艾倫·韋克2終於出去了,你能相信嗎?一切都得到了;驚人的風格,您見過的一些最好的圖形,以及一個有趣的故事,啟動。像原始艾倫·韋克2從包裝中脫穎而出 - 與目前還有其他大部分內容不同。但是,在原始作品的成功之後 - 以及它很容易登上“邪教”的地位 - 為什麼續集需要這麼長時間才能製作?
Remedy Entertainment的創意總監Sam Lake在接受采訪時告訴我:“我們計劃在第一場比賽結束後直接進入續集。” “我們甚至對什麼有一些想法艾倫·韋克(Alan Wake)3可能是!但是,該行業像波浪一樣移動,重點從出版商的角度轉移了。”湖說:“獲得資金是不可能的,因為對繼續[Alan Wake]並進行單人經歷沒有興趣。”
艾倫·韋克(Alan Wake)發行後不久,電子遊戲產業是多人遊戲是國王的行業。 EA著名地說單人遊戲死了,同年艾倫·韋克(Alan Wake)推出了。傳奇遊戲開發商Mark Cerny在2011年的GDC演講中說單人遊戲將在三年內消失,這種觀點並沒有在一夜之間消失。隨著歲月的流逝,工作室堅持認為傳統單人發行的經濟學很複雜。多人遊戲體驗(以及以微型交易的早期含量)的潛在利潤過於誘人。
艾倫·韋克(Alan Wake)是最後一個門。雖然萊克和他的同齡人渴望在第一場比賽的勢頭上進入Sieze標題的下一個作品,但消費者的胃口並不與Remedy的願景保持一致。這個奇怪的環境使開發人員創建了一個全新的IP,使Alan Wake(適當地)在黑暗中。萊克說:“這使我們陷入了量子的破壞。” “當時,微軟正在經常研究現場動作。我們將其包括在艾倫·韋克(Alan Wake 2)的演出中;我的想法是在遊戲之間進行現場動作情節。他們喜歡……嗯,那是唯一的事情他們愛(笑聲)。
“因此,我們圍繞著它創建了一個新概念。我去了我的檔案中有這些想法的檔案,其中一個是時間旅行- 我們最終與之相處。但是,在那時,很明顯,事情發生了變化,與出版商達成協議,他們最終不會擁有IP。
沒錯。 Alan Wake 2的出色發射證明了湖泊要保持IP是正確的。驅動遊戲成功的很大一部分是內部的技術成就 - 聲音設計,運動捕獲以及(重要的是)圖形。
萊克說:“視覺效果總是很重要。” “ Mikko Kinnunen是我們的藝術導演,我絕對喜歡與他合作。我們正在研究許多風格化的Arthouse恐怖片。在[Alan Wake 2]中的超自然存在,我感到真的真的好。我也喜歡分層的經歷;您可以在這兩個世界和這些房間之間轉移。它是多麼瞬間……在前幾代人不可能。”
至於這留在哪裡,艾倫·韋克(Alan Wake)兩者的未來看起來很光明。據報導,工作室不僅是研究未來的控制和Max Payne遊戲,萊克向我證實,想法正在圍繞如何建立艾倫·韋克(Alan Wake)作為特許經營權。 “是的,可以肯定的是,我們正在考慮從中建立更多的東西。但是現在開始概述任何這些想法還為時過早……”
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