得了成就,但它取得了成就它的核心目標是:為這樣的開創性冠軍製作有價值的續集。即使是那些不是傳統恐怖迷的玩家,就像您的真正的恐怖迷一樣,也應該對重生所提供的令人振奮的共鳴感興趣。這也是重生的結論:不是有一系列強烈的跳躍恐懼或令人毛骨悚然的小插曲,而是帶有情感上的宣洩,這會讓您擺脫其影響。

結論在最近的記憶中,製作最受歡迎的恐怖遊戲之一的續集可能對某些人來說是一項艱鉅的任務,但是摩擦遊戲與《失憶:重生》(Rebirth)的plomb上做了。沒有遠離製造失憶的公式:黑暗的下降如此受歡迎和恐懼,以平等的方式- 巧妙地使用跳躍恐懼,身臨其境的難題和淺黑暗的二分法- 恢復了其恐怖品牌,以一種令人困擾的敘事,就像令人耳目一新。對於通常不冒險恐怖的球員來說,重生可能仍然有點太多了,但這是一部續集,應該讓熱心的粉絲和恐怖的受虐狂。

4.5/5.0