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上週,我站在我的第一次Anjanath殺戮上,心臟大聲跳動。我終於在第四次嘗試中得到了它,我以前的嘗試結束了,以燒烤,咀嚼或以其他方式被撕裂。感覺太好了,我不得不在社交媒體上分享它。

好吧,也許這只是鬆了一口氣。

怪物獵人:世界建立在這樣的時刻。它的野獸是要感到懲罰和壓倒性的。這場戰鬥的大衛(David)與巨人角色(Goliath)的角色自然是引人注目的 - 每個人都想感覺像弱者。當怪物終於倒下時,您不禁會感到破爛。每場戰鬥都意味著感覺像生死攸關的鬥爭。

正是Anjanath確實為我帶來了回家。 Anjanath是一種巨大的T-Rex般的野獸,用巨大的下巴向您呼吸並撲滅您 - 是您在Monster Hunter:World中面臨的第一個真正的挑戰之一。以前來的怪物以自己的方式很難,但是安賈納斯(Anjanath)是第一次真正需要精通的怪物戰鬥。

Anjanath在其所有可怕的榮耀中。

這是您第一次與Anjanath作戰時可能發生的事情。躲開了一點並獲得了幾次穩固的命中後,它將突然發芽鰭並開始呼吸大火。如果當您散發出全力的噴火器時,您恰好處於障礙時,您將死亡。全停止。

與Anjanath作戰時,您必須耐心和小心。您需要抵制直接攻擊它的誘惑,當它不斷轉動和充電時,這並不總是那麼容易。如果您暫時放下警衛,那麼很有可能會造成巨大傷害,甚至一聲殺死您。即使在一個小組中,您也必須不斷地擔任警衛,以免您不小心變成人類的火炬。

Anjanath的戰鬥以及Monster Hunter:World的許多其他遭遇,就像對8和16位動作遊戲時代的回調,當時老闆戰鬥依賴快速反射和模式認識。它了解一對一的老闆對決的基本吸引力 - 在遇到空白的Quicktime賽事時,這是令人驚訝的罕見的。您想知道另一個了解與大型敵人一對一決鬥的吸引力的遊戲嗎?是的,我敢打賭,您知道我指的是什麼遊戲。

Monster Hunter:世界使用與黑暗的靈魂在它的相遇中。當大敵人踩在地面上時,您自然會被交錯,這是傳達其大小和力量的簡單方法。他們毀滅性的咆哮使您陷入冰凍並痛苦中的耳朵。他們的尾巴單掃可以使您飛行;而且,如果您試圖掩蓋,他們可以通過環境充電並將您粉碎到公開賽中。

效果是使您對針對您的壓倒性力量感到無能為力。但是,您又有大量的工具可供您使用。您第一次設法跳躍並繼續怪物的後背是一個分水嶺。它使他們的大尺寸對著他們,使他們拼命地緊緊抓住並儘可能地刺傷。時間正確的組合和一個怪物會努力下降,使您可以在裸露的肚子上擺脫困境。如果您知道自己在做什麼,甚至可以雕刻他們的尾巴。

Monster Hunter中的每一次狩獵:世界自然都會起伏不定。當您與您平行並學習怪物的圖案時,有第一個緊張的時刻。然後,您可能會獲得一些強烈的熱門單曲並導致它逃跑,或者它可能會壓碎您並迫使您治愈。戰斗在整個水平上移動,給他們帶來史詩般的感覺。其中一些較長的時間最多可能需要45分鐘,但是它們一點也不長。的確,怪物獵人:世界的戰鬥是在揮舞,激烈,真實的。他們引起共鳴,因為他們缺乏長期以來主導三重設計的舞台和技巧。

當我玩動作遊戲時,我渴望的是這些經歷。我想要一些真實的感覺 - 這種感覺我真的在那兒,而不僅僅是在動作電影中扮演一些預定的角色。 Monster Hunter:世界比讓我感到這種感覺要好。

