如果您已經啟動了補救在過去的20年中,您會知道所有項目都有一件事。不,我不是在談論阿斯加德歌曲秋天/舊神的詩人(無論如何不是這次)。我說的是真人。

想一想:在補救遊戲中,最明顯的真人動作實現來自量子休息,這是一個前衛實驗,用於將真人電視節目整合在遊戲中間。它遇到了一個混合的接待,但事實證明,當遊戲以正確的方式接近時,遊戲中肯定有一個真人錄像的地方。

Control - Remedy最近的Triple-A發行- 還通過散發出傳說來將真人錄像折疊到遊戲中,並為您提供視頻日誌,以觀看,以幫助使玩家在最古老的房子的怪異,美好的世界中定位。它比量子休息少,但在整個遊戲體驗中仍然是獨特而風格化的部分。

艾倫已經有很長的時間了。

但是,在所有這些過程中,補救措施正在以更微妙的(技術上有限的方式)進行實踐,早在2001年。

“這是我們在補救方面做的事情。”艾倫·韋克2凱爾·羅利(Kyle Rowley)的遊戲總監在接受VG247的採訪中。 “我們在量子中斷中大量使用了現場動作,我們在控制中使用了它,甚至將其放入艾倫·韋克(Alan Wake)1,對嗎?實際上,我們甚至把它馬克斯·佩恩(Max Payne)!”

薩姆·萊克(Sam Lake)是Alan Wake 2的創意總監兼首席作家Sam Lake笑著說:“好吧,我們有世界內電視連續劇,但該技術不允許我們使用視頻紋理,因此靜止框架和音頻賽道必須做。”

但是意圖一直存在。嘗試該格式並使用各種方式講故事一直是補救措施的莫。羅利繼續說:“這一直是我們講故事的技巧之一。” “為了控制,現場動作鏡頭融合到了遊戲世界中,並用於'願景'。在這裡,在Alan Wake 2中,我們從控制中獲取了所有所學。確實,量子休息和最大佩恩(Max Payne)確實 - 我們不僅想再做一次,因為我們以前做過。我們想以以前從未做過的方式利用它。”

傳奇·安德森(Saga Anderson)進入樹林。 |圖片來源:補救

在Alan Wake 2中,Remedy已使用真人序列將您更多地浸入玩家角色和雙重主角二重奏的一部分,傳奇·安德森(Saga Anderson)。安德森是著名的犯罪分子在她的同齡人中臭名昭著,因為她無與倫比的(有些好奇)甚至最晦澀的案件。為了幫助她實現自己的目標,她撤退到她的“思維宮”(認為Will Graham在NBC的漢尼拔中),並對她的案件有形以幫助她的個人資料。這就是Alan Wake 2的現場動作。

“ [與遊戲的其餘部分一樣,它可以追溯到該風格化的想法;甚至是現場表演的鏡頭也遵循相同的藝術方向,並且以相同的方式進行了風格。”萊克補充說。 “雄心勃勃的是風格和相互劃分的遊戲和現場元素,以使一切都變得更加流動,並且是同一體驗的一部分。”

那時,在量子休息日中種植的種子療法現在正在呈果實。這是20年的實驗和改進的高潮,最終的結果看起來確實會很特別。

“從很多方面來看,在Alan Wake 2中,我們想採用'補救遊戲'的某些元素,並儘我們所能地將其推動,” Lake笑著說。你可以說;從到目前為止,我對艾倫·韋克2(Alan Wake 2)2將是特別的東西,還有另一種現代療法的經典,我感到有信心。


艾倫·威克2(Alan Wake 2)於10月17日發行,並且將在PS5,PC和Xbox系列X/S上提供。