一些溫和的擾流板艾倫·韋克2前方。
艾倫·韋克2是一款充滿自信的時刻的遊戲,拒絕預先想到某些流派應如何發揮作用的觀念,這在AAA遊戲領域越來越稀有。畢竟,這是遊戲中最好的時刻之一(幾乎被切割了)很多人會認為不應該在生存恐怖遊戲附近的任何地方,但是我不會為世界改變它 - 那些玩過的人完全知道我的意思。然而,不知何故,我發現最大膽的事情與傳統的遊戲玩法無關。該榮譽屬於整個Arthouse短片補救措施,決定在遊戲結束時向您投擲。
艾倫·韋克2(Alan Wake 2)的電影和電視影響不是秘密,它穿著熱愛諸如雙峰之類的表演在袖子上。但是,續集更加傾向於這種感情,結合了許多實踐元素,從而增加了所有這些的超現實質量。該遊戲的現實水平不同,過場動畫有時可能是單獨的現實本身。畢竟,戴維·哈雷伍德(David Harewood)的戰門只出現在現場動作時刻,這只會增加他周圍的奧秘。
艾倫必須探索的第二個領域是電影院,這不足為奇,因為還有什麼?就像遊戲的艾倫(Alan)部分中的以前區域如何讓您改變周圍的世界一樣,電影院也一樣,當然還有一個電影屏幕可以改變。屏幕本身俱有您必須解決的一些有趣的難題,是的,其中涉及更多這些現場動作場景。但這實際上是您完成這個特定場景之後的原因,我認為這是如此大膽。
一旦您全力以赴,您就可以回到電影院,只是發現投影儀仍在運行。一部電影開始播放,這部電影是艾倫小說《亞歷克斯·凱西》(Alex Casey)的主角,以及其他一些熟悉的面孔。您認為,一個整潔的小驚喜,但是它只是……繼續前進。我希望它可以持續五分鐘左右,只是為了好玩,有些場景可能是我們已經看到的場景,但是最終發生的是我將控制器放下大約15分鐘,以觀看真正的Arthouse。電影。
順便說一句,這不是您被迫做的事情,您可以走出電影院並繼續前進,但我必須看到它。如果我完全說實話,那不是很好。就像最糟糕的Arthouse電影一樣,它幾乎沒有任何意義,為了在點而感到奇怪,您必須使用電鋸切開以找到任何含義。但這就是重點,不是嗎?
艾倫·韋克2(Alan Wake 2)絕對批評艾倫(Alan)作為作家。它知道他真的不是那麼好。如果沒有重新閱讀舊的地面,他甚至無法度過這段噩夢,而且他的內部獨白肯定會以一種自命不凡的方式傳遞。這部短片是由托馬斯·扎恩(Thomas Zane)製作的,托馬斯·扎恩(Thomas Zane)是艾倫(Alan)的平行,艾倫(Alan)恰好看起來完全像他,所以遊戲對作者的構圖並不微妙。因此,這部電影有點不好,就像公開問:“這些老人甚至想說什麼?”
我知道很多人在遊戲中不喜歡漫長的過場動畫 - 我不是個人之一,如果過場動畫很好,這有什麼關係電影。也就是說,放慢腳步並說:“ F ** k,我們可以嘗試一下嗎?”就在遊戲戲劇性完成之前。並非所有的開發人員都應該逐步完成補救措施,但我希望這會鼓勵更多的人在他們的舒適區域之外走一點。