逃避手持式“競技場”的局限性使Monster Hunter:世界的戰鬥感覺更加影響力。

Capcom已經十多年來一直在完善Monster Hunter公式。隨著世界,他們成功地將其提升到了另一個層次。它的設計使我想起了一個時鐘,無論多麼小,每個部分都發揮著重要作用。這是武器的兩倍,這是怪物獵人的核心和靈魂。與Monster Hunter:World一起,Capcom設法完善了它們,使他們感到興奮和有趣,但沒有犧牲定義其行動的戰術組成部分。這是需要計劃真正使Monster Hunter的每一個動作:世界是什麼,因為僅僅能夠奔跑併入侵和道奇滾動的怪物將帶來很大的優勢。

優雅是當怪物終於倒下時,您將獲得切開敵人的屍體並將其變成盔甲的機會。這是一種原始的暴力行為,就像鮑勃一樣,這讓我感到有些不安。但是,就像《怪物獵人:世界》的其他大部分時間一樣,該行為也可以紮根於動作,使您感到與獵物有聯繫。您最終為您剛剛砍伐的野獸感到難過,但您也不禁會在殺人中榮耀。這是立即將其提升到其他以戰利品為中心的動作遊戲的秘密時刻。

像許多其他人一樣,這是我第一次真正與Monster Hunter系列互動。我可以看到過去版本的吸引力,但是他們總是感到人為地受到我的限制,受小屏幕的局限性以及PSP和3DS的技術的限制。 Monster Hunter從PS4和Xbox One上的這些債券發行,終於是它一直想成為的動作遊戲。伙計,我認為我不會很快放下它。

展望本週的剩餘時間

Monster Hunter:世界仍然是叢林之王,但也有新的遊戲。這是本週的期望。

  • 巨像的影子[2月6日]:BluePoint Games撕毀了ICO團隊的全部困擾原創作品,並在現代重建。雖然它可能沒有與原件相同的美學,但巨像的新陰影看起來像是PlayStation 4的標題重製。
  • 文明vi:崛起和秋季[2月8日]:文明是4倍類型中最長的系列之一,再次擴展。現代文明遊戲往往會使基礎遊戲還可以的緩慢升起,但是隨後的擴展情況變得更好。 CIV 6會崛起和秋天做同樣的事情嗎?我們會看看!
  • 銹[2月8日]:在早期訪問很長一段時間後,較早的生存標題之一就是完整的1.0版本。 Rust將於本週四在Steam上出來,這意味著您可以與內衣中的其他人作鬥爭,以保護您剛剛建造的棚屋,並帶有新的1.0氣味。
  • Dragon Quest Builders(Switch)[2月9日]:Dragon Quest Builders另一個發行版,這次是Nintendo Switch!現在,可以在任何地方玩龍Quest和Minecraft的遊戲。你要雙浸嗎?
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Nadia的Note Block Beat Box:Rhythm Heaven Megamix的叢林體操運動員

我對節奏天堂系列的熱愛很深。 Tsunku創作的Thump Music結合了Ko Takeuchi的樂趣,可愛的視覺效果,形成了一個令人愉悅的系列,令人愉悅。如果視頻遊戲具有感性,節奏天堂系列將是一隻狗,很高興活著。

Rhythm Heaven Megamix重新混合了一些舊歌,但即使Tsunku自2015年以來一直從喉癌中恢復過來,它也帶來了新的票價。這首新歌之一,我最喜歡的一首是“叢林體操運動員”節拍伴隨著木笛。當您幫助猴子表演她的日常活動時,這首歌播放,這涉及抓住搖擺的大象行李箱並飛過火圈。這不是節奏天堂的較長歌曲之一,但是當您完成時,您希望那是(即使您搞砸了幾次並使自己失敗)。

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邁克的媒體分鐘

黑豹是cooooooooooming。Jumanji:歡迎來到叢林經歷了非常強勁的奔跑,但是除非有什麼可怕的錯誤,否則下週的跑步將會掉落黑豹終於提供了一些競爭。最偉大的表演者可能會繼續不受阻礙黑豹的啟動,所以看看那會去哪裡會很有趣。

