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“在評論之後”在發布後不久就進行了遊戲。他們做出了正確的決定嗎?粉絲們的反應如何?我們研究了這些問題,還有更多。您可以閱讀我們的完整評論文明vi這裡。
無論我似乎做什麼,我似乎都無法安撫菲利普二世。他一直在譴責我的每一次機會,儘管在我身後有兩個完整的時代,但他的腿像躁狂的拉拉多德爾一樣咬著我的腿。我的其他鄰居還沒有好處。
這就是文明VI中的外交,那裡似乎沒有押韻,也沒有理由,即AI領導人會在給定的轉彎處對您的反應。腳錯了,無論您嘗試與他們友好多少,他們都有機會永遠恨您。如果您做任何事情來破壞他們的個人議程,天堂會為您提供幫助。
可以說,在此原本成功的文明更新中,外交已被證明是一個有爭議的問題。自推出以來,社區一直在試圖解決影響外交的各種因素,取得不同程度的成功。似乎沒有人確定如何可靠地獲得AI的良好恩典。
僅提供一些信息的模糊UI使混亂加劇了混亂。正如當前的構建一樣,文明VI向您展示了一個小欄,描繪了您的關係所在的位置,以及幫助或傷害您的地位的物品。但這只是故事的一小部分。
一位civfanatics的用戶解釋了,“似乎有一個隱藏的數字代表您與CIV的關係。任何 + - 您在屏幕上看到的是每回合的變化。因此,如果是-16,則意味著您每回合失去16個影響力。這與Civ 4或Civ 5完全不同,只有在我的頭上抓了一噸之後,我才想出了這一點。
換句話說,積極和消極的行動會對您的人際關係產生持續的影響。不僅如此,像送禮物之類的積極舉動,諸如戰爭之類的負面行動似乎更為嚴重。這一切都歸結為通過普通渠道進行戰爭無濟於事,如果有的話。如果您宣布戰爭,則必須為其他CIV仇恨您做好準備。
在您顯然被激怒的情況下,這令人沮喪,但是戰爭的成本太高了。它極大地限制了您的選擇,如果您與鄰居建立牢固的關係,幾乎不開始戰爭。不幸的是,任何曾經玩過文明的人都知道有時您必須參加戰爭,尤其是在遊戲的初期。
但是,即使您小心翼翼地不參加戰爭,您仍然可以發現自己處於競爭對手的不良恩典中。友好的人際關係可能會很快變化,因為AI對您的城市離他們的邊界太近到您缺乏宗教信仰的一切都感到痛苦。而且,如果他們感到沮喪,似乎沒有什麼會讓他們開心。有時,他們會為您虔誠的一回合稱讚您,然後抱怨您是一個異端的一圈。
文明VI複雜的新制度的責備歸咎於AI領導者議程,他們將不懈地追求。夾在菲利普二世(Philip II)和托里里斯(Tomyris)之間,我一直因不夠虔誠的人而受到關注,然後以虔誠的方式稱讚,然後再次騷擾。同時,弗雷德里克·巴巴羅薩(Frederick Barbarossa)對我不高興,因為我正在與附近的城市國家打交道,並且因為我有一個不同的政府制度。這三個人都花了我的大部分遊戲徘徊在不友好和完全敵意之間。
在某些方面,這很好。畢竟,人工智能本來是一個競爭對手,並且與反對議程的鄰近力量之間有漫長而血腥的戰爭歷史。但是,在Firaxis關於減輕戰爭成本的所有談論之後,文明VI的熱情懲罰似乎比以往任何時候都更加糟糕。有太多的方法來激怒您的鄰居,沒有足夠的方法使他們快樂。即使是金錢和其他禮物的徹頭徹尾的賄賂也是不夠的。顯然,某些衝突是不可避免的,但這並不能使文明VI缺乏外交反饋,這一點卻不那麼令人沮喪。
值得慶幸的是,這些問題可能不需要成熟的擴展即可解決。一個補丁應該是重新平衡負面外交刑罰以及議程的影響。它不會修復令人困惑的接口,但這將是一個開始。
同時,不要對鄰居感到太舒服。即使它們看起來足夠好,您也永遠不知道他們什麼時候打開您。
外交會破壞文明vi嗎?
最終,對於文明而言,這並不是什麼新鮮事物,這往往需要一兩個擴展才能真正提高速度。文明訴退伍軍人會很高興地告訴您,在勇敢的新世界擴展到來之前,遊戲是多麼熱的混亂。值得慶幸的是,文明VI的狀態要好得多。
除了外交,文明VI向經典配方介紹了許多非常有趣的皺紋,從建造者的工作方式到技術樹的平衡,重新構想了一切。地區迫使您考慮使用地圖的方式是狂熱的,這些政策是建立政府的整潔方式。我在周末開始了一場新遊戲,發現自己在競選火星的同時,在抵禦嫉妒的對手的同時,完全迷上了自己。
對於文明VI而言,使其如此吸引人的複雜系統也是其最大的致命弱點。最終,很難從一開始就無法平衡所有內容,即使是最好的遊戲通常需要一些補丁以使所有內容點擊。值得慶幸的是,文明VI在外交方面的問題只是令人討厭,而不是打破遊戲,如果您知道自己在做什麼,則大部分時間都可以玩。通常,您只需要擔心奇怪的戰爭宣言,隨著您越來越接近殘局,這將變得不可避免。
正如邁克(Mike)在他的評論中所寫的那樣,這次文明VI的基礎是相當堅實的立場,這是在面對文明V的問題之後的一種解脫,但這並不意味著沒有改進的餘地。當Firaxis從下一輪內容開始時,外交絕對應該是他們的首要任務。