每個人都保持冷靜,這是一個關於視頻遊戲的經濟現實以及如何影響公司和消費者的故事。

鮑德爾的大門3神性:原始罪2是視頻遊戲,拉里安(Larian)的出版總監說,他們的價格“低於其價值”,因為工作室具有“信念”,它會拿回來它所投入的,並關心我們常規喬斯已經面臨的費用。

這個斷言在推文中結束時有一些背景,如下所示。刺激了"星際大戰"“定價,有問題的出版總監邁克爾·杜塞。”

開發人員補充說,他認為“應該以其質量,廣度和深度相應地定價遊戲”,並通過看似開玩笑的是工作室正在等待的話題GTA 6在效仿之前,有可能以更高的價格重置市場。

幾乎所有遊戲都應該在基本水平上花費更多,因為使它們的成本(通貨膨脹)超過了定價趨勢。但是我認為DLC的承諾不會像質量和溝通一樣多。每個人都在等待GTA6做到這一點。

- 非常afk(@cromwelp)2024年8月26日

現在,杜斯(Douse)帶著另一個有關該問題的線程回到了它,其中包括“簡短的經濟學課”,因為Twitter絕對是交付這些問題的最佳媒介。指出“大部分發展成本是薪水”,他認為,許多工作室和出版商對通貨膨脹的反應推動了支付開發商的成本,尤其是在開發階段,隨著事物以幾種不同的方式釋放。

在這裡,可以將AI之類的事情視為簡單的削減成本措施,可以發揮作用,Douse認為另一個後果是許多Triple-A Studios試圖通過使用遊戲來遵循確定的趨勢來“降低風險”。儘管有一些“異常值”,但出版總監認為該策略不太可能導致“*更好*遊戲”。

最後,Douse隨後概述了他如何根據這個問題來對Larian的遊戲進行定價,並說:“我的價值低於其價值,因為我關心人們的生活成本,並對我們的收回充滿信心”,並補充說收藏家的收藏家版本“遠低於”工作室可以將它們設置為價格。

我想要好遊戲。我對糟糕的遊戲生氣。我也為遊戲價格(我的價值低於DOS2和BG3的定價,因為我關心人們的生活成本,並且對我們的收回充滿信心)。再次,我有信心。因此,我不是“西裝”剝奪人們的thx RPS!

- 非常afk(@cromwelp)2024年8月29日

現在,讓我們呼吸。

儘管這顯然是一個複雜的情況,您無法真正通過Twitter線程進行全面檢查,但Douse顯然已經對此進行了很多思考,並且具有其位置提供的有用觀點。難以確定的難題可能沒有任何簡單的答案,可以確保當前各個生活中成本上漲所擠壓的消費者,這些開發人員應該為自己的辛勤工作得到很好的賠償,並在此期間提供工作保障他們的行業幾乎每月都在大規模裁員,而需要查看電子表格的高管,請股東都同樣高興。

再說一次,必須找到一種方法來製作所有這項工作是遊戲行業中高高收入的部分原因的一部分,而不是開發人員實際上使公司出售的遊戲的實際收益,不是嗎?