昨晚是超級碗,所以我想談論一些拖車。獨奏:星球大戰的故事看起來像《星球大戰》電影。我主要是唐納德·格洛弗(Donald Glover)作為蘭多(Lando),但我看到了一些讓我感興趣的事情,例如加快速度的漂流和那些命運的角色扮演者。無論如何,我都會在第一天到那兒,但這感覺就像是迪士​​尼和盧卡斯影業的8億美元電影,尤其是在靠近復仇者聯盟:無限戰爭。當然,《星球大戰》需要弄清楚它的新常態是什麼。

侏羅紀世界:墮落的王國在預告片的開頭,猛禽是一個年輕女孩的怪物。否則,我不是一個忠實的粉絲侏羅紀世界,感覺更像是一部樣板怪獸電影,所以我對此並不感到興奮。最後,任務:不可能 - 輻射看起來像是一部任務:不可能的電影。我在藍光上擁有每一個,並且出於不同的原因而愛它們,所以這對我來說不是問題。我要說的是,亨利·卡維爾(Henry Cavill)看起來比傑里米·雷納(Jeremy Renner)更好。

Caty的高度角落

我是一個好的平台遊戲的傻瓜,並且在成為這種愛的受害者中,我扮演了很多不好的人。但是有些人閃耀。就在幾週前,塞萊斯特把我趕走了。幾年前,獨立垂直分配的平台遊戲唐斯韋也使我措手不及。今天清晨,在仔細閱讀了另一場比賽以查看這個角落時,我偶然發現了另一個像8位的寶石:重力匪徒。

從遊戲開發人員retrosaur中,重力匪徒是一款遊戲,是一款扮演品脫大小的小偷的遊戲,他正在鬼屋偷走。為了取得成功,您必須將房間轉彎,因為幽靈不可避免地追逐您,從牆壁上轉移到天花板。它在最佳的現代平台遊戲中最喜歡的是我最喜歡的東西:它需要熟悉的平台,但是對它進行了巧妙的調整,以使其完全獨特。而且,以1.99美元的價格,這是一種花費比一杯咖啡的體驗。你可以得到重力匪徒在iTch.io上用於PC,Mac或Linux

本週的新聞和筆記

  • 出於個人原因離開Twitch後,流媒體博士不尊重,由於他的粉絲軍團而在此過程中取消了整個服務。
  • 足球賽季終於在一個絕對狂野的超級碗之後終於結束了(尤其是Madden對今年的成績是錯誤的,但它確實預測了絕對的穀倉燃燒器,這是我們得到的)。足球死了並被埋葬了,是時候將我們的注意力轉向棒球了,索尼不得不為MLB The Show 18的遊戲揭示預告片。
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  • 《七龍珠戰鬥機》已經近兩個星期了,但是邁克想寫遊戲的出色故事模式,這為長期的七龍珠Z粉絲提供了很多有趣的複活節彩蛋。
  • 孔紀錄的國王紀錄片的明星比利·米切爾(Billy Mitchell)被指控使用街機仿真器在他的一些世界紀錄中在驢孔(Donkey Kong)進行。驢子社區的成員看了看他玩的視頻,並指出他的內閣像MAME一樣使遊戲呈現出來。這可能不是一個可能的,但是模擬的跑步需要正式證人,米切爾在他的一些世界紀錄中沒有。
  • 凱蒂(Caty)與前樂高島(Lego Island Speedrunnner)的傑伊·卡普蘭(Jae Kaplan)聊天,他正試圖加速迪士尼樂園。不是迪士尼樂園的遊戲,而是實際的主題公園。最初開玩笑的是,這成為卡普蘭的任務,您可以在Caty的個人資料中閱讀所有有關它的信息。
  • Monster Hunter:World是PlayStation 4和Xbox One,但Mike認為Xbox One版本對Capcom來說是有點事。
  • 如果您錯過了:費城老鷹隊贏得了超級碗冠軍,但凱特(Kat)在Madden NFL 18模擬了幾場替代超級碗比賽,以了解誰將獲勝。提示:這是維京人。
  • USGAMER播客:邁克(Mike),凱蒂(Caty)和納迪亞(Nadia)談論了盜賊海beta,Dissidia最終幻想NT和Monster Hunter World。在這裡訂閱!
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